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José Silva

Administradores

Tudo o que foi publicado por José Silva

  1. Porque acha necessário a confirmação? Atualmente ele será apenas com moedas e itens, depois implemento a opção de pix direto in-game. A opção de taxa já foi aplicada, o admin escolhe a taxa de venda por player, via mkp.
  2. Vou adicionar esta validação, mas a real é que vamos saber mesmo in-game com players, porque os players tentam de tudo, porém com as diversas proteções que já temos podemos aplicar e aguardar, também irei separar um log para o admin ter acesso a tudo o que acontece no marketplace.
  3. Olá meus caros, Vamos discutir um pouco sobre o Marketplace? Já o tenho pré pronto, tenho também meio caminho andado e adocumentação do que já vou aplicar. Porém como boa comunidade gostaria de saber se tem opiniões e boas sugestões, comecei a mexer agora e vou aqui aplicando fotos de quando pronto, mas faça parte você também para adiantarmos no próximo update.
  4. José Silva postou um tópico em Season 6 Plus
    ## O QUE HÁ DE NOVO NA VERSÃO 3.3.0 [NEW] Habilidades bloqueadas na arvore master recebem destaque vermelho translucido, removido ao cumprir os requisitos. Funciona com o Main atualizado, sem configuracao adicional. [NEW] Visual opcional dos logs de sistema, com selo traduzivel, hora do servidor e oito cores predefinidas. [NEW] Hora do servidor no rodape da janela de Horarios, com identificacao traduzida conforme o idioma do cliente. [NEW] Tooltip nativo dos itens da loja X, com as opcoes reais configuradas no GS, no catalogo e nos detalhes de compra. [NEW] Auto potion nativo sincronizado com o delay do GS/GSCS, atualizado em tempo real por reload e sem perder intervalos em teclas vazias. [NEW] Janela de valores do trade redesenhada com interface nativa compacta, saldos de Zen, WC, WP e GP e campos limitados ao saldo disponivel. [NEW] Coluna GuildWar no MapManager.txt para controlar a guerra de guilds por mapa. [NEW] Coluna AllowTrade no MapManager.txt para permitir ou bloquear trade por mapa. [NEW] Coluna CommandHelper no MapManager.txt para controlar o `/ajuda` por mapa, com remocao dos auxiliares em mapas bloqueados. [NEW] Coluna ItemDropType no MapManager.txt para escolher as origens de drop de monstros por mapa. [NEW] Coluna CommandOffPvP no MapManager.txt para permitir ou bloquear o `/offpvp` por mapa. [NEW] DiscordServer, integracao opcional de KILLS, POST, SELL e USERON com canais independentes. [NEW] Coluna AccountLevel no MapManager.txt para definir o VIP minimo de entrada e permanencia em cada mapa, com retorno ao perder o requisito e avisos personalizaveis nos cinco idiomas (mensagens 932 e 933). [NEW] Mais opcoes independentes para escolher o fundo e os paineis de servidor, salas e acesso entre a UI nova e a interface original. [FIX] O personagem e os equipamentos na previa 3D do ranking nao ficam mais esbranquiçados no OpenGL 3.3. [FIX] Os paineis de selecao de servidor, login e cadastro respeitam os limites da tela em 800x600 e nas demais resolucoes. [FIX] Nome e classe nao ficam mais sobrepostos no ranking em 800x600 e nas demais resolucoes. [FIX] Os nomes das moedas nos paineis de Reset e Master Reset respeitam os textos configurados no GlobalText.bmd (IDs 58, 59 e 60). [FIX] Taxas altas de durabilidade nao aceleram mais a perda de vida do Fenrir, Dark Horse e Dark Raven. Valor 0 nas taxas de guardian/pet desativa o desgaste por combate. [FIX] CTRL + clique direito passa a anunciar pocoes, convites e outros itens ativaveis sem consumi-los ou ativa-los, inclusive ao clicar novamente durante o intervalo entre anuncios. Sem CTRL, o uso do item continua normal.
