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Mostrando o conteúdo com a maior reputação desde 14/05/2026 em Posts

  1. Olá, meus queridos. Como estão? Bem, vamos direto ao assunto. Acredito que muitos já estejam acompanhando o que vem acontecendo. Há alguns meses, uma pequena “bolha” da comunidade de MU Online tem atacado constantemente a Genesys. Tudo o que fazemos — scripts, correções ou atualizações — vira motivo para críticas, ameaças e tentativas de difamação. Chegaram até a criar um grupo, junto com o “Mineiro”, com o objetivo declarado de tentar “quebrar” a Genesys. Não vou dizer que isso é impossível. Nenhum projeto é indestrutível. Mas fiquem tranquilos: os nossos updates continuarão normalmente. Toda semana eles terão uma nova atualização para tentar quebrar, porque o nosso trabalho não vai parar. A Genesys também decidiu não ficar mais em silêncio. Vamos responder à altura: com trabalho, resultados e transparência. Obrigado a cada cliente que continua conosco. Juntos somos fortes. Juntos somos Genesys.
  2. Olá! A Genesys agora possui uma Central de Downloads oficial para facilitar o acesso aos arquivos, atualizações e ferramentas do Season 6 Plus. Com o Genesys Hub você terá: ✅ Downloads organizados por versão ✅ Histórico de alterações em português, espanhol, inglês e chinês ✅ Download do cliente completo e das atualizações ✅ Auto Instalador para configuração do servidor ✅ Atualizações automáticas do próprio Hub ✅ Verificação de integridade dos arquivos 📥 Baixe a versão oficial Após baixar, extraia o arquivo ZIP e execute o GenesysHub.exe. A partir de agora, utilize o Genesys Hub como a Central de Downloads oficial da Genesys. Guarde este aplicativo, pois ele receberá automaticamente as próximas melhorias e atualizações. ⚠️ Baixe somente pelo link oficial da Genesys.
  3. 5 pontos
    ## O QUE HÁ DE NOVO NA VERSÃO 3.5.0 ### [NEW] [NEW] Administradores podem usar o Item Position para selecionar um item no inventário V, ajustar posição, profundidade, rotações e escala em tempo real e gerar um CustomItemPosition.txt completo com backup automático. Somente o item do inventário acompanha as alterações. [NEW] O administrador pode usar [Panel] screentype=0 no UI\ui.ini para ocultar a escolha de formato da tela e obrigar o cliente a respeitar o ScreenType definido no MainInfo.ini. Com 1, o jogador pode escolher normalmente e sua preferência permanece salva. [NEW] Os buffs foram reposicionados e compactados nos cinco estilos de interface. Os estilos Normal e Downgrade mostram 10 por linha; Ex700 e Legends mostram 4 por linha. As linhas adicionais crescem para cima, o tooltip abre acima dos ícones e o botão de recolher/expandir foi mantido. [NEW] A Lucky Wheel da nova UI usa o posicionamento 3D configurado no Marketplace para seus prêmios, sem exigir ajustes repetidos por sistema. A janela tradicional permanece igual. [NEW] NPC Flower Fairy no Marketplace: a nova NPC 703 abre o Marketplace ao clicar, mantendo o comando configurável como uma segunda forma de acesso. O pacote inclui linhas de exemplo para cadastro, nome, posição, modelo e efeitos Static/Dynamic, além do modelo e da textura em Cliente\Data\Custom\Monster. [NEW] Eventos ativos na nova UI: a faixa superior mostra o evento prioritário, tempo e quantidade. Ao expandir, a lista apresenta todos os eventos, prévia 3D, quantidade restante e os mapas realmente ocupados pela invasão. ActiveEventsMapMode permite ocultar o botão, mover para a entrada normal do mapa ou mover para perto da invasão. Com InvasionEndOnClear=1, o evento desaparece da lista assim que o drop do último monstro termina. [NEW] Em Menu do Sistema → Interface, os perfis Completa, Limpa e Personalizada permitem mostrar ou ocultar os painéis de Eventos ativos e Party. A preferência é aplicada imediatamente, permanece salva no cliente e não desativa o funcionamento dos sistemas. [NEW] A Party na nova UI usa um painel compacto para mostrar classe, nível, vida, mana e buffs de cada membro. Cada jogador aparece em um cartão separado e é destacado ao passar o mouse, permitindo selecioná-lo e aplicar buffs com o botão direito, como na Party tradicional. Até cinco membros ficam visíveis ao mesmo tempo; Parties maiores podem ser percorridas pela roda do mouse ou arrastando a barra vertical. O líder pode ativar Party automática pelo mesmo modelo visual de toggle usado no Menu do Sistema para aceitar pedidos de entrada sem confirmar no OK; os botões − e + recolhem e expandem a lista. [NEW] JewelBankPayment = 1 permite pagar Bless, Soul e Chaos da Personal Shop diretamente pelo Banco de Joias: o comprador é debitado e o vendedor recebe o mesmo valor no banco. Com 0, permanecem as joias do inventário. [NEW] Clique com o botão direito em um equipamento na mochila para equipá-lo diretamente. Se o slot já estiver ocupado, o item anterior volta para a mesma posição do item clicado, sem exigir outro espaço livre no inventário. Armas de uma mão e anéis ainda usam primeiro o segundo slot quando ele estiver vazio. [NEW] SpecialCharName = 1 no DataServer.ini permite usar - e _ no nome do personagem. Com 0, novos nomes e renames permanecem limitados a letras e números; personagens já criados com esses caracteres continuam acessíveis. [NEW] Com as janelas arrastáveis ativadas, o inventário expandido pode ser movido separadamente pela barra de título. [NEW] O botão Organizar arruma os itens da grade inferior do inventário. Equipamentos e inventário expandido não entram na organização. A opção pode ser desligada por InventoryOrganizer = 0. [NEW] A chave DisableItemGlow15 = 0 no MainInfo.ini mantém o efeito +15 e o brilho de conjunto completo; com 1, o administrador bloqueia esses efeitos globalmente. Em Desempenho, Efeitos dos itens +15 e Fumaça dos itens são controles separados, ambos marcados como NOVO: cada um possui alcance próprio e escolher Nenhum/Nenhuma em um não desliga o outro. [NEW] Em Vídeo, Formato da tela permite escolher Normal, Widescreen pela altura ou Widescreen expandido. A mudança é aplicada após confirmar a reabertura do jogo. [NEW] Em Desempenho, Visual das asas custom permite escolher entre Normal e Asas simples. A opção simples mostra asas e capas custom com o visual básico da classe; DL e RF usam suas capas originais. [NEW] O mapa Tab mostra os NPCs ativos nas posições enviadas pelo servidor. Arraste com o botão esquerdo e use a roda do mouse para examinar outras áreas; Ctrl + clique continua a caminhar até o ponto escolhido. [NEW] Os spots configurados aparecem no mapa Tab com seta vermelha e nome. Os NPCs continuam com setas verdes. [NEW] O nome do remetente das mensagens do DiscordServer pode ser alterado em Configurações. O padrão é Genesys. [NEW] [DailyReward] panels=1 ativa a nova Daily Reward; panels=0 mantém a janela tradicional. [NEW] A Daily Reward e a Lucky Wheel da nova UI agora são totalmente traduzíveis nos quatro idiomas disponíveis. [NEW] As cores gradientstart e gradientend da seção [Theme] controlam o degradê global da nova UI. Repita a mesma cor para usar um fundo uniforme. [NEW] A Lucky Wheel recebeu uma interface moderna, e o Cofre de Prêmios agora apresenta os itens em lista com seleção e detalhes ampliados. A interface tradicional continua disponível. [NEW] [Ranking] panels=1/0 alterna entre o Ranking da nova UI e a janela tradicional. Na nova UI, profile=1/0 controla somente a abertura do perfil completo; mesmo desativado, o clique continua selecionando o jogador na lista. [NEW] Custom Pants no Painel Admin permitem detectar componentes da BMD, testar física de pano em tempo real e gerar a configuração organizada diretamente pelo cliente. [NEW] DeathDrop recebeu os modos 5, 6 e 7: o modo 5 derruba um item aleatório do inventário principal, o modo 6 derruba um equipamento tradicional aleatório e o modo 7 derruba os dois, sendo um item de cada grupo. [NEW] A coluna PkDropItem do MapManager.txt agora aceita os mesmos modos do DeathDrop, aplicados somente quando o personagem morto estiver no PKLevel 6. [NEW] Nova opção PkDropItemMob: 0 = desativado; 1 = monstros dropam apenas Zen para PK Level 6. [NEW] MaxCharacterSlots permite 5, 10 ou 15 personagens por conta. [NEW] Painel GM por Ctrl + A, com visão geral de jogadores, equipe online, contas, personagens, guildas e VIPs; consulta de contas e personagens banidos; criação, edição, desconexão, banimento e desbanimento de contas; acesso aos editores Item Position e Pants. [NEW] Novo comando configurável /limparinvexp para limpar somente as páginas liberadas do inventário expandido. ### [FIX] [FIX] Melhorada a suavização dos textos da interface tradicional, deixando letras e contornos mais nítidos. [FIX] Corrigido o nome da Lucky Wheel nos anúncios globais, que agora aparece completo no post. [FIX] Os controles Música e Efeitos e ambiente agora funcionam de forma mais independente. Música em 0 silencia os efeitos, e aumentar a música não aumenta o volume dos efeitos. [FIX] Na janela nova de Skills, clicar novamente no ícone agora fecha a janela sem abri-la outra vez no mesmo clique. [FIX] Os climas agora respeitam as áreas cobertas de Lorencia e Devias, sem chuva, piso molhado ou partículas congeladas sob os telhados. Ao desligar ou trocar o clima, as partículas anteriores também são removidas sem deixar resíduos pretos no cenário. [FIX] A poção de mana não é mais consumida automaticamente ao tentar usar uma skill cujo custo é maior que a mana máxima do personagem. O uso automático continua normal quando a mana máxima é suficiente. [FIX] FpsRenderMax agora funciona como o limite máximo permitido pelo administrador. O jogador pode escolher qualquer opção disponível até esse valor, mas não consegue selecionar nem executar uma taxa de quadros superior ao máximo configurado. [FIX] No DuelBet, apostas em Zen, WC, WP e GP são transferidas corretamente ao vencedor. Ao cancelar, os valores voltam aos donos sem exibir uma mensagem falsa de ganho de Zen. [FIX] Corrigida a redução de dano dos itens no PvP: valores altos de MaxDamageReductionRate não multiplicam os adicionais nem causam golpes com dano mínimo indevido. [FIX] Ao abrir o inventário expandido, a janela C fecha para evitar itens sobrepostos. Ao abrir C, a expansão fecha. [FIX] Mover um item entre espaços do inventário não é tratado como tentativa de descartá-lo no chão. [FIX] Potion infinita: com InfinitePotion = 1 em [Potion Settings] do GameServerInfo - Common.dat, o contador diminui a cada uso e volta a 255 ao esgotar, sem excluir o item. Com 0, o consumo permanece normal. [FIX] O progresso das missões de monstros e coleta do Battle Pass não volta a zero quando o GameServer grava o lote de 20; a janela mostra o valor correto ao reabrir. [FIX] Joias do Battle Pass e Daily Reward são entregues acumuladas até o limite configurado em ItemStack.txt; itens sem stack continuam separados. [FIX] Um prêmio ausente do Item.txt agora é identificado como erro de configuração, sem mostrar “inventário sem espaço”. [FIX] A Lucky Wheel envia catálogos grandes em lotes seguros e não desconecta mais o jogador ao abrir várias roletas com 16 prêmios. [FIX] A Lucky Wheel abre no primeiro lote com a roleta inicial