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  1. Última hora

  2. AmbienteDesenvolvo sistemas customizados em Lua (cliente + servidor) no meu servidor, usando a API ClientHooks, GenesysUI, Client.OnPacket, etc. O que eu observeiOs sistemas oficiais com a UI mais bonita — Daily Reward, Lucky Wheel (Roleta) e Battle Pass — usam RML (o motor estilo HTML/CSS do RmlUi) para desenhar as janelas, e é por isso que ficam com gradientes, fontes elegantes, cantos arredondados e layout rico. Mas cada um usa uma função de render própria e compilada dentro do cliente, exclusiva daquele sistema: Client.DailyRewardRmlRender(...) Client.LuckyWheelRmlRender(...) Client.BattlePassRmlRender(...) (e as auxiliares ...RmlHoveredReward, ...RmlUpdateInput, ...RmlClose, ...RmlTime). Procurei em toda a API exposta ao Lua (as funções Client.* / ClientAPI.*) e não existe um renderizador RML genérico. Para uma janela nova, criada por mim, só sobram as primitivas de desenho manual (ClientAPI.RenderColorBox, ClientAPI.RenderText, ClientAPI.RenderImage, SetFontType, etc.). Com elas dá pra fazer uma janela funcional, mas não dá pra alcançar o acabamento visual do RML (fontes, gradientes e os elementos decorativos do CSS ficam fora de alcance). Meus projetosEu construo coisas como: Sistema de Quests (NPC por mapa, aceitar quest, rastrear kills, recompensa em pontos/zen) — quero a janela no mesmo nível visual da Roleta/Daily Reward. Sistema de Coleções. E outros sistemas custom no futuro. Todos ganhariam muito se eu pudesse desenhar a UI em RML, em vez de caixa por caixa. O pedidoSeria possível vocês disponibilizarem o RML de forma genérica, para eu usar nos meus projetos? Em ordem de preferência: (Ideal) Um renderizador RML genérico exposto ao Lua, que qualquer sistema custom possa usar — por exemplo: Client.RmlRender(contextId, rmlString [, dataParaItens]) para desenhar, Client.RmlClose(contextId), Client.RmlHovered(contextId), Client.RmlUpdateInput(contextId) para interação, com suporte a carregar uma folha de estilo (RCSS) própria do meu sistema, ou reutilizar o tema/paleta padrão (os tokens $accent, $window, etc. que já são usados nos documentos RmlUi do cliente). (Alternativa) Permitir registrar um "documento RML custom" por nome, apontando para um .rml + .rcss meus dentro da pasta de UI do cliente, e me dar um gancho em Lua para abri-lo, preencher dados e tratar os cliques — nos mesmos moldes do que já existe para Daily Reward / Lucky Wheel / Battle Pass, mas genérico. ObservaçãoVocês já implementaram exatamente esse mecanismo (RML) para 3 sistemas oficiais; o pedido é só generalizar o acesso para os sistemas Lua dos servidores. Isso destravaria UIs bonitas para toda a comunidade que desenvolve custom, sem precisar de uma recompilação do cliente a cada novo sistema. Obrigado!
  3. Hoje

  4. Lucas MuHawnk entrou na comunidade
  5. Hello! Thank you for reaching out again. We did reply to the message you sent through our contact form, but we haven’t heard back from you yet. Our reply may have ended up in your spam folder, so please check there as well. In any case, we’re happy to answer your questions here: Yes, both the server and client support Chinese. This includes the interface, messages, chat, character names, and guild names. We use GBK (CP936) for names and the game protocol, with Unicode/UTF-8 conversions where needed. Chinese names also display correctly for players using the Portuguese, English, or Spanish client. Character names support up to 5 Chinese characters, and guild names support up to 4, within the supported GBK character set. For existing servers, we provide the SQL migrations required to enable these names. Yes, you can change the server IP and hardware ID bound to your license free of charge, with no limit on the number of changes. The change takes less than 1 second. Yes, we support Lua on both the server and client sides. The client provides APIs for building custom interfaces with windows, buttons, text, and images, as well as handling mouse and keyboard events. You can also integrate these interfaces with your server-side Lua logic. Documentation and usage examples are available. Welcome! ❤️
  6. I submitted a message via the contact page at https://forum.gnemulator.com/contact/ three days ago but have not received any reply. Now I am posting here to ask several questions: Does the server‑side and client‑side support Chinese? Either UTF‑8 or GBK encoding is acceptable. Am I allowed to change the bound server IP and hardware code for free? Does Lua provide client‑side UI APIs?
