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<rss version="2.0"><channel><title>Todas as atividades</title><link>https://forum.gnemulator.com/discover/</link><description>GN Emulator - Todas as atividades</description><language>pt</language><item><title>Sugest&#xE3;o: PartyMaxLevelDifference nativo para a EXP da party</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/505-sugest%C3%A3o-partymaxleveldifference-nativo-para-a-exp-da-party/?do=findComment&comment=1406]]></link><description>Oi Jose, tudo bem? Tenho uma ideia para o servidor e queria saber se d&#xE1; para implementar de forma nativa. O problema: a experi&#xEA;ncia da party &#xE9; calculada com o n&#xED;vel m&#xE9;dio dos membros. Se um personagem de n&#xED;vel baixo entra na party s&#xF3; para ficar parado perto, ele baixa a m&#xE9;dia e os personagens de n&#xED;vel alto ganham MAIS experi&#xEA;ncia por kill, mesmo dividindo com mais um membro. Medi no meu servidor com o tracker: w00tELF (n&#xED;vel 133) + iLMago (n&#xED;vel 120) em Elite Yeti ganhariam 490 de EXP por kill s&#xF3; os dois. Colocando um terceiro personagem de n&#xED;vel 53 que n&#xE3;o ataca, o de n&#xED;vel 133 passa a ganhar 548 por kill (+12%). Com personagens de n&#xED;vel 1, a vantagem chega a quase x2,5. Hoje eu resolvo com um script Lua no PlayerSendParty que bloqueia o convite quando a diferen&#xE7;a de n&#xED;vel entre o convidado e qualquer membro passa de X n&#xED;veis. Funciona, mas s&#xF3; bloqueia na hora do convite: se algu&#xE9;m sobe de n&#xED;vel dentro da party, a diferen&#xE7;a pode passar do limite. Ideias de configura&#xE7;&#xE3;o nativa (qualquer uma serve): 1. PartyMaxLevelDifference no Common.dat (por AccountLevel ou geral): n&#xE3;o permite formar party com diferen&#xE7;a de n&#xED;vel (nivel + master level) maior que X, verificando tamb&#xE9;m quando um membro sobe de n&#xED;vel. 2. Que os membros com diferen&#xE7;a maior que X em rela&#xE7;&#xE3;o ao maior n&#xED;vel n&#xE3;o entrem no c&#xE1;lculo da m&#xE9;dia de n&#xED;vel da party (e n&#xE3;o recebam experi&#xEA;ncia). 3. Uma op&#xE7;&#xE3;o para calcular a experi&#xEA;ncia da party com o n&#xED;vel do maior membro em vez da m&#xE9;dia. Perguntas: - J&#xE1; existe alguma op&#xE7;&#xE3;o assim no Genesys que eu n&#xE3;o encontrei? - Se n&#xE3;o existir, d&#xE1; para incluir numa pr&#xF3;xima vers&#xE3;o? Acho que seria &#xFA;til para todos os servidores slow e non-reset. Obrigado!</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 23:01:47 +0000</pubDate></item><item><title>Script Quest S6 Plus</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/483-script-quest-s6-plus/?do=findComment&comment=1397]]></link><description>If you're interested in the script, feel free to contact me on WhatsApp. I can show you how it works on my server, where it's already up and running.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 13:09:30 +0000</pubDate></item><item><title>Script Quest S6 Plus</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/483-script-quest-s6-plus/?do=findComment&comment=1396]]></link><description>NO  VIDEO</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 12:23:52 +0000</pubDate></item><item><title>Painel ADMIN in-game</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/498-painel-admin-in-game/?do=findComment&comment=1376]]></link><description>Comando para edi&#xE7;&#xE3;o de items / mobs / start eventos / Ban