pronta, sem esperar o envio de todas as categorias. O limite seguro de pacotes por lote permanece igual. [FIX] O Cofre de Prêmios da Lucky Wheel não trava mais ao acumular muitos prêmios. Novos giros continuam sendo salvos até o limite configurado, e os contadores dentro e fora do cofre agora mostram a mesma quantidade de posições guardadas. [FIX] NPCs criados por Lua não se multiplicam ao mudar de posição e recarregar os scripts. Os comandos administrativos são /reload scripts e /reload monster; este último também recria os NPCs Lua. [FIX] O Marketplace agora aceita itens válidos sem serial e oferece suporte ao Dark Raven e Dark Horse, preservando seus dados durante anúncios, compras, cancelamentos e retiradas. [FIX] DeathDrop deixou de afetar as páginas do inventário expansível em todos os modos, preservando integralmente os itens guardados nelas. [FIX] Corrigido o bloqueio que fazia a asa voltar automaticamente ao tentar desequipá-la em Atlans. A asa agora pode ser equipada e removida normalmente, sem afetar a animação de natação ou as restrições de montarias do mapa. [FIX] Corrigido o adicional Harmony SD Ratio em armaduras normais e customizadas; agora ele aumenta corretamente o dano absorvido pela SD. [FIX] A loja pessoal agora mostra a moeda correta ao informar saldo insuficiente, tanto no tooltip quanto no chat, usando o nome configurado no GlobalText.bmd. [FIX] O log do chat não fica mais sobreposto às janelas abertas da interface. [FIX] Corrigida a duração dos efeitos Type 2 aplicados por User:addBuff no Lua, permitindo usar o Seal of Ascension com duração em segundos e acumular seu bônus de EXP com o Talisman, respeitando os grupos nativos. [FIX] Corrigida a compra por WC, WP e GP na loja pessoal: saldo, pagamento e transferência do item são confirmados na mesma transação, evitando cobrança duplicada e compra sem saldo. [FIX] A compra de VIP agora confirma saldo, débito e ativação na mesma transação, corrigindo a verificação de GP e evitando cobrança duplicada. [FIX] O Daily Reward reserva o resgate antes de entregar os itens e bloqueia novas entregas quando ocorre falha no banco. [FIX] BuffSeller e Lucky Wheel agora validam a interação e a proximidade do NPC. O acesso da roleta pelo comando configurado permanece disponível. [FIX] Adicionados limites de solicitações na comunicação Lua com o servidor e nas consultas do Daily Reward. [FIX] O cliente agora exige UI.bin e config.bin válidos, impedindo que arquivos soltos substituam o conteúdo protegido da interface. [FIX] F2 agora oculta e reexibe também as mensagens do sistema da nova UI, preservando o histórico. [FIX] O comando /limparinv agora limpa somente o inventário normal, preservando equipamentos e inventário expandido. ### [REMOVED] [REMOVED] Removidos o conversor antigo SelectServerVideo, o modo SceneLogin = 10 e as configurações CustomSelectServer*. A seleção de servidor da nova interface utiliza o arquivo MP4 diretamente.
  4. 5 pontos
    ## O QUE HÁ DE NOVO NA VERSÃO 3.3.0 [NEW] Habilidades bloqueadas na arvore master recebem destaque vermelho translucido, removido ao cumprir os requisitos. Funciona com o Main atualizado, sem configuracao adicional. [NEW] Visual opcional dos logs de sistema, com selo traduzivel, hora do servidor e oito cores predefinidas. [NEW] Hora do servidor no rodape da janela de Horarios, com identificacao traduzida conforme o idioma do cliente. [NEW] Tooltip nativo dos itens da loja X, com as opcoes reais configuradas no GS, no catalogo e nos detalhes de compra. [NEW] Auto potion nativo sincronizado com o delay do GS/GSCS, atualizado em tempo real por reload e sem perder intervalos em teclas vazias. [NEW] Janela de valores do trade redesenhada com interface nativa compacta, saldos de Zen, WC, WP e GP e campos limitados ao saldo disponivel. [NEW] Coluna GuildWar no MapManager.txt para controlar a guerra de guilds por mapa. [NEW] Coluna AllowTrade no MapManager.txt para permitir ou bloquear trade por mapa. [NEW] Coluna CommandHelper no MapManager.txt para controlar o `/ajuda` por mapa, com remocao dos auxiliares em mapas bloqueados. [NEW] Coluna ItemDropType no MapManager.txt para escolher as origens de drop de monstros por mapa. [NEW] Coluna CommandOffPvP no MapManager.txt para permitir ou bloquear o `/offpvp` por mapa. [NEW] DiscordServer, integracao opcional de KILLS, POST, SELL e USERON com canais independentes. [NEW] Coluna AccountLevel no MapManager.txt para definir o VIP minimo de entrada e permanencia em cada mapa, com retorno ao perder o requisito e avisos personalizaveis nos cinco idiomas (mensagens 932 e 933). [NEW] Mais opcoes independentes para escolher o fundo e os paineis de servidor, salas e acesso entre a UI nova e a interface original. [FIX] O personagem e os equipamentos na previa 3D do ranking nao ficam mais esbranquiçados no OpenGL 3.3. [FIX] Os paineis de selecao de servidor, login e cadastro respeitam os limites da tela em 800x600 e nas demais resolucoes. [FIX] Nome e classe nao ficam mais sobrepostos no ranking em 800x600 e nas demais resolucoes. [FIX] Os nomes das moedas nos paineis de Reset e Master Reset respeitam os textos configurados no GlobalText.bmd (IDs 58, 59 e 60). [FIX] Taxas altas de durabilidade nao aceleram mais a perda de vida do Fenrir, Dark Horse e Dark Raven. Valor 0 nas taxas de guardian/pet desativa o desgaste por combate. [FIX] CTRL + clique direito passa a anunciar pocoes, convites e outros itens ativaveis sem consumi-los ou ativa-los, inclusive ao clicar novamente durante o intervalo entre anuncios. Sem CTRL, o uso do item continua normal.
