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[FIX] Ajustados os nomes dos itens no chão para ficarem atrás dos personagens, mantendo o tooltip detalhado com Shift por cima.
Creio que o comportamento correto no MuOnline seja o nome dos itens que estao no chão sobrepor o personagem. Depois da update 4.1 ficou MUITO estranho os itens que estão caídos no chão. Testei em diversos servers e 100% deles o nome do item sobrepõe o personagem e fica muito mais bonito visualmente como era antes. Isso atrapalha também na jogabilidade, porque eu não consigo ver direito o que está caído no chão.
Hoje
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MuBlazzer entrou na comunidade
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4.2.0
O QUE HÁ DE NOVO NA VERSÃO 4.2.0 ### [NEW] [NEW] Adicionado o controle [Settings] enabled em MuServer\Tools\MainInfo\UI\ui.ini: enabled = 0 utiliza o menu do Esc e a janela de opções originais. [NEW] Adicionado o controle [Menu] enabled em MuServer\Tools\MainInfo\UI\ui.ini: enabled = 0 utiliza o menu original de cinco opções. [NEW] Adicionada a divisão de Zen entre membros próximos da party, com aviso individual do valor recebido e controle pelas configurações PartyZenShare e PartyZenShareRange no GameServerInfo - Common.dat dos GS/GSCS. [NEW] Adicionada a API Lua Bonus para aplicar, consultar e remover bônus de personagens e monstros por origem, com duração opcional e suporte a atributos, combate, recuperação, EXP, drop, Zen e velocidade de movimento. [NEW] Adicionados os atalhos do Marketplace e da Casa de Leilões ao Atalho Rápido, com visibilidade individual configurável e suporte à renomeação dos comandos. ### [FIX] [FIX] Corrigido um crash no cliente causado por efeitos de ataque de monstros ao tentar acessar um alvo inexistente. [FIX] Corrigido o Mu Helper da Elfa que podia aplicar buffs somente no líder da party, garantindo a distribuição entre os demais membros. [FIX] Corrigida a exibição indevida do contador “Tempo restante” fora das partidas de Battle Soccer, preservando a contagem durante a partida quando o servidor envia um tempo válido. [FIX] Corrigido o enquadramento do cenário 3D na seleção de servidor com SceneLogin = 3 e a nova interface de login desativada no Main x64. [FIX] Ajustada a numeração no título do baú para corresponder ao comando /bau, começando em zero.
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Ratax1 entrou na comunidade
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Marketplace dentro do ATALHO RAPIDO
Já adicionei os atalhos do Marketplace e da Casa de Leilões ao Atalho Rápido. Eles continuam funcionando se você renomear os comandos no Command.txt, desde que mantenha os IDs 90 e 93. Também dá para ocultar cada botão pelo ShortcutMenu.ini.
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Comando /bau
Ajustamos o título do baú para bater com o comando. Agora, /bau 0 mostra o baú 0 e /bau 1 mostra o baú 1. Seus itens continuam nos mesmos baús.
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ririize entrou na comunidade
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Suporte e atenção da STAFF
Só eu não, tem o Bruno e a Liny que fazem um esforço enorme para eu ter tempo para isto, mas obrigado pelo feedback. ❤️
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Comando /bau
Se for possível, no meu ponto de vista ficaria melhor, caso a pessoa queira usar o comando /bau, se olhar dentro do game, quando você usa "/bau 1" e você acessa o mesmo, ele mostra como baú 2, a sequência lá está como: baú 0 = baú 1 baú 1 = baú 2 E assim por diante. Pode ser talvez um tique meu, mas acho que ficaria melhor se fosse realmente, baú 0 = baú 0, baú 1 = baú 1... Sei que é possível mudar ali pelas setas que já ficam na interface do baú mas enfim, fica minha sugestão.
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Suporte e atenção da STAFF
Gostaria de agradecer ao @José Silva por todo suporte e atenção referente ao emulador!!! Recomendo 100%, experiência com o MuServer está sendo incrível!!! Parabéns pelo trabalho meu amigo, desejo o maior sucesso do mundo!!!