rs'</description><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 22:46:46 +0000</pubDate></item><item><title>Painel ADMIN in-game</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/498-painel-admin-in-game/?do=findComment&comment=1375]]></link><description>Opa,  O barra /make seria interessante Start eventos</description><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 21:09:21 +0000</pubDate></item><item><title>Painel ADMIN in-game</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/498-painel-admin-in-game/?do=findComment&comment=1374]]></link><description>Acrescentando o pedido do Fabricio, seria interessante ter todos os comandos de admin dentro do painel, incluindo comando de make, start de eventos e etc.  Em resumo o painel est&#xE1; extremamente completo, parab&#xE9;ns demais a equipe!</description><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 21:01:38 +0000</pubDate></item><item><title>Painel ADMIN in-game</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/498-painel-admin-in-game/?do=findComment&comment=1373]]></link><description>&#xC9; poss&#xED;vel sim, a maioria ai j&#xE1; fiz ontem, &#xE9; porque o print &#xE9; antigo, o resto vou fazer.</description><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 19:57:58 +0000</pubDate></item><item><title>Painel ADMIN in-game</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/498-painel-admin-in-game/?do=findComment&comment=1372]]></link><description>N&#xE3;o sei se &#xE9; poss&#xED;vel, caso seja seria revolucion&#xE1;rio:   Mostrar TODOS players online,com op&#xE7;&#xF5;es de MUTE/BAN/DISCONECT Painel de TRACK/TRACE guild inteira ou player (e mostrar os lv/reset)  TODOS os reloads poss&#xED;veis</description><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 19:04:17 +0000</pubDate></item><item><title>Painel ADMIN in-game</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/498-painel-admin-in-game/?do=findComment&comment=1371]]></link><description>Vamos falar sobre o painel admin dentro do jogo?  Diga o que precisa, o que sugere, o que acha necess&#xE1;rio para facilitar seu processo como administrador, j&#xE1; tenho uma grande lista, mas, fa&#xE7;a parte disto tamb&#xE9;m.</description><enclosure url="https://cdn.genesys.team/monthly_2026_10/image.png.8cc0014f20286b4bf1c0dbe5f5b5761c.png" length="912677" type="image/png"/><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 18:20:04 +0000</pubDate></item><item><title>&#x1F381; [COMUNICADO] Aproveite para fazer upgrade em sua licen&#xE7;a</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/473-%F0%9F%8E%81-comunicado-aproveite-para-fazer-upgrade-em-sua-licen%C3%A7a/?do=findComment&comment=1365]]></link><description>Isto &#xE9; update de licen&#xE7;a para quem tem licen&#xE7;a muito antiga, n&#xE3;o &#xE9; sobre arquivos n&#xE3;o &#x1F60A;</description><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 12:54:44 +0000</pubDate></item><item><title>&#x1F381; [COMUNICADO] Aproveite para fazer upgrade em sua licen&#xE7;a</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/473-%F0%9F%8E%81-comunicado-aproveite-para-fazer-upgrade-em-sua-licen%C3%A7a/?do=findComment&comment=1364]]></link><description>nao fiz ainda um up de versao, consegue me orientar como fazer :</description><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 12:23:05 +0000</pubDate></item><item><title>UPDATE 3.5.0 Genesys