  5. 🔥 VENDO REDQUEST — GENESYS S6 PLUS Sistema de Quest completo inspirado no MU Away, desenvolvido para deixar o servidor com um sistema de progressão muito mais profissional. PRINCIPAIS RECURSOS • Liberação de Quests por data e horário • Reset mensal automático das Quests • Sistema de Quest por conta/personagem • Reconhecimento de Reset e Master Reset • Objetivos de matar monstros específicos • Objetivos por mapa • Objetivos de tempo online • Sistema de Drop com % configurável • Prazo individual para conclusão da Quest • Progresso salvo no SQL, mesmo após relogar • Premiações com itens, Zen e opções configuráveis • Interface própria e responsiva • Preview 3D dos monstros dentro da interface • Avisos de objetivo concluído e Quest pronta • Sistema de entrega protegido contra duplicação de prêmio • Tudo configurável pelo arquivo de configuração ENTREGA COMPLETA ✅ Parte GameServer ✅ Parte Main/Cliente ✅ Scripts SQL ✅ Configurações ✅ Documentação de instalação/configuração ✅ Artes da interface TGA/OZT Sistema testado e atualmente em uso. Você recebe tudo pronto para configurar suas próprias Quests, monstros, mapas, drops, requisitos, datas, prazos e premiações. 💰 VALOR: R$150 📲 WhatsApp: (35) 99727-7459 Exclusivo para Genesys Season 6 Plus. Ideal para quem quer adicionar um sistema de Quest completo ao servidor sem precisar desenvolver tudo do zero.
  6. Queremos deixar uma informação clara antes da aquisição do Genesys Plus: Atualmente, o nosso emulador não possui compatibilidade com a MorpheusWeb, da Hinet. Por isso, se você pretende utilizar especificamente a MorpheusWeb em seu projeto, recomendamos que analise bem suas necessidades antes de adquirir o Genesys Plus. Evite comprar contando com a utilização dos dois sistemas em conjunto e depois descobrir que essa integração não é possível. Estamos trabalhando para finalizar a nossa própria Web com a maior urgência possível, desenvolvida e preparada para integração com o ecossistema Genesys. Também pretendemos ampliar as alternativas de Web compatíveis. Caso exista interesse da comunidade, podemos trabalhar na adaptação de outros projetos, como a WebEngine, que é open source e já disponibilizamos aqui no fórum. Nosso objetivo é sempre deixar as limitações e compatibilidades claras antes da compra. Preferimos que cada cliente escolha o Genesys Plus sabendo exatamente o que poderá utilizar em seu projeto.
  7. Estamos apostando em uma nova tecnologia para o Main, trazendo uma interface desenvolvida com HTML + CSS, muito mais moderna, flexível e preparada para evoluir. Além da reformulação visual, a nova interface contará com arquivos de configuração para administradores, permitindo personalizar a paleta de cores, idiomas e outras configurações diretamente, tornando o sistema muito mais adaptável a cada projeto. A ideia é ir além de apenas mudar o visual. Vamos reformular toda a interface base seguindo esse novo modelo, mantendo, é claro, as opções e funcionalidades originais que vocês já conhecem. E isso é só o começo. 👀 Vem muita coisa nova por aí, e essa nova estrutura será uma das bases para as próximas evoluções do Main. Preparem-se. 🔥
  8. Venho aqui agradecer essa Team que conheci a pouco tempo e vejo que sempre esta atualizando a mantendo o server sempre em diaa Comunidade sempre ativa. Equipe sempre disposta a atender. Correções e atualizações em dia. Novidades sempre entregue. Eu aconselho e indico sempre a Genesys. Parabéns a TEAM GENESYS
  9. Pessoal, temos recebido bastante esta pergunta nos últimos dias: ❓ A nova UI será obrigatória ou posso continuar utilizando a interface padrão da Season 6? A resposta é: NÃO, a nova UI não é obrigatória. A nova interface foi desenvolvida de forma modular. Nas configurações, é possível ativar ou desativar cada componente individualmente. Por exemplo, você pode utilizar somente: • Ranking • Fundo com vídeo MP4 • Determinados componentes da nova interface • Ou qualquer combinação que preferir Caso não queira utilizar nenhum componente da nova UI, também será possível removê-la do cliente e continuar utilizando a interface padrão da Season 6. ⚠️ Importante: algumas funcionalidades mais modernas serão desenvolvidas inicialmente para a nova UI, como é o caso do Marketplace. Dependendo da funcionalidade, ela poderá chegar posteriormente à interface padrão. Isso acontece porque existem recursos que simplesmente não conseguimos implementar da mesma forma na interface antiga ou que não apresentam um resultado visual satisfatório nela. Resumindo: a nova UI é opcional. Você decide se quer utilizá-la completa, apenas alguns componentes ou continuar com a interface padrão. 🎥 Como essa dúvida tem aparecido bastante, vamos preparar um vídeo específico mostrando como funciona a ativação e desativação dos componentes.