  7. Ontem

  8. José Silva mudou sua foto de perfil
  9. Olá, na verdade por cima também atrapalha. Não existe comportamento correto de MuOnline hoje em dia, existe o "antigo", a realidade do Mu vem mudando e vamos nos adaptando a certas coisas, vários jogos de MMO tem os tooltipes por cima, outros por trás, é de cada um. Vou tentar pôr isto no MainInfo no próximo update, assim cada um decide como quer. 😆
  10. Creio que o comportamento correto no MuOnline seja o nome dos itens que estao no chão sobrepor o personagem. Depois da update 4.1 ficou MUITO estranho os itens que estão caídos no chão. Testei em diversos servers e 100% deles o nome do item sobrepõe o personagem e fica muito mais bonito visualmente como era antes. Isso atrapalha também na jogabilidade, porque eu não consigo ver direito o que está caído no chão.
  11. MuBlazzer entrou na comunidade
  12. José Silva postou um tópico em Season 6 Plus
    O QUE HÁ DE NOVO NA VERSÃO 4.2.0 ### [NEW] [NEW] Adicionado o controle [Settings] enabled em MuServer\Tools\MainInfo\UI\ui.ini: enabled = 0 utiliza o menu do Esc e a janela de opções originais. [NEW] Adicionado o controle [Menu] enabled em MuServer\Tools\MainInfo\UI\ui.ini: enabled = 0 utiliza o menu original de cinco opções. [NEW] Adicionada a divisão de Zen entre membros próximos da party, com aviso individual do valor recebido e controle pelas configurações PartyZenShare e PartyZenShareRange no GameServerInfo - Common.dat dos GS/GSCS. [NEW] Adicionada a API Lua Bonus para aplicar, consultar e remover bônus de personagens e monstros por origem, com duração opcional e suporte a atributos, combate, recuperação, EXP, drop, Zen e velocidade de movimento. [NEW] Adicionados os atalhos do Marketplace e da Casa de Leilões ao Atalho Rápido, com visibilidade individual configurável e suporte à renomeação dos comandos. ### [FIX] [FIX] Corrigido um crash no cliente causado por efeitos de ataque de monstros ao tentar acessar um alvo inexistente. [FIX] Corrigido o Mu Helper da Elfa que podia aplicar buffs somente no líder da party, garantindo a distribuição entre os demais membros. [FIX] Corrigida a exibição indevida do contador “Tempo restante” fora das partidas de Battle Soccer, preservando a contagem durante a partida quando o servidor envia um tempo válido. [FIX] Corrigido o enquadramento do cenário 3D na seleção de servidor com SceneLogin = 3 e a nova interface de login desativada no Main x64. [FIX] Ajustada a numeração no título do baú para corresponder ao comando /bau, começando em zero.
  13. Ratax1 entrou na comunidade
  14. Já adicionei os atalhos do Marketplace e da Casa de Leilões ao Atalho Rápido. Eles continuam funcionando se você renomear os comandos no Command.txt, desde que mantenha os IDs 90 e 93. Também dá para ocultar cada botão pelo ShortcutMenu.ini.
  15. Ajustamos o título do baú para bater com o comando. Agora, /bau 0 mostra o baú 0 e /bau 1 mostra o baú 1. Seus itens continuam nos mesmos baús.
  16. ririize entrou na comunidade
  17. Só eu não, tem o Bruno e a Liny que fazem um esforço enorme para eu ter tempo para isto, mas obrigado pelo feedback. ❤️
  18. Se for possível, no meu ponto de vista ficaria melhor, caso a pessoa queira usar o comando /bau, se olhar dentro do game, quando você usa "/bau 1" e você acessa o mesmo, ele mostra como baú 2, a sequência lá está como: baú 0 = baú 1 baú 1 = baú 2 E assim por diante. Pode ser talvez um tique meu, mas acho que ficaria melhor se fosse realmente, baú 0 = baú 0, baú 1 = baú 1... Sei que é possível mudar ali pelas setas que já ficam na interface do baú mas enfim, fica minha sugestão.
  19. Gostaria de agradecer ao @José Silva por todo suporte e atenção referente ao emulador!!! Recomendo 100%, experiência com o MuServer está sendo incrível!!! Parabéns pelo trabalho meu amigo, desejo o maior sucesso do mundo!!!
