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  1. Última hora

  2. Hoje

  3. Olá, na verdade por cima também atrapalha. Não existe comportamento correto de MuOnline hoje em dia, existe o "antigo", a realidade do Mu vem mudando e vamos nos adaptando a certas coisas, vários jogos de MMO tem os tooltipes por cima, outros por trás, é de cada um. Vou tentar pôr isto no MainInfo no próximo update, assim cada um decide como quer. 😆
  4. Creio que o comportamento correto no MuOnline seja o nome dos itens que estao no chão sobrepor o personagem. Depois da update 4.1 ficou MUITO estranho os itens que estão caídos no chão. Testei em diversos servers e 100% deles o nome do item sobrepõe o personagem e fica muito mais bonito visualmente como era antes. Isso atrapalha também na jogabilidade, porque eu não consigo ver direito o que está caído no chão.
  5. MuBlazzer entrou na comunidade
  6. José Silva postou um tópico em Season 6 Plus
    O QUE HÁ DE NOVO NA VERSÃO 4.2.0 ### [NEW] [NEW] Adicionado o controle [Settings] enabled em MuServer\Tools\MainInfo\UI\ui.ini: enabled = 0 utiliza o menu do Esc e a janela de opções originais. [NEW] Adicionado o controle [Menu] enabled em MuServer\Tools\MainInfo\UI\ui.ini: enabled = 0 utiliza o menu original de cinco opções. [NEW] Adicionada a divisão de Zen entre membros próximos da party, com aviso individual do valor recebido e controle pelas configurações PartyZenShare e PartyZenShareRange no GameServerInfo - Common.dat dos GS/GSCS. [NEW] Adicionada a API Lua Bonus para aplicar, consultar e remover bônus de personagens e monstros por origem, com duração opcional e suporte a atributos, combate, recuperação, EXP, drop, Zen e velocidade de movimento. [NEW] Adicionados os atalhos do Marketplace e da Casa de Leilões ao Atalho Rápido, com visibilidade individual configurável e suporte à renomeação dos comandos. ### [FIX] [FIX] Corrigido um crash no cliente causado por efeitos de ataque de monstros ao tentar acessar um alvo inexistente. [FIX] Corrigido o Mu Helper da Elfa que podia aplicar buffs somente no líder da party, garantindo a distribuição entre os demais membros. [FIX] Corrigida a exibição indevida do contador “Tempo restante” fora das partidas de Battle Soccer, preservando a contagem durante a partida quando o servidor envia um tempo válido. [FIX] Corrigido o enquadramento do cenário 3D na seleção de servidor com SceneLogin = 3 e a nova interface de login desativada no Main x64. [FIX] Ajustada a numeração no título do baú para corresponder ao comando /bau, começando em zero.
  7. Ratax1 entrou na comunidade
  8. Já adicionei os atalhos do Marketplace e da Casa de Leilões ao Atalho Rápido. Eles continuam funcionando se você renomear os comandos no Command.txt, desde que mantenha os IDs 90 e 93. Também dá para ocultar cada botão pelo ShortcutMenu.ini.
  9. Ajustamos o título do baú para bater com o comando. Agora, /bau 0 mostra o baú 0 e /bau 1 mostra o baú 1. Seus itens continuam nos mesmos baús.
  10. ririize entrou na comunidade
  11. Só eu não, tem o Bruno e a Liny que fazem um esforço enorme para eu ter tempo para isto, mas obrigado pelo feedback. ❤️
  12. Se for possível, no meu ponto de vista ficaria melhor, caso a pessoa queira usar o comando /bau, se olhar dentro do game, quando você usa "/bau 1" e você acessa o mesmo, ele mostra como baú 2, a sequência lá está como: baú 0 = baú 1 baú 1 = baú 2 E assim por diante. Pode ser talvez um tique meu, mas acho que ficaria melhor se fosse realmente, baú 0 = baú 0, baú 1 = baú 1... Sei que é possível mudar ali pelas setas que já ficam na interface do baú mas enfim, fica minha sugestão.
  13. Gostaria de agradecer ao @José Silva por todo suporte e atenção referente ao emulador!!! Recomendo 100%, experiência com o MuServer está sendo incrível!!! Parabéns pelo trabalho meu amigo, desejo o maior sucesso do mundo!!!
  14. Boa! Esse cenário já está coberto pela API Lua Bonus, que preparamos para o próximo update. Ela permite dar EXP adicional por personagem, com duração e remoção individual. Com ela dá para montar o evento de fim de semana, aplicar +100% de EXP em quem estiver abaixo do maior número de resets e deixar todos os empatados no topo sem esse bônus. Também tem opção separada para EXP Master. Já validamos a EXP dobrando no jogo. A API estará disponível na próxima atualização. 😊
  15. Ontem