  10. Olá a todos, Recentemente, começaram a circular informações afirmando que os arquivos da Genesys Team conteriam diferentes tipos de malware, utilizando resultados de verificações em serviços como o VirusTotal como suposta comprovação. Por isso, queremos esclarecer a situação de forma transparente, principalmente para os nossos clientes. Por que algumas detecções podem aparecer?Uma detecção apresentada por um antivírus não significa automaticamente que determinado arquivo contém um vírus ou malware. Softwares pouco distribuídos, executáveis modificados, arquivos protegidos ou aplicações que utilizam mecanismos próprios de autenticação e proteção podem gerar detecções heurísticas ou falsos positivos. No nosso caso, existem diferentes mecanismos incorporados aos arquivos da Genesys, incluindo: sistemas de autenticação; verificações internas de integridade e segurança; mecanismos de proteção contra modificações; ofuscação e proteção do código; Themida e outras ferramentas utilizadas para proteção dos executáveis. Esses mecanismos existem para proteger o nosso software e a nossa propriedade intelectual. Eles não têm como finalidade acessar informações pessoais, documentos, senhas ou outros dados do computador do cliente. E o Themida?Este é um ponto especialmente importante. O Themida é utilizado para dificultar engenharia reversa, adulteração e análise não autorizada de executáveis. Por alterar e proteger profundamente a estrutura do programa, sua utilização pode aumentar consideravelmente a quantidade de detecções heurísticas apresentadas por determinados mecanismos de antivírus. Por isso, um mesmo executável pode apresentar poucas ou nenhuma detecção antes da aplicação da proteção e passar a apresentar várias depois de protegido, sem que um malware tenha sido adicionado ao programa. Nossos arquivos são verificadosAntes da distribuição, realizamos verificações dos nossos arquivos e também acompanhamos os resultados apresentados por diferentes soluções de segurança. Efetuamos testes utilizando VirusTotal, Kaspersky e outras soluções de segurança, inclusive antes e depois da aplicação das nossas proteções. Quando uma proteção faz surgir novas detecções, analisamos o comportamento para verificar se elas estão relacionadas aos mecanismos utilizados pelo nosso próprio software. Não ignoramos simplesmente um alerta porque acreditamos que seja um falso positivo. Quais informações a Genesys coleta?Também queremos deixar isso muito claro: A Genesys Team não utiliza os seus executáveis para acessar arquivos pessoais, documentos, senhas ou outros dados particulares existentes no computador do cliente. As comunicações realizadas pelos nossos sistemas estão relacionadas às funcionalidades legítimas do produto, como autenticação, licenciamento, validações e demais recursos necessários para o funcionamento dos serviços. Transparência acima de tudoSabemos que existem pessoas tentando prejudicar a imagem da Genesys Team e entendemos que, conforme o projeto cresce, críticas e acusações também podem surgir. Não pretendemos entrar em discussões ou guerras com ninguém. Quando surgir uma dúvida técnica legítima sobre segurança, preferimos responder com informação, análise e transparência. A Genesys não é um projeto anônimo. Temos empresa registrada, CNPJ ativo, responsáveis identificados e uma comunidade que atendemos publicamente. Se algum cliente encontrar uma detecção que considere preocupante, pode nos enviar o nome do arquivo, hash e resultado da análise. Vamos verificar tecnicamente o caso. Não tenham receio de questionar. Segurança é um assunto sério e preferimos que nossos clientes perguntem diretamente a nós antes de tirarem conclusões baseadas somente no nome apresentado por uma detecção automática. Continuaremos trabalhando, melhorando as nossas proteções e fazendo a Genesys crescer cada vez mais.
  11. Tenho o cliente de uma VPS com o Servidor MU comprometido por botnet a 24/08. Entrada por SQL Server exposto na porta 1433 com senha sa fraca. O atacante ativou xp_cmdshell e instalou scanner e backdoor. Nove dias sem dar por nada, até chegar aviso de abuse. Verifiquem: se a vossa regra de firewall abre a 1433, fechem. O MuServer corre na mesma máquina, portanto o SQL só precisa de localhost. Sinais de infeção: C:\Windows\System\msinfo.exe, C:\Windows\INF\aspnet\lsma22.exe, C:\Windows\SysWOW64\csrs.exe. Se existirem, a máquina está comprometida. A única coisa que foi instalada por ele foi este emulador Como verificar se estás infetado Abre o PowerShell como Administrador e corre: powershell Get-Item "C:\Windows\System\msinfo.exe","C:\Windows\INF\aspnet\lsma22.exe","C:\Windows\SysWOW64\csrs.exe" -EA SilentlyContinueSe aparecer qualquer um deles, estás comprometido. Ver se o teu servidor está a atacar outros: powershell Get-NetTCPConnection -State SynSent | Group RemotePort -NoElementDezenas de ligações para as portas 445 ou 1433 significa que está a varrer a internet a partir da tua máquina. Ver se há login estranho no SQL: sql SELECT name, create_date FROM sys.sql_logins ORDER BY create_date DESC; SELECT name FROM msdb.dbo.sysjobs;Um login chamado Mssql ou um job chamado bat.exe são backdoor. Não estavam lá de origem. Ver se a tua 1433 está aberta ao mundo: netsh advfirewall firewall show rule name=all | findstr /i 1433Se existir regra sem RemoteIP definido, está aberta a toda a internet. Como fechar corretamente: Se o teu site corre no mesmo servidor, remove a regra — o SQL só precisa de localhost. Se o site está noutro lado (cPanel, hospedagem web), permite apenas esse IP: netsh advfirewall firewall delete rule name="MuServer_SQL_1433" netsh advfirewall firewall add rule name="SQL_Site" dir=in action=allow protocol=TCP localport=1433 remoteip=IP.DO.TEU.SITEE muda a senha do sa para algo longo. É por aí que entram. Se encontrares algo: não tentes limpar. Reinstala. E ao restaurar backups, restaura só as bases do jogo — nunca msdb nem master, que é onde fica o backdoor.