  5. Adicionei hora in-game que representa o tempo do dia, tem madrugada, dia, tarde, noite e etc. Altera o céu, cor ambiente escuro e claro, o sistema de sombreamento de objetos adicionarei em breve e juntamente faço a sombra alterar junto. O clima também já o fiz, caso precise de melhorias é só nos indicarem quais.
  6. Olá, o chat "moderno" foi adicionado, com opções de alterarem a cor do fundo também e tradução do SISTEMA.
  7. Não será paga não, mas só irá rodar em quem tem licença Genesys Plus.
  8. Obrigado Fabricio, é bom ter esses ótimos feedbacks, ficamos mais felizes e motivados a entregar mais a cada dia. 🥲
  9. Obrigado meu querido, e como sempre digo, é apenas o ínicio do muito que ainda está por vim. 🫡❤️
  10. Hello, yes, it was. It's in update 3.2.0.
  11. José Silva postou um tópico em Season 6 Plus
    O QUE HÁ DE NOVO NA VERSÃO 3.2.0 [NEW] O titulo da janela pode mostrar servidor, reset, master reset e guild. [FIX] Instalacao nova passa a usar OpenGL 3.3, em vez de cair no OpenGL 2 sem avisar. [FIX] Erro de digitacao no WindowFormat nao fecha mais o cliente ao entrar no jogo. [FIX] O tempo para digitar conta e senha subiu de 30 para 120 segundos, e e configuravel. [NEW] O Banco de Joias ganhou a moldura do jogo, icone 3D, saldo e barra de rolagem. [NEW] Nove joias custom ja vem configuradas no Banco de Joias, e da para acrescentar as suas. [NEW] O deposito no Banco de Joias passou para ALT com o botao direito, com a quantidade em botoes prontos. [FIX] As janelas em Lua deixaram de sair mais claras que as do jogo e de vazar o cenario pelas bordas. [FIX] A roda do mouse nao da mais zoom na camera por tras das janelas abertas. [NEW] Bonus por Horas: um NPC que troca tempo online por itens, configurados num arquivo so. [FIX] Brinde com prazo nao some mais do inventario no Guardiao de Brindes. [NEW] OpenGL 4.6 Core como terceiro renderizador, sem mexer no OpenGL 2 e no 3.3. [NEW] Opcao de 120 quadros por segundo na janela que escolhe FPS e renderizador. [PERF] Primeiro pacote de otimizacoes do OpenGL 4.6, sem tirar efeito, sombra nem objeto. [NEW] Anonimato configuravel no Chaos Castle, para jogadores e monstros separadamente. [NEW] A adicao de pontos e configuravel por nivel de conta, com janela de quantidade para o VIP. [NEW] Os indicadores de Ancient e de Socket podem ser ocultados no inventario. [FIX] O /attack mostra a animacao da skill, e recusa skill que o personagem nao tem. [NEW] O comportamento do /attack ao caminhar virou configuravel, em tres modos. [NEW] Agua com ondas, reflexo e profundidade, e chuva com gotas, respingo e piso molhado. [NEW] Cinco climas por mapa escolhidos pelo servidor, de intensidade 1 a 15, com vento em rajada. [NEW] O nome e a guild do GM podem ser ocultados sem deixa-lo invisivel. [NEW] Tela de login e Menu do Sistema refeitos, com abas, fundo em video e contas salvas. [NEW] Opcoes novas no Menu do Sistema: FPS, renderizador, contadores, volume, confirmacoes e idioma. [NEW] Interface em portugues, ingles, espanhol e chines, um arquivo de texto por idioma. [NEW] A aparencia da interface e configuravel em ui.ini, das opcoes visiveis as 30 cores. [NEW] O Encoder fecha as