Plus</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/495-update-350-genesys-plus/?do=findComment&comment=1363]]></link><description/><pubDate>Sun, 11 Oct 2026 10:06:15 +0000</pubDate></item><item><title>&#x1F381; [COMUNICADO] Aproveite para fazer upgrade em sua licen&#xE7;a</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/473-%F0%9F%8E%81-comunicado-aproveite-para-fazer-upgrade-em-sua-licen%C3%A7a/?do=findComment&comment=1362]]></link><description>Ol&#xE1; Halbert, me desculpe mas n&#xE3;o &#xE9; aqui o suporte, podes pesquisar no f&#xF3;rum por JewelBank que vai te aparecer, ou ir em ajuda com configura&#xE7;&#xE3;o e abrir um t&#xF3;pico e respondemos l&#xE1;. Aqui &#xE9; um t&#xF3;pico de novidades. &#x1F60A;</description><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 22:24:32 +0000</pubDate></item><item><title>3.5.0 (Beta)</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/494-350-beta/?do=findComment&comment=1361]]></link><description>## O QUE H&#xC1; DE NOVO NA VERS&#xC3;O 3.5.0 ### [NEW] [NEW] Administradores podem usar o Item Position para selecionar um item no invent&#xE1;rio V, ajustar posi&#xE7;&#xE3;o, profundidade, rota&#xE7;&#xF5;es e escala em tempo real e gerar um CustomItemPosition.txt completo com backup autom&#xE1;tico. Somente o item do invent&#xE1;rio acompanha as altera&#xE7;&#xF5;es. [NEW] O administrador pode usar [Panel] screentype=0 no UI\ui.ini para ocultar a escolha de formato da tela e obrigar o cliente a respeitar o ScreenType definido no MainInfo.ini. Com 1, o jogador pode escolher normalmente e sua prefer&#xEA;ncia permanece salva. [NEW] Os buffs foram reposicionados e compactados nos cinco estilos de interface. Os estilos Normal e Downgrade mostram 10 por linha; Ex700 e Legends mostram 4 por linha. As linhas adicionais crescem para cima, o tooltip abre acima dos &#xED;cones e o bot&#xE3;o de recolher/expandir foi mantido. [NEW] A Lucky Wheel da nova UI usa o posicionamento 3D configurado no Marketplace para seus pr&#xEA;mios, sem exigir ajustes repetidos por sistema. A janela tradicional permanece igual. [NEW] NPC Flower Fairy no Marketplace: a nova NPC 703 abre o Marketplace ao clicar, mantendo o comando configur&#xE1;vel como uma segunda forma de acesso. O pacote inclui linhas de exemplo para cadastro, nome, posi&#xE7;&#xE3;o, modelo e efeitos Static/Dynamic, al&#xE9;m do modelo e da textura em Cliente\Data\Custom\Monster. [NEW] Eventos ativos na nova UI: a faixa superior mostra o evento priorit&#xE1;rio, tempo e quantidade. Ao expandir, a lista apresenta todos os eventos, pr&#xE9;via 3D, quantidade restante e os mapas realmente ocupados pela invas&#xE3;o. ActiveEventsMapMode permite ocultar o bot&#xE3;o, mover para a entrada normal do mapa ou mover para perto da invas&#xE3;o. Com InvasionEndOnClear=1, o evento desaparece da lista assim que o drop do &#xFA;ltimo monstro termina. [NEW] Em Menu do Sistema &#x2192; Interface, os perfis Completa, Limpa e Personalizada permitem mostrar ou ocultar os pain&#xE9;is de Eventos ativos e Party. A prefer&#xEA;ncia &#xE9; aplicada imediatamente, permanece salva no cliente e n&#xE3;o desativa o funcionamento dos sistemas. [NEW] A Party na nova UI usa um painel compacto para mostrar classe, n&#xED;vel, vida, mana e buffs de cada membro. Cada jogador aparece em um cart&#xE3;o separado e &#xE9; destacado ao passar o mouse, permitindo selecion&#xE1;-lo e aplicar buffs com o bot&#xE3;o direito, como