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Sugestão: controle de taxa de EXP POR JOGADOR (Lua)
Boa! Esse cenário já está coberto pela API Lua Bonus, que preparamos para o próximo update. Ela permite dar EXP adicional por personagem, com duração e remoção individual. Com ela dá para montar o evento de fim de semana, aplicar +100% de EXP em quem estiver abaixo do maior número de resets e deixar todos os empatados no topo sem esse bônus. Também tem opção separada para EXP Master. Já validamos a EXP dobrando no jogo. A API estará disponível na próxima atualização. 😊
Ontem
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Sugestão: controle de taxa de EXP POR JOGADOR (Lua)
Estava tentando criar um evento para bônus de XP em dobro aos finais de semana, excluindo todos que estão com a mesma quantidade de resets do TOP RESET do servidor, para que eles não disparem e quem esteja atrás os alcance, mas encontrei algumas dificuldades. Não existe nenhuma forma de aumentar a EXP de um jogador específico por script/Lua. A única alavanca de EXP é global. Isso impossibilita eventos de EXP seletivos (ex.: "XP em dobro no fim de semana para todos, MENOS os primeiros do ranking de resets", pra evitar que os líderes disparem, "era o que eu estava tentando fazer"). Peço uma API Lua (ou um efeito no EffectManager) que permita multiplicar a EXP de um jogador individual, com duração. O que foi testado (e não resolve)Buffs do EffectManager (addBuff) — a lista de efeitos disponíveis no servidor não tem nenhum "EXP +%". Efeitos existentes: Greater Damage/Defense/Life/Mana, Bless/Soul, Mana Shield, Critical, Infinity Arrow, BP Recovery, Seals (Ascension/Wealth/Sustenance/Life/Mana) SEALS ESTÃO SENDO EQUIPADOS COMO RING, Scrolls, Elixir of Leader, Damage Reflect, Talisman Guardian/Protection. Nenhum de experiência. addBuff(193, ...) (índice citado em docs S6 antigas como "Seal: +100% EXP") — neste 4.0 não aplica buff de EXP; ele apenas coloca um Seal como ITEM no slot do anel, e o item não dá EXP. Itens "Seal" equipados no anel — testado via /make: não aumentam a EXP neste servidor. Lua (objeto User) — não há addExperience, setExperience nem setExperienceRate. Há getReset, addBuff/removeBuff/hasBuff, etc., mas nada que mexa na taxa de EXP do jogador. Único lever existente: AddExperienceRate_AL0..AL3 em GameServerInfo - Common.dat — é global por nível de conta (VIP tier), afeta todos os jogadores daquele tier ao mesmo tempo. Não há granularidade por personagem. Qualquer uma destas opções resolveriaOpção A (preferida): uma função Lua no objeto User, por exemplo: player:setExpRate(percent) / player:addExpRate(percent, seconds) — aplica um multiplicador de EXP temporário só naquele jogador; ou player:addExpBuff(percent, seconds). Opção B: um efeito novo no EffectManager do tipo "EXP Rate +X%" que funcione via addBuff(indice, duracao, valor) (como os demais buffs), afetando só o jogador que recebe. Com isso, o dono do servidor consegue, por Lua, varrer os jogadores online e dar/remover o bônus de EXP conforme a regra que quiser (ex.: dar o dobro só a quem está abaixo do topo do ranking de resets).
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juniorbarros entrou na comunidade
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Skill de swords / Axes
Irei testar, mas eu lembro de algo que vi que servia apenas para a skill não ficar empurrando, e não para o personagem ''entrar'' dentro do oponente Obrigado pelo auxilio, vou testar aqui e retorno para falar se deu certo
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Skill de swords / Axes
Semana passada
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Skill de swords / Axes
Uma skill que seria principal para o combo do BK, é das armas, sendo swords ou axes / maces Nesse caso verifiquei que na genesys o personagem comba de lado com o oponente, acredito ser algo relacionado aos pixel etc. Porém, trazendo a parte de nostalgia, e outros emuladores tem a opção de por a skill das armas para puxar dentro do personagem, como por exemplo abaixo. Seria uma boa ter a possibilidade de por essa configuração, para ativar ou desativar a questão da magia puxar dentro do personagem, acredito que o combo fica bem mais bonito com os dois personagens trocando o combo sem ser um do lado do outro, trás mais a questão da nostalgia das antigas. E para quem prefere o combo lado a lado daria pra deixar ativo sem problema algum.