  12. O Dirigível de Kanturu Durante séculos, Kanturu permaneceu como testemunho de uma civilização capaz de unir conhecimento, máquinas e fontes extraordinárias de energia. Mesmo após sua queda, suas estruturas continuaram escondendo mecanismos e artefatos de uma era muito mais avançada. Muitos foram destruídos. Outros permaneceram adormecidos, esperando que alguém fosse capaz de compreender novamente o seu funcionamento. Foi durante a exploração de uma dessas antigas estruturas que aventureiros encontraram os restos de uma enorme embarcação. Diferente dos navios utilizados nos mares de MU, aquela construção havia sido projetada para deixar o solo e atravessar os céus. Seus mecanismos estavam danificados e grande parte de sua estrutura havia sido consumida pelo tempo, mas ainda existiam sinais de energia em seu interior. O que parecia apenas mais uma relíquia esquecida de Kanturu tornou-se uma das maiores descobertas daquela era. Após um longo trabalho de restauração, seus mecanismos voltaram a responder. As velas foram novamente erguidas. E, depois de incontáveis anos, a antiga embarcação deixou o solo. Assim renasceu o Dirigível de Kanturu. Kael the Navigator Poucos seriam capazes de conduzir uma máquina cuja origem havia se perdido no tempo. Entre aqueles que estudaram suas rotas e mecanismos estava Kael, um navegador fascinado pelos caminhos esquecidos do continente. Mapas antigos, registros de expedições e anos viajando pelas regiões de MU fizeram dele um dos poucos capazes de compreender as rotas necessárias para conduzir a embarcação com segurança. Por isso, passou a ser conhecido simplesmente como: Kael the Navigator. Hoje, Kael permanece junto ao Dirigível de Kanturu aguardando aventureiros dispostos a embarcar. Sob seu comando, a antiga máquina voltou a cruzar os céus, permitindo alcançar terras distantes por um caminho que durante muito tempo pertenceu apenas às criaturas aladas de MU. Para muitos, é apenas uma forma de viajar. Para Kael, cada partida representa algo maior: uma tecnologia que deveria ter desaparecido junto com Kanturu voltou a fazer parte da história do continente. Uma inovação Genesys TeamO Dirigível de Kanturu e Kael the Navigator fazem parte de uma expansão narrativa e de gameplay desenvolvida pela Genesys Team, inspirada no universo de MU Online e integrada aos elementos já existentes de Kanturu. Não buscamos alterar a história original de MU, mas expandir a experiência dentro do nosso emulador, criando novas histórias, personagens e sistemas que façam sentido dentro desse universo. O Dirigível não é apenas um teleporte. Você embarca. O dirigível parte. E a viagem acontece diante dos seus olhos. Mais uma inovação exclusiva desenvolvida pela Genesys Team para transformar aquilo que já conhecemos em MU em uma experiência diferente.
  13. 3 pontos
    O QUE HÁ DE NOVO NA VERSÃO 3.0.0 [NEW] Airship Travel: viagem cinematográfica por dirigível, configurável em Lua [NEW] Regras de mapas do Custom Instance centralizadas no MapManager.txt [FIX] Faixa preta ao arrastar janelas laterais em 800x600 com LookAndFeel = 2 [FIX] Custom Instance preservado e isolado durante toda a sessão [FIX] Botão e contador de PC Point ausentes nos LookAndFeel = 1 e 2 [FIX] Página de flag permanecia acessível com RenderEquipmentFlagNat = 0 Correções importantes
  14. !!Eu estou testando com a licença de 7 Dias e ja fiz varias coisas inclusive Scripts em lua! E vou te falar que Serviço top vocês fizeram com esse MuServer/Cliente parabéns!! Deixo um Print de algumas coisa que ja fiz! E vou usar o MS agora 100% ta lindo.
  15. Preparem-se, em breve o script BattlePass será disponibilizado a todos os clientes. Deixei sua sugestão como player experiente e vamos ver se optamos em adicionar. Já temos bem consolidade, mas ainda não vamos anunciar, no dia do lançamento faço um vídeo!
  16. PROFISSIONAL ALTAMENTE QUALIFICADO EM TECNOLOGIA , E , GARANTE SUPORTE DE QUALIDADE. AGILIDADE NO ATENDIMENTO (DISCORD E WHATSAPP) E CUIDADOS NOS UPDATES , TEM SE PREOCUPADO COM A CIBER SEGURANÇA DO EMULADOR TEM TRAGO NOVIDADES E MELHORIAS DE PERFORMANCE.
  17. Deixando aqui meus sinceros agradecimentos a equipe Genesys Team, em todas as vezes que tive necessidade de suporte ou dificuldade até mesmo com assuntos extras relacionados a outros serviços, sempre ajudaram muito com muita transparência e competência. Empresa confiável e com muito respeito para com o cliente. Emuladores de qualidade recomendo muito!