  20. Boa! Esse cenário já está coberto pela API Lua Bonus, que preparamos para o próximo update. Ela permite dar EXP adicional por personagem, com duração e remoção individual. Com ela dá para montar o evento de fim de semana, aplicar +100% de EXP em quem estiver abaixo do maior número de resets e deixar todos os empatados no topo sem esse bônus. Também tem opção separada para EXP Master. Já validamos a EXP dobrando no jogo. A API estará disponível na próxima atualização. 😊
  21. Semana passada

  22. Estava tentando criar um evento para bônus de XP em dobro aos finais de semana, excluindo todos que estão com a mesma quantidade de resets do TOP RESET do servidor, para que eles não disparem e quem esteja atrás os alcance, mas encontrei algumas dificuldades. Não existe nenhuma forma de aumentar a EXP de um jogador específico por script/Lua. A única alavanca de EXP é global. Isso impossibilita eventos de EXP seletivos (ex.: "XP em dobro no fim de semana para todos, MENOS os primeiros do ranking de resets", pra evitar que os líderes disparem, "era o que eu estava tentando fazer"). Peço uma API Lua (ou um efeito no EffectManager) que permita multiplicar a EXP de um jogador individual, com duração. O que foi testado (e não resolve)Buffs do EffectManager (addBuff) — a lista de efeitos disponíveis no servidor não tem nenhum "EXP +%". Efeitos existentes: Greater Damage/Defense/Life/Mana, Bless/Soul, Mana Shield, Critical, Infinity Arrow, BP Recovery, Seals (Ascension/Wealth/Sustenance/Life/Mana) SEALS ESTÃO SENDO EQUIPADOS COMO RING, Scrolls, Elixir of Leader, Damage Reflect, Talisman Guardian/Protection. Nenhum de experiência. addBuff(193, ...) (índice citado em docs S6 antigas como "Seal: +100% EXP") — neste 4.0 não aplica buff de EXP; ele apenas coloca um Seal como ITEM no slot do anel, e o item não dá EXP. Itens "Seal" equipados no anel — testado via /make: não aumentam a EXP neste servidor. Lua (objeto User) — não há addExperience, setExperience nem setExperienceRate. Há getReset, addBuff/removeBuff/hasBuff, etc., mas nada que mexa na taxa de EXP do jogador. Único lever existente: AddExperienceRate_AL0..AL3 em GameServerInfo - Common.dat — é global por nível de conta (VIP tier), afeta todos os jogadores daquele tier ao mesmo tempo. Não há granularidade por personagem. Qualquer uma destas opções resolveriaOpção A (preferida): uma função Lua no objeto User, por exemplo: player:setExpRate(percent) / player:addExpRate(percent, seconds) — aplica um multiplicador de EXP temporário só naquele jogador; ou player:addExpBuff(percent, seconds). Opção B: um efeito novo no EffectManager do tipo "EXP Rate +X%" que funcione via addBuff(indice, duracao, valor) (como os demais buffs), afetando só o jogador que recebe. Com isso, o dono do servidor consegue, por Lua, varrer os jogadores online e dar/remover o bônus de EXP conforme a regra que quiser (ex.: dar o dobro só a quem está abaixo do topo do ranking de resets).
  23. juniorbarros entrou na comunidade
  24. Irei testar, mas eu lembro de algo que vi que servia apenas para a skill não ficar empurrando, e não para o personagem ''entrar'' dentro do oponente Obrigado pelo auxilio, vou testar aqui e retorno para falar se deu certo
  25. Já tem. Só ir em MuServer > GameServer > Data > GameServerInfo - Common.dat
  26. Uma skill que seria principal para o combo do BK, é das armas, sendo swords ou axes / maces Nesse caso verifiquei que na genesys o personagem comba de lado com o oponente, acredito ser algo relacionado aos pixel etc. Porém, trazendo a parte de nostalgia, e outros emuladores tem a opção de por a skill das armas para puxar dentro do personagem, como por exemplo abaixo. Seria uma boa ter a possibilidade de por essa configuração, para ativar ou desativar a questão da magia puxar dentro do personagem, acredito que o combo fica bem mais bonito com os dois personagens trocando o combo sem ser um do lado do outro, trás mais a questão da nostalgia das antigas. E para quem prefere o combo lado a lado daria pra deixar ativo sem problema algum.