na Party tradicional. At&#xE9; cinco membros ficam vis&#xED;veis ao mesmo tempo; Parties maiores podem ser percorridas pela roda do mouse ou arrastando a barra vertical. O l&#xED;der pode ativar Party autom&#xE1;tica pelo mesmo modelo visual de toggle usado no Menu do Sistema para aceitar pedidos de entrada sem confirmar no OK; os bot&#xF5;es &#x2212; e + recolhem e expandem a lista. [NEW] JewelBankPayment = 1 permite pagar Bless, Soul e Chaos da Personal Shop diretamente pelo Banco de Joias: o comprador &#xE9; debitado e o vendedor recebe o mesmo valor no banco. Com 0, permanecem as joias do invent&#xE1;rio. [NEW] Clique com o bot&#xE3;o direito em um equipamento na mochila para equip&#xE1;-lo diretamente. Se o slot j&#xE1; estiver ocupado, o item anterior volta para a mesma posi&#xE7;&#xE3;o do item clicado, sem exigir outro espa&#xE7;o livre no invent&#xE1;rio. Armas de uma m&#xE3;o e an&#xE9;is ainda usam primeiro o segundo slot quando ele estiver vazio. [NEW] SpecialCharName = 1 no DataServer.ini permite usar - e _ no nome do personagem. Com 0, novos nomes e renames permanecem limitados a letras e n&#xFA;meros; personagens j&#xE1; criados com esses caracteres continuam acess&#xED;veis. [NEW] Com as janelas arrast&#xE1;veis ativadas, o invent&#xE1;rio expandido pode ser movido separadamente pela barra de t&#xED;tulo. [NEW] O bot&#xE3;o Organizar arruma os itens da grade inferior do invent&#xE1;rio. Equipamentos e invent&#xE1;rio expandido n&#xE3;o entram na organiza&#xE7;&#xE3;o. A op&#xE7;&#xE3;o pode ser desligada por InventoryOrganizer = 0. [NEW] A chave DisableItemGlow15 = 0 no MainInfo.ini mant&#xE9;m o efeito +15 e o brilho de conjunto completo; com 1, o administrador bloqueia esses efeitos globalmente. Em Desempenho, Efeitos dos itens +15 e Fuma&#xE7;a dos itens s&#xE3;o controles separados, ambos marcados como NOVO: cada um possui alcance pr&#xF3;prio e escolher Nenhum/Nenhuma em um n&#xE3;o desliga o outro. [NEW] Em V&#xED;deo, Formato da tela permite escolher Normal, Widescreen pela altura ou Widescreen expandido. A mudan&#xE7;a &#xE9; aplicada ap&#xF3;s confirmar a reabertura do jogo. [NEW] Em Desempenho, Visual das asas custom permite escolher entre Normal e Asas simples. A op&#xE7;&#xE3;o simples mostra asas e capas custom com o visual b&#xE1;sico da classe; DL e RF usam suas capas originais. [NEW] O mapa Tab mostra os NPCs ativos nas posi&#xE7;&#xF5;es enviadas pelo servidor. Arraste com o bot&#xE3;o esquerdo e use a roda do mouse para examinar outras &#xE1;reas; Ctrl + clique continua a caminhar at&#xE9; o ponto escolhido. [NEW] Os spots configurados aparecem no mapa Tab com seta vermelha e nome. Os NPCs continuam com setas verdes. [NEW] O nome do remetente das mensagens do DiscordServer pode ser alterado em Configura&#xE7;&#xF5;es. O padr&#xE3;o &#xE9; Genesys. [NEW] [DailyReward] panels=1 ativa a nova Daily Reward; panels=0 mant&#xE9;m a janela tradicional. [NEW] A Daily Reward e a Lucky Wheel da nova UI agora s&#xE3;o totalmente traduz&#xED;veis nos quatro idiomas dispon&#xED;veis. [NEW] As cores gradientstart e gradientend da se&#xE7;&#xE3;o [Theme] controlam o degrad&#xEA; global da nova UI. Repita a mesma cor para usar um fundo uniforme. [NEW] A Lucky Wheel recebeu uma interface moderna, e o Cofre de Pr&#xEA;mios agora apresenta os itens em lista com sele&#xE7;&#xE3;o e detalhes ampliados. A interface tradicional continua