  18. 3 pontos
    [NEW] Preview equipped flag before purchase [NEW] VSyncMode 0 = Disabled 1 = VSyncLib 2 = Emershow Engine 3 = Genesys Engine (Use FpsLimit) [NEW] Removed MuError log from Client [NEW] Ensable/Disable Borderless with Anti-Lag [NEW] Ensable/Disable Shadow with Anti-Lag [FIX] FPS limit capped at 60 when using VSyncLib [FIX] Flag system fully revised [FIX] Crash when disabling Static Effects with Anti-Lag enabled Important Fixes
  19. Olá Pessoal! Neste tópico vou tentar explicar um pouco sobre a funcionalidade do arquivo CSetEffect utilizado na DLL do Kapocha. De forma resumida ele funciona basicamente como o antigo arquivo ModelEffect que a maioria das teams utilizavam para aplicar efeitos visuais Dinamicos e Estáticos que usamos nos demais itens, mas com uma opção a mais que é criar efeitos nas texturas dos sets. Creio que ele foi criado justamente pra ser utilizado na DLL em emuladores que não possuia o arquivo ModelEffect ou pra deixar mais unificado em um unico arquivo (Se estiver errado e alguém souber me corrija nos comentários por favor) A maior parte dos kits de skins que estão sendo desenvolvidos hoje, utilizam esse arquivo para aplicar os efeitos, ou renderizam via RenderModel.lua mas para quem não tem muito conhecimento acho que fica mais complicado. Para efeito de comparação aqui está ambos os arquivos ModelEffect e CSetEffect e abaixo uma print de um cliente com os efeitos aplicado pelo CSetEffect e o outro sem os efeitos; ModelEffect CSetEffect Cliente Com CSetEffect Cliente Sem CSetEffect DLL do Kapocha V2.0.3 A ideia do post pessoal é buscar entender um pouco como funciona o arquivo, acredito eu que ele não influencia no funcionamento das skins, unico problema que pode ocorrer é que alguns efeitos originais dos sets não serão aplicados. A renderização das texturas podem ser adaptadas diretamente no arquivo CEffectRenderMesh, apenas os efeitos ficam ausentes.
  20. 2 pontos
    ## O QUE HÁ DE NOVO NA VERSÃO 3.4.0 [NEW] Marketplace entre jogadores: compra em WC/WP/GP/Zen. [NEW] Leitura separada de skill, Luck e adicional pela API Lua do inventário, com exemplo de consulta, e consulta de transação pendente por User:isMarketplaceBusy(). [NEW] PlayerNamesOnHover = 1 mostra nick, guild e brasão dos outros jogadores somente ao passar o mouse. [FIX] Reload individual de ItemValue atualiza os preços de compra/venda sem exigir o reload completo das lojas. [FIX] Campos internos de texto não ficam visíveis como números com fundo preto após aumentar a resolução dentro do jogo. [FIX] MU Helper coleta joias custom com a opção Selecionar itens > Joias. [FIX] Trade mostra as quatro moedas oferecidas pelos dois jogadores quando a troca de moedas está ativada. [FIX] Loja X mantém os botões Baú e Presentes visíveis após mudar a resolução em jogo. [FIX] Com o cavalo em miniatura (CTRL+Z), Earthshake fica indisponível e as demais skills mantêm o personagem a pé durante o efeito. [FIX] A barra inferior mostra o tooltip da skill atual e dos atalhos ao passar o mouse, como na janela de skills.
  21. Bom dia, Estava fazendo um script aqui para s6 plus, pensei em compartilhar a ideia para ver se conseguimos agregar aos sistemas extra no gs assim como é feito com o discord O sistema seria para uso de voz por PT, Guild e Proximidade. Ideia, por pt e guild deve ficar otimo para organizar estratégias etc... Já por proximidades acho que cidades lotadas deve ficar uma zona. Já fiz os testes aqui esta funcionando via um servidor aberto por cmd na vps deu tudo certinho, mais se conseguir agregar isso aos sistemas da Genesys com a assinatura visual e qualidade seria muito interessante Não esta 100% necessita de ajustes. VoicePartyChannelIntegration-Source.zip
  22. Pronto, isto terminei agora. Taxa antecipada, taxa após venda, prazo de 72h mas depois deixo isto configuravel também, e por tipo de vip.
  23. Quero deixar aqui meu feedback e também meu agradecimento à equipe da Genesys. Desde que migrei meu servidor para a plataforma de vocês, a diferença foi muito grande. O servidor ficou muito mais bonito, estável e otimizado. Todos os players estão conseguindo logar normalmente, com uma experiência bem mais fluida, e visualmente o servidor também evoluiu bastante. Estou muito satisfeito com o resultado e com todo o trabalho que vem sendo feito. Parabéns à equipe da Genesys pelo excelente trabalho e obrigado pela dedicação com o projeto!