  16. Estava tentando criar um evento para bônus de XP em dobro aos finais de semana, excluindo todos que estão com a mesma quantidade de resets do TOP RESET do servidor, para que eles não disparem e quem esteja atrás os alcance, mas encontrei algumas dificuldades. Não existe nenhuma forma de aumentar a EXP de um jogador específico por script/Lua. A única alavanca de EXP é global. Isso impossibilita eventos de EXP seletivos (ex.: "XP em dobro no fim de semana para todos, MENOS os primeiros do ranking de resets", pra evitar que os líderes disparem, "era o que eu estava tentando fazer"). Peço uma API Lua (ou um efeito no EffectManager) que permita multiplicar a EXP de um jogador individual, com duração. O que foi testado (e não resolve)Buffs do EffectManager (addBuff) — a lista de efeitos disponíveis no servidor não tem nenhum "EXP +%". Efeitos existentes: Greater Damage/Defense/Life/Mana, Bless/Soul, Mana Shield, Critical, Infinity Arrow, BP Recovery, Seals (Ascension/Wealth/Sustenance/Life/Mana) SEALS ESTÃO SENDO EQUIPADOS COMO RING, Scrolls, Elixir of Leader, Damage Reflect, Talisman Guardian/Protection. Nenhum de experiência. addBuff(193, ...) (índice citado em docs S6 antigas como "Seal: +100% EXP") — neste 4.0 não aplica buff de EXP; ele apenas coloca um Seal como ITEM no slot do anel, e o item não dá EXP. Itens "Seal" equipados no anel — testado via /make: não aumentam a EXP neste servidor. Lua (objeto User) — não há addExperience, setExperience nem setExperienceRate. Há getReset, addBuff/removeBuff/hasBuff, etc., mas nada que mexa na taxa de EXP do jogador. Único lever existente: AddExperienceRate_AL0..AL3 em GameServerInfo - Common.dat — é global por nível de conta (VIP tier), afeta todos os jogadores daquele tier ao mesmo tempo. Não há granularidade por personagem. Qualquer uma destas opções resolveriaOpção A (preferida): uma função Lua no objeto User, por exemplo: player:setExpRate(percent) / player:addExpRate(percent, seconds) — aplica um multiplicador de EXP temporário só naquele jogador; ou player:addExpBuff(percent, seconds). Opção B: um efeito novo no EffectManager do tipo "EXP Rate +X%" que funcione via addBuff(indice, duracao, valor) (como os demais buffs), afetando só o jogador que recebe. Com isso, o dono do servidor consegue, por Lua, varrer os jogadores online e dar/remover o bônus de EXP conforme a regra que quiser (ex.: dar o dobro só a quem está abaixo do topo do ranking de resets).
  17. juniorbarros entrou na comunidade
  18. Irei testar, mas eu lembro de algo que vi que servia apenas para a skill não ficar empurrando, e não para o personagem ''entrar'' dentro do oponente Obrigado pelo auxilio, vou testar aqui e retorno para falar se deu certo
  19. Já tem. Só ir em MuServer > GameServer > Data > GameServerInfo - Common.dat
  20. Semana passada