dispon&#xED;vel. [NEW] [Ranking] panels=1/0 alterna entre o Ranking da nova UI e a janela tradicional. Na nova UI, profile=1/0 controla somente a abertura do perfil completo; mesmo desativado, o clique continua selecionando o jogador na lista. [NEW] Custom Pants no Painel Admin permitem detectar componentes da BMD, testar f&#xED;sica de pano em tempo real e gerar a configura&#xE7;&#xE3;o organizada diretamente pelo cliente. [NEW] DeathDrop recebeu os modos 5, 6 e 7: o modo 5 derruba um item aleat&#xF3;rio do invent&#xE1;rio principal, o modo 6 derruba um equipamento tradicional aleat&#xF3;rio e o modo 7 derruba os dois, sendo um item de cada grupo. [NEW] A coluna PkDropItem do MapManager.txt agora aceita os mesmos modos do DeathDrop, aplicados somente quando o personagem morto estiver no PKLevel 6. [NEW] Nova op&#xE7;&#xE3;o PkDropItemMob: 0 = desativado; 1 = monstros dropam apenas Zen para PK Level 6. [NEW] MaxCharacterSlots permite 5, 10 ou 15 personagens por conta. [NEW] Painel GM por Ctrl + A, com vis&#xE3;o geral de jogadores, equipe online, contas, personagens, guildas e VIPs; consulta de contas e personagens banidos; cria&#xE7;&#xE3;o, edi&#xE7;&#xE3;o, desconex&#xE3;o, banimento e desbanimento de contas; acesso aos editores Item Position e Pants. [NEW] Novo comando configur&#xE1;vel /limparinvexp para limpar somente as p&#xE1;ginas liberadas do invent&#xE1;rio expandido. ### [FIX] [FIX] Melhorada a suaviza&#xE7;&#xE3;o dos textos da interface tradicional, deixando letras e contornos mais n&#xED;tidos. [FIX] Corrigido o nome da Lucky Wheel nos an&#xFA;ncios globais, que agora aparece completo no post. [FIX] Os controles M&#xFA;sica e Efeitos e ambiente agora funcionam de forma mais independente. M&#xFA;sica em 0 silencia os efeitos, e aumentar a m&#xFA;sica n&#xE3;o aumenta o volume dos efeitos. [FIX] Na janela nova de Skills, clicar novamente no &#xED;cone agora fecha a janela sem abri-la outra vez no mesmo clique. [FIX] Os climas agora respeitam as &#xE1;reas cobertas de Lorencia e Devias, sem chuva, piso molhado ou part&#xED;culas congeladas sob os telhados. Ao desligar ou trocar o clima, as part&#xED;culas anteriores tamb&#xE9;m s&#xE3;o removidas sem deixar res&#xED;duos pretos no cen&#xE1;rio. [FIX] A po&#xE7;&#xE3;o de mana n&#xE3;o &#xE9; mais consumida automaticamente ao tentar usar uma skill cujo custo &#xE9; maior que a mana m&#xE1;xima do personagem. O uso autom&#xE1;tico continua normal quando a mana m&#xE1;xima &#xE9; suficiente. [FIX] FpsRenderMax agora funciona como o limite m&#xE1;ximo permitido pelo administrador. O jogador pode escolher qualquer op&#xE7;&#xE3;o dispon&#xED;vel at&#xE9; esse valor, mas n&#xE3;o consegue selecionar nem executar uma taxa de quadros superior ao m&#xE1;ximo configurado. [FIX] No DuelBet, apostas em Zen, WC, WP e GP s&#xE3;o transferidas corretamente ao vencedor. Ao cancelar, os valores voltam aos donos sem exibir uma mensagem falsa de ganho de Zen. [FIX] Corrigida a redu&#xE7;&#xE3;o de dano dos itens no PvP: valores altos de MaxDamageReductionRate n&#xE3;o multiplicam os adicionais nem causam golpes com dano m&#xED;nimo indevido. [FIX] Ao abrir o invent&#xE1;rio expandido, a janela C fecha para evitar itens sobrepostos. Ao abrir C, a expans&#xE3;o fecha. [FIX] Mover um item entre espa&#xE7;os do invent&#xE1;rio n&#xE3;o &#xE9; tratado como tentativa de descart&#xE1;-lo no ch&#xE3;o. [FIX] Potion infinita: com InfinitePotion = 1 em [Potion Settings] do GameServerInfo - Common.dat, o contador diminui a cada uso e volta a 255 ao esgotar, sem excluir o item. Com 0, o consumo permanece normal. [FIX] O progresso das miss&#xF5;es de monstros e coleta do Battle Pass n&#xE3;o volta a zero quando o GameServer grava o lote de 20; a janela mostra o valor correto ao reabrir. [FIX] Joias do Battle Pass e Daily Reward s&#xE3;o entregues acumuladas at&#xE9; o limite configurado em ItemStack.txt; itens sem stack continuam separados. [FIX] Um pr&#xEA;mio ausente do Item.txt agora &#xE9; identificado como erro de configura&#xE7;&#xE3;o, sem mostrar &#x201C;invent&#xE1;rio sem espa&#xE7;o&#x201D;. [FIX] A Lucky Wheel envia cat&#xE1;logos grandes em lotes seguros e n&#xE3;o desconecta mais o jogador ao abrir v&#xE1;rias roletas com 16 pr&#xEA;mios. [FIX] A Lucky Wheel abre no primeiro lote com a roleta inicial pronta, sem esperar o envio de todas as categorias. O limite seguro de pacotes por lote permanece igual. [FIX] O Cofre de Pr&#xEA;mios da Lucky Wheel n&#xE3;o trava mais ao acumular muitos pr&#xEA;mios. Novos giros continuam sendo salvos at&#xE9; o limite configurado, e os contadores dentro e fora do cofre agora mostram a mesma quantidade de posi&#xE7;&#xF5;es guardadas. [FIX] NPCs criados por Lua n&#xE3;o se multiplicam ao mudar de posi&#xE7;&#xE3;o e recarregar os scripts. Os comandos administrativos s&#xE3;o /reload scripts e /reload monster; este &#xFA;ltimo tamb&#xE9;m recria os NPCs Lua. [FIX] O Marketplace agora aceita itens v&#xE1;lidos sem serial e oferece suporte ao Dark Raven e Dark Horse, preservando seus dados durante an&#xFA;ncios, compras, cancelamentos e retiradas. [FIX] DeathDrop deixou de afetar as p&#xE1;ginas do invent&#xE1;rio expans&#xED;vel em todos os modos, preservando integralmente os itens guardados nelas. [FIX] Corrigido o bloqueio que fazia a asa voltar automaticamente ao tentar desequip&#xE1;-la em Atlans. A asa agora pode ser equipada e removida normalmente, sem afetar a anima&#xE7;&#xE3;o de nata&#xE7;&#xE3;o ou as restri&#xE7;&#xF5;es de montarias do mapa. [FIX] Corrigido o adicional Harmony SD Ratio em armaduras normais e customizadas; agora ele aumenta corretamente o dano absorvido pela SD. [FIX] A loja pessoal agora mostra a moeda correta ao informar saldo insuficiente, tanto no tooltip quanto no chat, usando o nome configurado no GlobalText.bmd. [FIX] O log do chat n&#xE3;o fica mais sobreposto &#xE0;s janelas abertas da interface. [FIX] Corrigida a dura&#xE7;&#xE3;o dos efeitos Type 2 aplicados por User:addBuff no Lua, permitindo usar o Seal of Ascension com dura&#xE7;&#xE3;o em segundos e acumular seu b&#xF4;nus de EXP com o Talisman, respeitando os grupos nativos. [FIX] Corrigida a compra por WC, WP e GP na loja pessoal: saldo, pagamento e transfer&#xEA;ncia do item s&#xE3;o confirmados na mesma transa&#xE7;&#xE3;o, evitando cobran&#xE7;a duplicada e compra sem saldo. [FIX] A compra de VIP agora confirma saldo, d&#xE9;bito e ativa&#xE7;&#xE3;o na mesma transa&#xE7;&#xE3;o, corrigindo a verifica&#xE7;&#xE3;o de GP e evitando cobran&#xE7;a duplicada. [FIX] O Daily Reward reserva o resgate antes de entregar os itens e bloqueia novas entregas quando ocorre falha no banco. [FIX] BuffSeller e Lucky Wheel agora validam a intera&#xE7;&#xE3;o e a proximidade do NPC. O acesso da roleta pelo comando configurado permanece dispon&#xED;vel. [FIX] Adicionados limites de solicita&#xE7;&#xF5;es