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Sugestão: Ampliação dos limites de frutas
Sugestão: ampliação dos limites de frutas e bônus por conclusão Gostaria de sugerir uma ampliação na configuração do sistema de frutas, oferecendo mais liberdade para definir seus limites e adicionando a possibilidade de receber um bônus ao completar a evolução. Seria interessante permitir que o administrador configurasse limites maiores, possibilitando trabalhar com metas de 1.000, 2.000 ou até 5.000 frutas, por exemplo. Os valores poderiam ser adaptados à proposta de cada servidor, com controle sobre: O limite total de pontos obtidos com frutas. O limite individual de cada atributo. A quantidade de pontos que cada utilização pode conceder. As taxas de sucesso. Também seria importante distinguir na configuração a quantidade de frutas consumidas dos pontos efetivamente adicionados, já que uma fruta pode conceder mais de um ponto. Isso permitiria definir as metas e acompanhar o progresso com clareza. Como opção adicional, poderiam existir recompensas por etapas. Ao alcançar determinadas metas, o jogador receberia pequenos bônus, deixando uma recompensa maior para a conclusão. Cada servidor poderia escolher entre esse modelo e um único bônus final. Na interface, seria útil mostrar o progresso atual, o limite de cada atributo e a recompensa disponível ao completar a meta. Como o sistema de Soul que vai adicionando atributos conforme reseta e dando a possibilidade de distribuição em arvore de variados tipos de bonus. Mas nesse caso nas frutas que são um recurso muito pouco explorado nos servidores. Acredito que isso ajudaria a valorizar as frutas e os materiais utilizados na sua criação, oferecendo mais um objetivo de evolução para os jogadores. Com limites e recompensas configuráveis, o sistema poderia atender tanto a servidores hard quanto a servidores com resets e progressão mais rápida.
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Sugestão: Painel de guild com níveis, missões, contribuições e loja exclusiva
Sugestão: painel de guild com níveis, missões, contribuições e loja exclusiva Gostaria de sugerir um sistema de guild mais completo, inspirado em jogos mais atuais ampliando a proposta com níveis, missões e recompensas pela participação dos membros. A ideia seria transformar a guild em uma parte importante da progressão do jogador, com objetivos coletivos e benefícios que incentivassem a participação e a permanência naquele grupo. Painel de gerenciamento da guild O painel reuniria informações como membros, cargos, jogadores online, anúncios, alianças e rivalidades. O Guild Master teria acesso às funções de gerenciamento, respeitando também as permissões dos demais cargos. Nesse mesmo espaço, os jogadores poderiam acompanhar o nível da guild, a experiência necessária para evoluir, as missões disponíveis e a contribuição de cada membro. Níveis e evolução da guild A guild começaria no nível 1 e ganharia experiência com as atividades dos integrantes. Conforme evoluísse para os níveis 2, 3 e seguintes, desbloquearia benefícios configurados pelo administrador. Alguns exemplos seriam: Pequenos bônus de experiência para os membros. Novos produtos e categorias na loja da guild. Acesso a missões, desafios e bosses de guild. Ampliação do limite de membros ou de outros recursos da guild. Os requisitos e benefícios de cada nível seriam configuráveis, permitindo adaptar o sistema tanto a servidores clássicos quanto a propostas mais personalizadas. Missões diárias, semanais e metas coletivas Seria interessante disponibilizar, por exemplo, cinco missões diárias por jogador, além de objetivos semanais e metas compartilhadas pela guild. Entre as possibilidades: Abater mil monstros durante o dia. Derrotar dez jogadores em condições válidas de PvP. Participar de eventos ou derrotar determinados bosses. Entregar itens solicitados. Realizar resets ou master resets, quando fizer sentido para o servidor. Completar uma quantidade de missões em conjunto. As missões poderiam