escolhas de interface num config.bin, para o jogador nao editar. [FIX] A mensagem de compra de VIP nao sai mais com o nome do plano em lixo. [FIX] A loja de VIP nao cobra mais um preco e mostra outro quando existem o .xml e o .txt. [NEW] Menu do jogo refeito, com Horarios, Loja Premium, Ranking e Comandos abrindo dentro dele. [NEW] Horarios mostra so os eventos ligados, separados por tipo e com o relogio andando. [NEW] Loja Premium mostra as moedas aceitas, o ganho de cada duracao, o seu saldo e o VIP atual. [NEW] Ranking maior, com o personagem do colocado em 3D e quem esta online marcado. [NEW] Tela de Comandos com busca, selo de GM e de VIP, e clique que escreve o comando no chat. [NEW] O CustomCommand.txt entregue ja vem com a coluna do que cada comando faz preenchida. [NEW] A aba Desempenho virou um painel de qualidade grafica, com dezesseis controles e quatro perfis. [NEW] Alcance de desenho separado para cada coisa, contado a partir do personagem. [NEW] O rastro das armas ganhou alcance proprio, e o golpe distante nem chega a ser criado. [NEW] A luz no chao de tocha, magia e aura ganhou alcance proprio. [NEW] Filtragem de texturas escolhivel, que tira o serrilhado e o chiado do chao quando a camera anda. [NEW] Quatro perfis de qualidade num clique, sem mexer no que faz o mundo sumir. [NEW] Toda opcao numerica do painel virou caixa suspensa, e a aba cabe na tela. [NEW] As escolhas graficas ficam registradas em graficos.log, para conferir que pegaram. [NEW] A senha das contas pode ser guardada em SHA256, com migracao sem perder senha nenhuma. [NEW] Ciclo de dia e noite com a hora vinda do servidor, igual para todo mundo. Vem desligado. [NEW] A duracao do dia e configuravel, de 30 minutos a 24 horas, com padrao de 4 horas. [NEW] Os mapas que acompanham o ciclo sao escolhidos num arquivo, e vem os 28 de ceu aberto. [NEW] Comando /hora para o GM acertar a hora de todo mundo na hora. [NEW] O relogio do jogo entrou no contador ao lado do minimapa, junto com os quadros e o ping. [FIX] A faixa de mensagens nao passa mais por tras do contador de FPS. [FIX] Em mapa sem minimapa, o contador nao fica mais afastado da borda.
  12. Queremos deixar uma informação clara antes da aquisição do Genesys Plus: Atualmente, o nosso emulador não possui compatibilidade com a MorpheusWeb, da Hinet. Por isso, se você pretende utilizar especificamente a MorpheusWeb em seu projeto, recomendamos que analise bem suas necessidades antes de adquirir o Genesys Plus. Evite comprar contando com a utilização dos dois sistemas em conjunto e depois descobrir que essa integração não é possível. Estamos trabalhando para finalizar a nossa própria Web com a maior urgência possível, desenvolvida e preparada para integração com o ecossistema Genesys. Também pretendemos ampliar as alternativas de Web compatíveis. Caso exista interesse da comunidade, podemos trabalhar na adaptação de outros projetos, como a WebEngine, que é open source e já disponibilizamos aqui no fórum. Nosso objetivo é sempre deixar as limitações e compatibilidades claras antes da compra. Preferimos que cada cliente escolha o Genesys Plus sabendo exatamente o que poderá utilizar em seu projeto.
