8 horas atrás8 h Licença Plus comment_1450 Sugestão: painel de guild com níveis, missões, contribuições e loja exclusivaGostaria de sugerir um sistema de guild mais completo, inspirado em jogos mais atuais ampliando a proposta com níveis, missões e recompensas pela participação dos membros.A ideia seria transformar a guild em uma parte importante da progressão do jogador, com objetivos coletivos e benefícios que incentivassem a participação e a permanência naquele grupo.Painel de gerenciamento da guildO painel reuniria informações como membros, cargos, jogadores online, anúncios, alianças e rivalidades. O Guild Master teria acesso às funções de gerenciamento, respeitando também as permissões dos demais cargos.Nesse mesmo espaço, os jogadores poderiam acompanhar o nível da guild, a experiência necessária para evoluir, as missões disponíveis e a contribuição de cada membro.Níveis e evolução da guildA guild começaria no nível 1 e ganharia experiência com as atividades dos integrantes. Conforme evoluísse para os níveis 2, 3 e seguintes, desbloquearia benefícios configurados pelo administrador.Alguns exemplos seriam:Pequenos bônus de experiência para os membros.Novos produtos e categorias na loja da guild.Acesso a missões, desafios e bosses de guild.Ampliação do limite de membros ou de outros recursos da guild.Os requisitos e benefícios de cada nível seriam configuráveis, permitindo adaptar o sistema tanto a servidores clássicos quanto a propostas mais personalizadas.Missões diárias, semanais e metas coletivasSeria interessante disponibilizar, por exemplo, cinco missões diárias por jogador, além de objetivos semanais e metas compartilhadas pela guild.Entre as possibilidades:Abater mil monstros durante o dia.Derrotar dez jogadores em condições válidas de PvP.Participar de eventos ou derrotar determinados bosses.Entregar itens solicitados.Realizar resets ou master resets, quando fizer sentido para o servidor.Completar uma quantidade de missões em conjunto.As missões poderiam oferecer alternativas de PvE e PvP, permitindo que jogadores com estilos diferentes contribuíssem. Nos objetivos de PvP, seria interessante configurar regras para contabilizar adversários diferentes e limitar a repetição de abates contra o mesmo personagem.Doações e contribuição individualOs membros também poderiam doar itens, Jewel of Bless, Jewel of Soul e outros recursos definidos pelo administrador. Cada entrega concederia experiência para a guild e pontos de contribuição para quem participou.Seria importante distinguir esses dois progressos: a experiência coletiva faria a guild subir de nível, enquanto os pontos individuais seriam utilizados pelo jogador na loja. Dessa forma, comprar uma recompensa não reduziria o nível conquistado pelo grupo.Limites diários e valores configuráveis ajudariam a equilibrar a evolução por doações com a participação em missões e eventos.Loja da guild vinculada ao nívelA loja liberaria produtos conforme a evolução da guild. Um jogador poderia ter pontos suficientes para determinado item, mas precisaria ajudar o grupo a alcançar o nível necessário para desbloqueá-lo.Cada membro utilizaria seus próprios pontos de contribuição. Também poderia existir uma área de compras coletivas, administrada pelo Guild Master, para adquirir melhorias ou ativar benefícios temporários para o grupo.Como buff´s etc... Seja semanal mensal algo do tipo para consumo e rotação na economia do servidor.Os produtos poderiam incluir consumíveis, materiais, cosméticos e outras recompensas compatíveis com a economia do servidor.Reconhecimento e permanênciaComo complemento, seria interessante ter histórico de doações e compras, ranking de contribuição e conquistas coletivas, como completar determinada quantidade de eventos ou vencer desafios de guild. Resetando todos mês ou semana, para controle do gamemaster da guild.Recompensas semanais poderiam considerar a participação individual e o tempo de permanência, com regras configuráveis. Isso ajudaria a reconhecer quem realmente participa e a criar uma relação mais duradoura entre o jogador e sua guild.Acredito que esse sistema daria mais propósito às guilds, movimentaria atividades do servidor e criaria objetivos para jogadores que já concluíram boa parte da progressão individual. Cada grupo poderia construir sua própria história, evoluindo com o esforço dos seus membros. Relatório
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