oferecer alternativas de PvE e PvP, permitindo que jogadores com estilos diferentes contribuíssem. Nos objetivos de PvP, seria interessante configurar regras para contabilizar adversários diferentes e limitar a repetição de abates contra o mesmo personagem. Doações e contribuição individual Os membros também poderiam doar itens, Jewel of Bless, Jewel of Soul e outros recursos definidos pelo administrador. Cada entrega concederia experiência para a guild e pontos de contribuição para quem participou. Seria importante distinguir esses dois progressos: a experiência coletiva faria a guild subir de nível, enquanto os pontos individuais seriam utilizados pelo jogador na loja. Dessa forma, comprar uma recompensa não reduziria o nível conquistado pelo grupo. Limites diários e valores configuráveis ajudariam a equilibrar a evolução por doações com a participação em missões e eventos. Loja da guild vinculada ao nível A loja liberaria produtos conforme a evolução da guild. Um jogador poderia ter pontos suficientes para determinado item, mas precisaria ajudar o grupo a alcançar o nível necessário para desbloqueá-lo. Cada membro utilizaria seus próprios pontos de contribuição. Também poderia existir uma área de compras coletivas, administrada pelo Guild Master, para adquirir melhorias ou ativar benefícios temporários para o grupo. Como buff´s etc... Seja semanal mensal algo do tipo para consumo e rotação na economia do servidor. Os produtos poderiam incluir consumíveis, materiais, cosméticos e outras recompensas compatíveis com a economia do servidor. Reconhecimento e permanência Como complemento, seria interessante ter histórico de doações e compras, ranking de contribuição e conquistas coletivas, como completar determinada quantidade de eventos ou vencer desafios de guild. Resetando todos mês ou semana, para controle do gamemaster da guild. Recompensas semanais poderiam considerar a participação individual e o tempo de permanência, com regras configuráveis. Isso ajudaria a reconhecer quem realmente participa e a criar uma relação mais duradoura entre o jogador e sua guild. Acredito que esse sistema daria mais propósito às guilds, movimentaria atividades do servidor e criaria objetivos para jogadores que já concluíram boa parte da progressão individual. Cada grupo poderia construir sua própria história, evoluindo com o esforço dos seus membros.
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Sugestão: Contador de abates nas armas, com histórico vinculado ao item
Sugestão: contador de abates nas armas, com histórico vinculado ao item Gostaria de sugerir a implementação de um sistema de contagem de abates nas armas. A ideia seria adicionar à descrição da arma um contador atualizado conforme o jogador derrotasse monstros utilizando aquele equipamento. A contagem funcionaria apenas nos itens cadastrados pelo administrador. O principal diferencial seria manter esse histórico vinculado à própria arma. Ao trocar de personagem ou transferir o equipamento para outro personagem, o contador continuaria acompanhando o item, preservando seu histórico de utilização. Na configuração, seria interessante permitir: Ativar ou desativar o sistema de forma geral. Cadastrar itens específicos ou intervalos de IDs que poderiam receber a contagem. Definir individualmente quanto cada abate acrescentaria ao contador. Aplicar as alterações por recarregamento das configurações, facilitando os ajustes. Por exemplo, uma arma poderia receber 1 ponto por player derrotado. Seguindo o funcionamento apresentado, o recurso poderia ser aplicado inicialmente a itens permanentes, sem prazo de expiração. A informação apareceria na descrição somente quando o contador fosse maior que zero, mantendo a apresentação limpa nos equipamentos ainda sem registro. Acredito que seria um detalhe interessante para dar mais personalidade às armas. Além dos atributos, cada equipamento passaria a carregar um histórico próprio, criando um aspecto colecionável e uma identificação maior do jogador com os itens que utiliza.