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Mussio começou a seguir Skill de swords / Axes
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Igor muressurection entrou na comunidade
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Spider Artifact System , algo parecido com as season altas
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Marketplace dentro do ATALHO RAPIDO
Sugestão - Colocar o /market dentro do atalho rápido CTRL + F10
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biaobiaos entrou na comunidade
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Sistema Elemental
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4.1.0
O QUE HÁ DE NOVO NA VERSÃO 4.1.0 ### [NEW] [NEW] Adicionado o céu completo ao OpenGL 2 e 3, com ciclo dia/noite, sol, lua, estrelas, nuvens e tempestades. [NEW] Adicionada a opção Céu completo em Configurações → Clima, permitindo alternar entre o céu com efeitos e apenas sua cor, acompanhando o horário e o clima, em OpenGL 2, 3 e 4. A escolha é aplicada na hora e salva automaticamente. [NEW] Adicionada a opção experimental de 240 FPS nas configurações de vídeo. Recurso ainda não finalizado e não recomendado para uso, sem garantia de fluidez ou estabilidade nessa taxa. [NEW] Adicionado o arquivo InventoryVisual.txt para permitir ou bloquear a conversão e o uso de itens visuais por slot ou item, sem consumir a joia nos itens bloqueados e preservando a retirada e a reversão dos visuais existentes. As regras podem ser recarregadas em Reload → Item → InventoryVisual no GS e GSCS. [NEW] Ajustado o código de segurança para aceitar de 1 a 10 dígitos numéricos na criação de contas pelo jogo e pelo Painel GM, com avisos atualizados nos quatro idiomas. [NEW] Adicionada a opção enabled na seção [Loading] de MuServer\Tools\MainInfo\UI\ui.ini: enabled = 0 utiliza o loading padrão, mesmo com LoadingBackground preenchido; enabled = 1 utiliza o loading da nova UI. [NEW] Adicionado o controle geral [Login] enabled no arquivo MuServer\Tools\MainInfo\UI\ui.ini: enabled = 0 utiliza a seleção de servidor, salas, login e cadastro originais; enabled = 1 utiliza a nova UI, com os detalhes configuráveis em UI\Config\Login.ini. ### [FIX] [FIX] Corrigidos os recortes nas animações e as falhas de transparência e degradês da nova interface no OpenGL 2 e 3. [FIX] Corrigidos os efeitos dos Fenrirs que piscavam com fundo preto no OpenGL 4.6, especialmente na tela de seleção de servidor. [FIX] Corrigidos a medição do tempo e o limitador de FPS, melhorando a precisão dos intervalos entre quadros e preservando a referência de tempo das animações e os cooldowns das skills. [FIX] Reduzidas operações repetidas na renderização do terreno em OpenGL 4.6 e alocações de memória das poses dos modelos, preservando a qualidade visual. [FIX] Corrigida a falha que impedia selecionar o personagem por clique após sua criação, exigindo voltar à seleção de servidor ou reiniciar o cliente. [FIX] Corrigida a falha que impedia equipar a Brazil Flag por arraste ou clique direito, mantendo os requisitos normais do item. [FIX] Corrigidos os tremores na animação do personagem ao combinar uma montaria real, como Fenrir, com um pet visual de outra família, como Angel ou Demon, preservando a velocidade e as funções do pet real. [FIX] Corrigida a perda de foco do teclado ao retornar ao jogo por Alt+Tab ou pelo mouse, permitindo usar os atalhos da aba ativa sem precisar clicar dentro do jogo. [FIX] Corrigido o desaparecimento de personagens após a troca de nome nos 15 slots, mantendo os dados relacionados sincronizados e desfazendo a operação em caso de falha. [FIX] Ajustados os nomes dos itens no chão para ficarem atrás dos personagens, mantendo o tooltip detalhado com Shift por cima.
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Script Shop X
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henrique15 entrou na comunidade
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Script Gênio da Lâmpada
Esse script tá ficando mesmo bom, vi o vídeo, parabéns!
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Script Gênio da Lâmpada
Um item que pode ser jogado no chão ou esfregar a lâmpada, aparece um Gênio que concede um desejo para o Player (escolha de um item). Cada player só pode ativar 1 NPC por vez, e só ele pode fazer o desejo, Depois de 1 minuto o NPC some caso não seja feito o pedido. R$ 250,00
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HawKings entrou na comunidade
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Bruno mudou sua foto de perfil
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invictus entrou na comunidade
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Eraclio entrou na comunidade
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[NOVIDADE] Rivify com VPS associada a Genesys, é licença grátis para vps Rivify
Cliente rivify com vps e querem utilizar licença da Genesys agora tem associação via API no console.rivify.com.br. VPS ACIMA DE R$ 100,00Qualquer coisa nos contactem.
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HELP, On how to support character creation in Chinese
It's ok bro?
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[Comunicado] Férias e próximas atualizações
Mas isto não é fix, isto é bugar kkk eu fiz o fix para corrigir a alguns anos e agora deu ruim para bugar de volta 😂
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[Comunicado] Férias e próximas atualizações
Faz um fix da mágia do BK, pra ele ficar travado a skill slash, vai melhorar muito questão de combo
Mais cedo
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ZHOUFENH começou a seguir José Silva
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[Comunicado] Férias e próximas atualizações
Atençao! Isto é importante, estarei indo de férias na próxima semana. (José Silva), durante as férias ficarei limitado ao uso do computador, estarei apenas dando suporte por telefone, ainda teremos suporte atendendo obvio, mas em relação a updates só retornaremos em Dezembro. Então, antes de ir eu quero lançar um update com o máximo de fixs possíveis! O que tiverem já mande no fórum, já nos contactem no whatsapp para agilizarmos isto, está previsto lançar esse update com fixs entre Sábado e Domingo agora. Conto com vocês! 🫡
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Mussio começou a seguir Mobile ou crossplataform
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Mobile ou crossplataform
Boa noite, acredito que todos nós estamos extremamente satisfeitos com os updates da genesys, está cada vez melhor, sem dúvidas atualmente pode ser o melhor emulador do mercado. Já temos uma possível análise de Mobile / CrossPlataform? Com isso ganharia cada vez mais mercado o emulador, pela alta qualidade.