na comunica&#xE7;&#xE3;o Lua com o servidor e nas consultas do Daily Reward. [FIX] O cliente agora exige UI.bin e config.bin v&#xE1;lidos, impedindo que arquivos soltos substituam o conte&#xFA;do protegido da interface. [FIX] F2 agora oculta e reexibe tamb&#xE9;m as mensagens do sistema da nova UI, preservando o hist&#xF3;rico. [FIX] O comando /limparinv agora limpa somente o invent&#xE1;rio normal, preservando equipamentos e invent&#xE1;rio expandido. ### [REMOVED] [REMOVED] Removidos o conversor antigo SelectServerVideo, o modo SceneLogin = 10 e as configura&#xE7;&#xF5;es CustomSelectServer*. A sele&#xE7;&#xE3;o de servidor da nova interface utiliza o arquivo MP4 diretamente.</description><enclosure url="https://cdn.genesys.team/monthly_2026_10/Screen(10_10-22-00)-0000.jpg.cf43a667fe186c7f2e34ba437772c04e.jpg" length="74151" type="image/jpeg"/><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 20:59:42 +0000</pubDate></item><item><title>Limite de personagens por conta?</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/491-limite-de-personagens-por-conta/?do=findComment&comment=1355]]></link><description>Ficou bom assim, fica bem claro e objetivo</description><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 01:30:35 +0000</pubDate></item><item><title>&#x1F381; [COMUNICADO] Aproveite para fazer upgrade em sua licen&#xE7;a</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/473-%F0%9F%8E%81-comunicado-aproveite-para-fazer-upgrade-em-sua-licen%C3%A7a/?do=findComment&comment=1353]]></link><description>Gostaria de ajuda com meu banco de joias diz n&#xE3;o estar batendo com SQL, vc tem um arquivo lua a&#xED; que d&#xE1; pra trocar e ver se funciona</description><pubDate>Fri, 09 Oct 2026 15:31:37 +0000</pubDate></item><item><title>Limite de personagens por conta?</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/491-limite-de-personagens-por-conta/?do=findComment&comment=1349]]></link><description>Tipo isto, se tiverem uma sugest&#xE3;o melhor, depois posso alterar.</description><enclosure url="https://cdn.genesys.team/monthly_2026_10/image.png.4c11a4b4e0baf8ddcee0932ec8f1bb2d.png" length="953606" type="image/png"/><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 22:11:10 +0000</pubDate></item><item><title>Limite de personagens por conta?</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/491-limite-de-personagens-por-conta/?do=findComment&comment=1348]]></link><description>Ent&#xE3;o assim deixamos em 15 por enquanto, mais a frente podemos deixar muito mais. Vou preparar nas demais interfaces com uma "seta" para a direita ou esquerda.</description><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 21:55:22 +0000</pubDate></item><item><title>Limite de personagens por conta?</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/491-limite-de-personagens-por-conta/?do=findComment&comment=1346]]></link><description>excelente, mais uma boa funcionalidade pra ajudar os players  Boa!</description><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 22:32:31 +0000</pubDate></item><item><title>Limite de personagens por conta?</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/491-limite-de-personagens-por-conta/?do=findComment&comment=1345]]></link><description>Eitaaa, pedimos 10, o homem trouxe logo 15 kkk Bom demais !!</description><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 22:23:00 +0000</pubDate></item><item><title>Limite de personagens por conta?