  27. Igor muressurection entrou na comunidade
  28. Sugestão - Colocar o /market dentro do atalho rápido CTRL + F10
  29. biaobiaos entrou na comunidade
  30. José Silva postou um tópico em Season 6 Plus
    O QUE HÁ DE NOVO NA VERSÃO 4.1.0 ### [NEW] [NEW] Adicionado o céu completo ao OpenGL 2 e 3, com ciclo dia/noite, sol, lua, estrelas, nuvens e tempestades. [NEW] Adicionada a opção Céu completo em Configurações → Clima, permitindo alternar entre o céu com efeitos e apenas sua cor, acompanhando o horário e o clima, em OpenGL 2, 3 e 4. A escolha é aplicada na hora e salva automaticamente. [NEW] Adicionada a opção experimental de 240 FPS nas configurações de vídeo. Recurso ainda não finalizado e não recomendado para uso, sem garantia de fluidez ou estabilidade nessa taxa. [NEW] Adicionado o arquivo InventoryVisual.txt para permitir ou bloquear a conversão e o uso de itens visuais por slot ou item, sem consumir a joia nos itens bloqueados e preservando a retirada e a reversão dos visuais existentes. As regras podem ser recarregadas em Reload → Item → InventoryVisual no GS e GSCS. [NEW] Ajustado o código de segurança para aceitar de 1 a 10 dígitos numéricos na criação de contas pelo jogo e pelo Painel GM, com avisos atualizados nos quatro idiomas. [NEW] Adicionada a opção enabled na seção [Loading] de MuServer\Tools\MainInfo\UI\ui.ini: enabled = 0 utiliza o loading padrão, mesmo com LoadingBackground preenchido; enabled = 1 utiliza o loading da nova UI. [NEW] Adicionado o controle geral [Login] enabled no arquivo MuServer\Tools\MainInfo\UI\ui.ini: enabled = 0 utiliza a seleção de servidor, salas, login e cadastro originais; enabled = 1 utiliza a nova UI, com os detalhes configuráveis em UI\Config\Login.ini. ### [FIX] [FIX] Corrigidos os recortes nas animações e as falhas de transparência e degradês da nova interface no OpenGL 2 e 3. [FIX] Corrigidos os efeitos dos Fenrirs que piscavam com fundo preto no OpenGL 4.6, especialmente na tela de seleção de servidor. [FIX] Corrigidos a medição do tempo e o limitador de FPS, melhorando a precisão dos intervalos entre quadros e preservando a referência de tempo das animações e os cooldowns das skills. [FIX] Reduzidas operações repetidas na renderização do terreno em OpenGL 4.6 e alocações de memória das poses dos modelos, preservando a qualidade visual. [FIX] Corrigida a falha que impedia selecionar o personagem por clique após sua criação, exigindo voltar à seleção de servidor ou reiniciar o cliente. [FIX] Corrigida a falha que impedia equipar a Brazil Flag por arraste ou clique direito, mantendo os requisitos normais do item. [FIX] Corrigidos os tremores na animação do personagem ao combinar uma montaria real, como Fenrir, com um pet visual de outra família, como Angel ou Demon, preservando a velocidade e as funções do pet real. [FIX] Corrigida a perda de foco do teclado ao retornar ao jogo por Alt+Tab ou pelo mouse, permitindo usar os atalhos da aba ativa sem precisar clicar dentro do jogo. [FIX] Corrigido o desaparecimento de personagens após a troca de nome nos 15 slots, mantendo os dados relacionados sincronizados e desfazendo a operação em caso de falha. [FIX] Ajustados os nomes dos itens no chão para ficarem atrás dos personagens, mantendo o tooltip detalhado com Shift por cima.
  31. Tiago postou um tópico em Marketplace
    Script para substituir o Shop X Com opções de venda de item limitada Pacotes 3 moedas R$ 250,00
  32. henrique15 entrou na comunidade
  33. Esse script tá ficando mesmo bom, vi o vídeo, parabéns!
  34. Um item que pode ser jogado no chão ou esfregar a lâmpada, aparece um Gênio que concede um desejo para o Player (escolha de um item). Cada player só pode ativar 1 NPC por vez, e só ele pode fazer o desejo, Depois de 1 minuto o NPC some caso não seja feito o pedido. R$ 250,00
  35. HawKings entrou na comunidade
  36. Bruno mudou sua foto de perfil
  37. invictus entrou na comunidade
  38. Mais cedo

  39. Cliente rivify com vps e querem utilizar licença da Genesys agora tem associação via API no console.rivify.com.br. VPS ACIMA DE R$ 100,00Qualquer coisa nos contactem.

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