  13. Obrigado, vale a pena as madrugadas acordado por um bom feedback, tmj! 🤩
  14. Estamos apostando em uma nova tecnologia para o Main, trazendo uma interface desenvolvida com HTML + CSS, muito mais moderna, flexível e preparada para evoluir. Além da reformulação visual, a nova interface contará com arquivos de configuração para administradores, permitindo personalizar a paleta de cores, idiomas e outras configurações diretamente, tornando o sistema muito mais adaptável a cada projeto. A ideia é ir além de apenas mudar o visual. Vamos reformular toda a interface base seguindo esse novo modelo, mantendo, é claro, as opções e funcionalidades originais que vocês já conhecem. E isso é só o começo. 👀 Vem muita coisa nova por aí, e essa nova estrutura será uma das bases para as próximas evoluções do Main. Preparem-se. 🔥
  15. José Silva postou um tópico em Season 6 Free
    O QUE HÁ DE NOVO NA VERSÃO 21.1.0 [NEW] Removida a necessidade de licença. Os servidores não consultam mais o AuthServer: sem ativação, sem HWID, sem renovação e sem data de expiração. A validação passou a ser local, pelo CustomerName. [NEW] Barra de status do GameServer mostra "Project Genesys Free" no lugar do prazo da licença. [FIX] Divisórias escuras entre os painéis da barra de status do GameServer. [FIX] StatusRealView: teto de 65000 agora vale para vida, mana, SD, AG e dano Outras correções importantes
  16. Hello there—long time no see! This is the download platform; all S6 Plus downloads are now centralized there—it's much easier, and the changelog is there too.
  17. Olá! A Genesys agora possui uma Central de Downloads oficial para facilitar o acesso aos arquivos, atualizações e ferramentas do Season 6 Plus. Com o Genesys Hub você terá: ✅ Downloads organizados por versão ✅ Histórico de alterações em português, espanhol, inglês e chinês ✅ Download do cliente completo e das atualizações ✅ Auto Instalador para configuração do servidor ✅ Atualizações automáticas do próprio Hub ✅ Verificação de integridade dos arquivos 📥 Baixe a versão oficial Após baixar, extraia o arquivo ZIP e execute o GenesysHub.exe. A partir de agora, utilize o Genesys Hub como a Central de Downloads oficial da Genesys. Guarde este aplicativo, pois ele receberá automaticamente as próximas melhorias e atualizações. ⚠️ Baixe somente pelo link oficial da Genesys.
  18. Tenho o cliente de uma VPS com o Servidor MU comprometido por botnet a 24/08. Entrada por SQL Server exposto na porta 1433 com senha sa fraca. O atacante ativou xp_cmdshell e instalou scanner e backdoor. Nove dias sem dar por nada, até chegar aviso de abuse. Verifiquem: se a vossa regra de firewall abre a 1433, fechem. O MuServer corre na mesma máquina, portanto o SQL só precisa de localhost. Sinais de infeção: C:\Windows\System\msinfo.exe, C:\Windows\INF\aspnet\lsma22.exe, C:\Windows\SysWOW64\csrs.exe. Se existirem, a máquina está comprometida. A única coisa que foi instalada por ele foi este emulador Como verificar se estás infetado Abre o PowerShell como Administrador e corre: powershell Get-Item "C:\Windows\System\msinfo.exe","C:\Windows\INF\aspnet\lsma22.exe","C:\Windows\SysWOW64\csrs.exe" -EA SilentlyContinueSe aparecer qualquer um deles, estás comprometido. Ver se o teu servidor está a atacar outros: powershell Get-NetTCPConnection -State SynSent | Group RemotePort -NoElementDezenas de ligações para as portas 445 ou 1433 significa que está a varrer a internet a partir da tua máquina. Ver se há login estranho no SQL: sql SELECT name, create_date FROM sys.sql_logins ORDER BY create_date DESC; SELECT name FROM msdb.dbo.sysjobs;Um login chamado Mssql ou um job chamado bat.exe são backdoor. Não estavam lá de origem. Ver se a tua 1433 está aberta ao mundo: netsh advfirewall firewall show rule name=all | findstr /i 1433Se existir regra sem RemoteIP definido, está aberta a toda a internet. Como fechar corretamente: Se o teu site corre no mesmo servidor, remove a regra — o SQL só precisa de localhost. Se o site está noutro lado (cPanel, hospedagem web), permite apenas esse IP: netsh advfirewall firewall delete rule name="MuServer_SQL_1433" netsh advfirewall firewall add rule name="SQL_Site" dir=in action=allow protocol=TCP localport=1433 remoteip=IP.DO.TEU.SITEE muda a senha do sa para algo longo. É por aí que entram. Se encontrares algo: não tentes limpar. Reinstala. E ao restaurar backups, restaura só as bases do jogo — nunca msdb nem master, que é onde fica o backdoor.