</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/491-limite-de-personagens-por-conta/?do=findComment&comment=1344]]></link><description>Pode escolher sim, 5, 10 ou 15.</description><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 21:57:15 +0000</pubDate></item><item><title>Limite de personagens por conta?</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/491-limite-de-personagens-por-conta/?do=findComment&comment=1343]]></link><description>Eita kkkk, fica bom  Mas seria legal se puder escolher tamb&#xE9;m a quantidade que deseja</description><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 21:55:42 +0000</pubDate></item><item><title>Limite de personagens por conta?</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/491-limite-de-personagens-por-conta/?do=findComment&comment=1342]]></link><description>Ol&#xE1; a todes, 15 personagens por conta, &#xE9; um bom limite?</description><enclosure url="https://cdn.genesys.team/monthly_2026_10/image.png.34d508c0d79322c90fae83166034bbac.png" length="1599195" type="image/png"/><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 21:54:52 +0000</pubDate></item><item><title>&#x1F4E2; [AVISO] &#x2014; NOVA UI GENESYS</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/486-%F0%9F%93%A2-aviso-nova-ui-genesys/?do=findComment&comment=1326]]></link><description>Galera top , suporte top , muito bom!</description><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 10:10:03 +0000</pubDate></item><item><title>&#x1F4E2; [AVISO] &#x2014; NOVA UI GENESYS</title><link><![CDATA[https://forum.gnemulator.com/topic/486-%F0%9F%93%A2-aviso-nova-ui-genesys/?do=findComment&comment=1325]]></link><description>Pessoal, temos recebido bastante esta pergunta nos &#xFA;ltimos dias: &#x2753; A nova UI ser&#xE1; obrigat&#xF3;ria ou posso continuar utilizando a interface padr&#xE3;o da Season 6? A resposta &#xE9;: N&#xC3;O, a nova UI n&#xE3;o &#xE9; obrigat&#xF3;ria. A nova interface foi desenvolvida de forma modular. Nas configura&#xE7;&#xF5;es, &#xE9; poss&#xED;vel ativar ou desativar cada componente individualmente. Por exemplo, voc&#xEA; pode utilizar somente: &#x2022; Ranking &#x2022; Fundo com v&#xED;deo MP4 &#x2022; Determinados componentes da nova interface &#x2022; Ou qualquer combina&#xE7;&#xE3;o que preferir Caso n&#xE3;o queira utilizar nenhum componente da nova UI, tamb&#xE9;m ser&#xE1; poss&#xED;vel remov&#xEA;-la do cliente e continuar utilizando a interface padr&#xE3;o da Season 6. &#x26A0;&#xFE0F; Importante: algumas funcionalidades mais modernas ser&#xE3;o desenvolvidas inicialmente para a nova UI, como &#xE9; o caso do Marketplace. Dependendo da funcionalidade, ela poder&#xE1; chegar posteriormente &#xE0; interface padr&#xE3;o. Isso acontece porque existem recursos que simplesmente n&#xE3;o conseguimos implementar da mesma forma na interface antiga ou que n&#xE3;o apresentam um resultado visual satisfat&#xF3;rio nela. Resumindo: a nova UI &#xE9; opcional. Voc&#xEA; decide se quer utiliz&#xE1;-la completa, apenas alguns componentes ou continuar com a interface padr&#xE3;o. &#x1F3A5; Como essa d&#xFA;vida tem aparecido bastante, vamos preparar um v&#xED;deo espec&#xED;fico mostrando como funciona a ativa&#xE7;&#xE3;o e desativa&#xE7;&#xE3;o dos componentes.</description><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 08:01:59 +0000</pubDate></item></channel></rss>