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Sugestão: Sistema de bônus por combinação de equipamentos
Sugestão: sistema de bônus por combinação de equipamentos Gostaria de sugerir a implementação de um sistema de bônus por combinação de equipamentos. A proposta seria permitir que o administrador criasse grupos de itens e definisse quais atributos seriam ativados quando o personagem equipasse determinada combinação. O funcionamento seria semelhante ao dos conjuntos Ancient, com liberdade para montar combinações envolvendo armas, partes de sets, pets, asas e outros equipamentos. Por exemplo, uma configuração poderia funcionar assim: Espada + pet: ativa um bônus de +10 de velocidade de ataque. Espada + pet + armadura específica: ativa também um bônus de 5% de resistência a Ignore Defense. Esses valores seriam apenas exemplos. Cada servidor poderia escolher os itens necessários, os atributos concedidos e os valores dos bônus, conforme sua proposta de balanceamento. Os efeitos seriam ativados enquanto a combinação estivesse equipada e removidos quando o personagem deixasse de cumprir os requisitos. O interessante seria ter liberdade para criar várias combinações, inclusive com bônus por etapas. Isso abriria espaço para valorizar equipamentos pouco utilizados, criar conjuntos temáticos e oferecer mais alternativas de montagem de personagem. Na parte visual, seria muito útil mostrar na descrição dos itens quais equipamentos fazem parte da combinação e quais benefícios ela oferece. Uma diferenciação por cores entre requisitos atendidos e pendentes também ajudaria o jogador a entender o que falta para ativar cada bônus. Uma janela aparte talvez. Acredito que seria um recurso com bastante potencial para personalizar o servidor e incentivar os jogadores a experimentar diferentes equipamentos, com o administrador controlando as combinações e seu impacto no jogo.
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Tópico de apresentação do emulador como destino dos links de indicação
Gostaria de deixar uma sugestão para facilitar a apresentação do emulador a novos interessados, principalmente para quem chega pelos links de indicação. Atualmente, quando compartilho meu link de referência, a pessoa é direcionada para a página inicial do fórum. A partir daí, ela precisa procurar informações em diferentes áreas e, em alguns casos, criar uma conta para conseguir visualizar determinados conteúdos. Para quem ainda está conhecendo o projeto, esse caminho pode dificultar a compreensão do que o emulador oferece e de como contratar. Minha sugestão seria criar um tópico oficial de apresentação, acessível sem precisar de cadastro, e direcionar os links de indicação para ele, mantendo normalmente a identificação de quem indicou. Esse tópico poderia reunir, de forma organizada: Uma apresentação do emulador e de seus diferenciais. Os principais sistemas e recursos disponíveis, com imagens ou vídeos. O que está incluído na contratação e o que é oferecido separadamente. As limitações atuais e os recursos que ainda estão em desenvolvimento. O andamento das atualizações, com links para os detalhes de cada versão. Informações sobre planos, suporte e como contratar. Seria importante manter essa apresentação atualizada, para que ela funcionasse como uma porta de entrada confiável para o projeto. Quem recebesse uma indicação já encontraria, em um único lugar, as informações necessárias para avaliar se o emulador atende ao que procura. Acredito que isso ajudaria bastante tanto quem indica quanto quem está conhecendo o emulador. Muitas vezes, o interesse já existe; falta apenas um caminho mais direto e visualmente organizado entre receber o link, entender a proposta e decidir pela contratação.
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Sugestão de UI
Concordo com o Gabriel
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Sugestão de UI
Seria muito interessante dar mais liberdade para personalizar a UI, mantendo a lógica e o funcionamento dos sistemas preservados. A ideia seria permitir que cada servidor criasse sua própria interface, usando os gatilhos e comandos já existentes para se comunicar com o emulador. Tenho percebido que, com o uso cada vez maior de inteligência artificial no desenvolvimento, muitos projetos acabam seguindo uma linha visual bastante parecida. Os sistemas podem ser excelentes e oferecer ótimos recursos, mas essa semelhança nas interfaces acaba diminuindo a identidade de cada servidor. Para quem busca uma proposta mais clássica, por exemplo, algumas interfaces acabam fugindo da estética que o projeto pretende manter. Seria interessante poder adaptar elementos como janelas, botões, cores, fontes e organização das informações, aproveitando os recursos do sistema dentro de uma apresentação que combine com o servidor. Uma camada de UI personalizável, com os pontos de integração documentados, abriria espaço para a comunidade desenvolver estilos próprios e até compartilhar interfaces alternativas. Cada projeto poderia escolher entre manter o visual padrão ou construir algo mais próximo da sua proposta. Vejo isso como uma forma de valorizar ainda mais o emulador: oferecer uma base sólida de sistemas e dar liberdade para cada servidor apresentar esses recursos com sua própria identidade. A interface também faz parte da experiência do jogador e ajuda a tornar um servidor reconhecível.