  19. Olá, meus queridos. Como estão? Bem, vamos direto ao assunto. Acredito que muitos já estejam acompanhando o que vem acontecendo. Há alguns meses, uma pequena “bolha” da comunidade de MU Online tem atacado constantemente a Genesys. Tudo o que fazemos — scripts, correções ou atualizações — vira motivo para críticas, ameaças e tentativas de difamação. Chegaram até a criar um grupo, junto com o “Mineiro”, com o objetivo declarado de tentar “quebrar” a Genesys. Não vou dizer que isso é impossível. Nenhum projeto é indestrutível. Mas fiquem tranquilos: os nossos updates continuarão normalmente. Toda semana eles terão uma nova atualização para tentar quebrar, porque o nosso trabalho não vai parar. A Genesys também decidiu não ficar mais em silêncio. Vamos responder à altura: com trabalho, resultados e transparência. Obrigado a cada cliente que continua conosco. Juntos somos fortes. Juntos somos Genesys.
  20. José Silva postou um tópico em Season 6 Plus
    O QUE HÁ DE NOVO NA VERSÃO 3.1.1 [NEW] Janela de viagem do dirigivel redesenhada, com moldura e botoes proprios Acesso, custo e limite numa unica linha, com icone da moeda Texturas abertas em Cliente\Data\Custom\Interface (airship_*.ozt) [NEW] Custo em item mostra apenas quantidade e nome (a marca "(consome)" saiu) [NEW] Alcance de visao maior: o mundo se estende bem mais longe e o horizonte termina em bruma, no lugar do ceu encostando no chao [NEW] Duas chaves novas no config.ini do cliente: ViewDistance e HorizonFade [NEW] Clique direito numa mensagem de /post copia o nome do jogador para o sussurro [FIX] Lista de destinos duplicava ao cancelar a viagem e falar de novo com o NPC [FIX] Cancelar a janela podia reabrir a viagem sozinho [FIX] Barra de rolagem do dirigivel: o indicador agora e proporcional a lista [FIX] Mancha escura acompanhando a camera no mapa Icarus (ceu era cortado pela camera) Outras correções importantes
  21. José Silva postou um tópico em Season 6 Plus
    O QUE HÁ DE NOVO NA VERSÃO 3.1.0 [NEW] Céu com nuvens no lugar do horizonte chapado Data\Effect\sky_<mapa>.OZJ [NEW] Câmera lembrada entre sessões [NEW] Nova interface dos executáveis do servidor: Pesquisa em 'ctrl+k'; Tradução conforme lang padrão do servidor; Desempenho e estabilidade elevados; Console com histórico e rolagem; e muito mais. [NEW] GameServer mostra o estado do ConnectServer, DataServer e JoinServer em tempo real [NEW] CMapEffect e CMapRenderMesh incorporados nativamente ao Main [NEW] CMapEX portado para o pipeline atual com terreno seletivamente transparente [NEW] DreamLand completo no mapa lógico 89 [NEW] CustomJewel ampliado e sincronizado com os recursos da x6 [NEW] Limite diário de entradas em eventos por nível de conta [NEW] Desconto de nível de movimentação por classe agora é configurável [NEW] Janela de skills em grade com arrastar para o atalho SkillWindowNew no MainInfo.ini) [NEW] /post pode mostrar o sub-servidor de origem CommandPostShowServerName no Command.dat) [FIX] /reloadscripts podia encerrar o GameServer de forma intermitente [FIX] A seta da barra de atalhos de skill nunca funcionou nas interfaces Ex700 e Legends [FIX] Atalhos de skill eram perdidos ao fechar o cliente pelo X (agora salvam na hora) [FIX] Exports do idioma chines (Cne) nunca eram gerados - agora saem junto com os demais Updates referentes ao Airship: [NEW] Configuração visual do Airship separada das regras do servidor [NEW] Airship Travel com tradução integral no servidor [NEW] Airship Travel atualizado para os novos modelos [NEW] Áudio próprio do Airship Travel [FIX] Estações do Airship Travel não atualizavam para jogadores já conectados após /reloadscripts Outras correções importantes
  22. Bom dia, no próximo update já temos implementado uma chave para fixar a última posição da camera, assim o player ativa ou desativa no config.ini do Cliente como desejar.