  21. Uma skill que seria principal para o combo do BK, é das armas, sendo swords ou axes / maces Nesse caso verifiquei que na genesys o personagem comba de lado com o oponente, acredito ser algo relacionado aos pixel etc. Porém, trazendo a parte de nostalgia, e outros emuladores tem a opção de por a skill das armas para puxar dentro do personagem, como por exemplo abaixo. Seria uma boa ter a possibilidade de por essa configuração, para ativar ou desativar a questão da magia puxar dentro do personagem, acredito que o combo fica bem mais bonito com os dois personagens trocando o combo sem ser um do lado do outro, trás mais a questão da nostalgia das antigas. E para quem prefere o combo lado a lado daria pra deixar ativo sem problema algum.
  22. Igor muressurection entrou na comunidade
  23. Sugestão - Colocar o /market dentro do atalho rápido CTRL + F10
  24. biaobiaos entrou na comunidade
  25. José Silva postou um tópico em Season 6 Plus
    O QUE HÁ DE NOVO NA VERSÃO 4.1.0 ### [NEW] [NEW] Adicionado o céu completo ao OpenGL 2 e 3, com ciclo dia/noite, sol, lua, estrelas, nuvens e tempestades. [NEW] Adicionada a opção Céu completo em Configurações → Clima, permitindo alternar entre o céu com efeitos e apenas sua cor, acompanhando o horário e o clima, em OpenGL 2, 3 e 4. A escolha é aplicada na hora e salva automaticamente. [NEW] Adicionada a opção experimental de 240 FPS nas configurações de vídeo. Recurso ainda não finalizado e não recomendado para uso, sem garantia de fluidez ou estabilidade nessa taxa. [NEW] Adicionado o arquivo InventoryVisual.txt para permitir ou bloquear a conversão e o uso de itens visuais por slot ou item, sem consumir a joia nos itens bloqueados e preservando a retirada e a reversão dos visuais existentes. As regras podem ser recarregadas em Reload → Item → InventoryVisual no GS e GSCS. [NEW] Ajustado o código de segurança para aceitar de 1 a 10 dígitos numéricos na criação de contas pelo jogo e pelo Painel GM, com avisos atualizados nos quatro idiomas. [NEW] Adicionada a opção enabled na seção [Loading] de MuServer\Tools\MainInfo\UI\ui.ini: enabled = 0 utiliza o loading padrão, mesmo com LoadingBackground preenchido; enabled = 1 utiliza o loading da nova UI. [NEW] Adicionado o controle geral [Login] enabled no arquivo MuServer\Tools\MainInfo\UI\ui.ini: enabled = 0 utiliza a seleção de servidor, salas, login e cadastro originais; enabled = 1 utiliza a nova UI, com os detalhes configuráveis em UI\Config\Login.ini. ### [FIX] [FIX] Corrigidos os recortes nas animações e as falhas de transparência e degradês da nova interface no OpenGL 2 e 3. [FIX] Corrigidos os efeitos dos Fenrirs que piscavam com fundo preto no OpenGL 4.6, especialmente na tela de seleção de servidor. [FIX] Corrigidos a medição do tempo e o limitador de FPS, melhorando a precisão dos intervalos entre quadros e preservando a referência de tempo das animações e os cooldowns das skills. [FIX] Reduzidas operações repetidas na renderização do terreno em OpenGL 4.6 e alocações de memória das poses dos modelos, preservando a qualidade visual. [FIX] Corrigida a falha que impedia selecionar o personagem por clique após sua criação, exigindo voltar à seleção de servidor ou reiniciar o cliente. [FIX] Corrigida a falha que impedia equipar a Brazil Flag por arraste ou clique direito, mantendo os requisitos normais do item. [FIX] Corrigidos os tremores na animação do personagem ao combinar uma montaria real, como Fenrir, com um pet visual de outra família, como Angel ou Demon, preservando a velocidade e as funções do pet real. [FIX] Corrigida a perda de foco do teclado ao retornar ao jogo por Alt+Tab ou pelo mouse, permitindo usar os atalhos da aba ativa sem precisar clicar dentro do jogo. [FIX] Corrigido o desaparecimento de personagens após a troca de nome nos 15 slots, mantendo os dados relacionados sincronizados e desfazendo a operação em caso de falha. [FIX] Ajustados os nomes dos itens no chão para ficarem atrás dos personagens, mantendo o tooltip detalhado com Shift por cima.
  26. Tiago postou um tópico em Marketplace
    Script para substituir o Shop X Com opções de venda de item limitada Pacotes 3 moedas R$ 250,00
  27. henrique15 entrou na comunidade
  28. Esse script tá ficando mesmo bom, vi o vídeo, parabéns!
  29. Um item que pode ser jogado no chão ou esfregar a lâmpada, aparece um Gênio que concede um desejo para o Player (escolha de um item). Cada player só pode ativar 1 NPC por vez, e só ele pode fazer o desejo, Depois de 1 minuto o NPC some caso não seja feito o pedido. R$ 250,00
  30. HawKings entrou na comunidade
  31. Bruno mudou sua foto de perfil
  32. invictus entrou na comunidade
  33. Eraclio entrou na comunidade
  34. Cliente rivify com vps e querem utilizar licença da Genesys agora tem associação via API no console.rivify.com.br. VPS ACIMA DE R$ 100,00Qualquer coisa nos contactem.
  35. Mas isto não é fix, isto é bugar kkk eu fiz o fix para corrigir a alguns anos e agora deu ruim para bugar de volta 😂
  36. Faz um fix da mágia do BK, pra ele ficar travado a skill slash, vai melhorar muito questão de combo

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