Ontem
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Sugestão de UI
Muito top
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Sugestão de UI
@José Silva Cara, vi a interface de um projeto na internet e acredito que vocês teriam capacidade de implementar algo semelhante no emulador de vocês. Sinceramente, acho que uma UI nesse nível seria um diferencial enorme e elevaria o emulador a outro patamar, destacando ainda mais o projeto em relação à concorrência.🔥 ImgBBnova ui hosted at ImgBBImagem nova ui alojada em ImgBB
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Efeitos/Interface/Chat
@José Silva cara ficou irado o ultimo ajuste dos climas e sobreamentos, meus parabéns 👏
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Animação das Armas de Duas Mãos com Wings, Pets e Etc..
@José Silva Vocês estão muuuuito a frente do tempo, top demais parabéns!
Semana passada
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MiniMap Tempo Real
Olá, isto já foi feito anteriormente, vou dar como concluído, obrigado.
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Sobre o arquivo CSetEffect Season 6 Plus
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Animação das Armas de Duas Mãos com Wings, Pets e Etc..
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Limite de Venda - Loja pessoal
Olá, aumentei o preço máximo da loja pessoal para 999.999.999 Zen por item. Disponível no update 4.0.0!
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[Sugestão] Reduzir Recursos
Já temos um projeto para isto, vou definir como concluído pois será lançado no Update 4, vamos trabalhar muito em cima disto.
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Auction House: Possibilidade?
Olá, finalmente temos o sistema quase finalizado, vamos lançar o beta no update 4.0.0. Print do exemplo, se tiverem alguma sugestão é apenas nos indicar aqui.
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Pedido para lua
Olá, Stener! Esse ajuste já está disponível a partir da 3.4.0. O próprio User:getInventoryItem(slot) retorna os campos separadamente: skill: 0 ou 1. luck: 0 ou 1. option: nível do adicional, de 0 a 7, no formato aceito por GiveItem. option1: mantido como alias de skill para compatibilidade. local player = User.new(playerIndex) local item = player:getInventoryItem(slot) if item then LogPrint(string.format("Skill: %d | Luck: %d | Adicional: %d", item.skill, item.luck, item.option)) endSe os campos retornarem nil, confira se os executáveis GameServer e GameServerCS estão atualizados. Apenas recarregar os scripts não atualiza a API. Para o Marketplace, atenção: esses campos permitem preservar Skill, Luck e adicional, mas GiveItem cria um novo item, com novo serial e sockets vazios. O getter também não expõe sockets, bônus de socket ou vencimento; portanto, essa combinação não transfere integralmente todos os dados do item original.
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Inventário Visual
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Inventário Visual
Olá, demorou mas saiu. Inventário visual implementado, utilizando jóias customs. Se tiverem mais alguma sugestão que queiram para transformar o item em visual é informar aqui que vamos analisar.
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philipy entrou na comunidade
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Alexssandro955 entrou na comunidade
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CSetEffect
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Alterações no BattlePass
O nome está fixo no Lua do cliente, em BattlePass.lua, linha 161 local CURRENCY_NAME = { [0] = "Zen", [1] = "WCoinC", [2] = "WCoinP", [3] = "Goblin Point" }
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Spots MiniMap
Isto deixei apontado e em algum momento avalio, vou encerrar o tópico porque o fator principal já foi feito.
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Spots MiniMap
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Spots MiniMap