  23. This is AirShip; we’ve changed the visuals and created a story. Everything we create will have a story behind it, and we’ll aim to offer as many exclusive features as possible.
  24. O Dirigível de Kanturu Durante séculos, Kanturu permaneceu como testemunho de uma civilização capaz de unir conhecimento, máquinas e fontes extraordinárias de energia. Mesmo após sua queda, suas estruturas continuaram escondendo mecanismos e artefatos de uma era muito mais avançada. Muitos foram destruídos. Outros permaneceram adormecidos, esperando que alguém fosse capaz de compreender novamente o seu funcionamento. Foi durante a exploração de uma dessas antigas estruturas que aventureiros encontraram os restos de uma enorme embarcação. Diferente dos navios utilizados nos mares de MU, aquela construção havia sido projetada para deixar o solo e atravessar os céus. Seus mecanismos estavam danificados e grande parte de sua estrutura havia sido consumida pelo tempo, mas ainda existiam sinais de energia em seu interior. O que parecia apenas mais uma relíquia esquecida de Kanturu tornou-se uma das maiores descobertas daquela era. Após um longo trabalho de restauração, seus mecanismos voltaram a responder. As velas foram novamente erguidas. E, depois de incontáveis anos, a antiga embarcação deixou o solo. Assim renasceu o Dirigível de Kanturu. Kael the Navigator Poucos seriam capazes de conduzir uma máquina cuja origem havia se perdido no tempo. Entre aqueles que estudaram suas rotas e mecanismos estava Kael, um navegador fascinado pelos caminhos esquecidos do continente. Mapas antigos, registros de expedições e anos viajando pelas regiões de MU fizeram dele um dos poucos capazes de compreender as rotas necessárias para conduzir a embarcação com segurança. Por isso, passou a ser conhecido simplesmente como: Kael the Navigator. Hoje, Kael permanece junto ao Dirigível de Kanturu aguardando aventureiros dispostos a embarcar. Sob seu comando, a antiga máquina voltou a cruzar os céus, permitindo alcançar terras distantes por um caminho que durante muito tempo pertenceu apenas às criaturas aladas de MU. Para muitos, é apenas uma forma de viajar. Para Kael, cada partida representa algo maior: uma tecnologia que deveria ter desaparecido junto com Kanturu voltou a fazer parte da história do continente. Uma inovação Genesys TeamO Dirigível de Kanturu e Kael the Navigator fazem parte de uma expansão narrativa e de gameplay desenvolvida pela Genesys Team, inspirada no universo de MU Online e integrada aos elementos já existentes de Kanturu. Não buscamos alterar a história original de MU, mas expandir a experiência dentro do nosso emulador, criando novas histórias, personagens e sistemas que façam sentido dentro desse universo. O Dirigível não é apenas um teleporte. Você embarca. O dirigível parte. E a viagem acontece diante dos seus olhos. Mais uma inovação exclusiva desenvolvida pela Genesys Team para transformar aquilo que já conhecemos em MU em uma experiência diferente.

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