  24. 2 pontos
    O QUE HÁ DE NOVO NA VERSÃO 3.2.0 [NEW] O titulo da janela pode mostrar servidor, reset, master reset e guild. [FIX] Instalacao nova passa a usar OpenGL 3.3, em vez de cair no OpenGL 2 sem avisar. [FIX] Erro de digitacao no WindowFormat nao fecha mais o cliente ao entrar no jogo. [FIX] O tempo para digitar conta e senha subiu de 30 para 120 segundos, e e configuravel. [NEW] O Banco de Joias ganhou a moldura do jogo, icone 3D, saldo e barra de rolagem. [NEW] Nove joias custom ja vem configuradas no Banco de Joias, e da para acrescentar as suas. [NEW] O deposito no Banco de Joias passou para ALT com o botao direito, com a quantidade em botoes prontos. [FIX] As janelas em Lua deixaram de sair mais claras que as do jogo e de vazar o cenario pelas bordas. [FIX] A roda do mouse nao da mais zoom na camera por tras das janelas abertas. [NEW] Bonus por Horas: um NPC que troca tempo online por itens, configurados num arquivo so. [FIX] Brinde com prazo nao some mais do inventario no Guardiao de Brindes. [NEW] OpenGL 4.6 Core como terceiro renderizador, sem mexer no OpenGL 2 e no 3.3. [NEW] Opcao de 120 quadros por segundo na janela que escolhe FPS e renderizador. [PERF] Primeiro pacote de otimizacoes do OpenGL 4.6, sem tirar efeito, sombra nem objeto. [NEW] Anonimato configuravel no Chaos Castle, para jogadores e monstros separadamente. [NEW] A adicao de pontos e configuravel por nivel de conta, com janela de quantidade para o VIP. [NEW] Os indicadores de Ancient e de Socket podem ser ocultados no inventario. [FIX] O /attack mostra a animacao da skill, e recusa skill que o personagem nao tem. [NEW] O comportamento do /attack ao caminhar virou configuravel, em tres modos. [NEW] Agua com ondas, reflexo e profundidade, e chuva com gotas, respingo e piso molhado. [NEW] Cinco climas por mapa escolhidos pelo servidor, de intensidade 1 a 15, com vento em rajada. [NEW] O nome e a guild do GM podem ser ocultados sem deixa-lo invisivel. [NEW] Tela de login e Menu do Sistema refeitos, com abas, fundo em video e contas salvas. [NEW] Opcoes novas no Menu do Sistema: FPS, renderizador, contadores, volume, confirmacoes e idioma. [NEW] Interface em portugues, ingles, espanhol e chines, um arquivo de texto por idioma. [NEW] A aparencia da interface e configuravel em ui.ini, das opcoes visiveis as 30 cores. [NEW] O Encoder fecha as escolhas de interface num config.bin, para o jogador nao editar. [FIX] A mensagem de compra de VIP nao sai mais com o nome do plano em lixo. [FIX] A loja de VIP nao cobra mais um preco e mostra outro quando existem o .xml e o .txt. [NEW] Menu do jogo refeito, com Horarios, Loja Premium, Ranking e Comandos abrindo dentro dele. [NEW] Horarios mostra so os eventos ligados, separados por tipo e com o relogio andando. [NEW] Loja Premium mostra as moedas aceitas, o ganho de cada duracao, o seu saldo e o VIP atual. [NEW] Ranking maior, com o personagem do colocado em 3D e quem esta online marcado. [NEW] Tela de Comandos com busca, selo de GM e de VIP, e clique que escreve o comando no chat. [NEW] O CustomCommand.txt entregue ja vem com a coluna do que cada comando faz preenchida. [NEW] A aba Desempenho virou um painel de qualidade grafica, com dezesseis controles e quatro perfis. [NEW] Alcance de desenho separado para cada coisa, contado a partir do personagem. [NEW] O rastro das armas ganhou alcance proprio, e o golpe distante nem chega a ser criado. [NEW] A luz no chao de tocha, magia e aura ganhou alcance proprio. [NEW] Filtragem de texturas escolhivel, que tira o serrilhado e o chiado do chao quando a camera anda. [NEW] Quatro perfis de qualidade num clique, sem mexer no que faz o mundo sumir. [NEW] Toda opcao numerica do painel virou caixa suspensa, e a aba cabe na tela. [NEW] As escolhas graficas ficam registradas em graficos.log, para conferir que pegaram. [NEW] A senha das contas pode ser guardada em SHA256, com migracao sem perder senha nenhuma. [NEW] Ciclo de dia e noite com a hora vinda do servidor, igual para todo mundo. Vem desligado. [NEW] A duracao do dia e configuravel, de 30 minutos a 24 horas, com padrao de 4 horas. [NEW] Os mapas que acompanham o ciclo sao escolhidos num arquivo, e vem os 28 de ceu aberto. [NEW] Comando /hora para o GM acertar a hora de todo mundo na hora. [NEW] O relogio do jogo entrou no contador ao lado do minimapa, junto com os quadros e o ping. [FIX] A faixa de mensagens nao passa mais por tras do contador de FPS. [FIX] Em mapa sem minimapa, o contador nao fica mais afastado da borda.
  25. Bom dia, no próximo update já temos implementado uma chave para fixar a última posição da camera, assim o player ativa ou desativa no config.ini do Cliente como desejar.
  26. 🎉 A Genesys Team ultrapassou 100.000 pageviews em um único mês pela primeira vez! Obrigado a todos que fazem parte da comunidade e ajudam o projeto a crescer. Congrats on surpassing 100,000 pageviews on genesys.team last month! This is the first time for this domain. Getting to 100K is no easy task and we hope you continue to grow and we are glad you chose Cloudflare to provide services for your website.
  27. Bem-vindo à área de Serviços da Comunidade. Este espaço foi criado para que membros possam divulgar serviços relacionados ao ecossistema Genesys Team. Ao publicar um anúncio, você concorda com as regras abaixo. 1. Serviços permitidosÉ permitida a divulgação de serviços relacionados ao ecossistema Genesys Team, como desenvolvimento, configuração de servidores, design, suporte técnico, mapas, scripts, traduções, integrações e outros serviços compatíveis. 2. Serviços proibidosÉ proibida a divulgação, venda ou promoção de outros emuladores, servidores, fóruns, comunidades ou produtos concorrentes da Genesys Team, direta ou indiretamente. 3. Conteúdo proibidoNão é permitido anunciar ou distribuir conteúdo ilegal, malicioso, software pirata, vírus, backdoors, exploits ou qualquer material que possa comprometer a segurança dos usuários. 4. Organização dos anúnciosCada membro poderá manter um tópico por serviço oferecido. Atualize seu anúncio sempre que necessário, evitando criar tópicos duplicados. 5. Informações obrigatóriasTodo anúncio deve conter uma descrição clara do serviço oferecido e uma forma de contato válida. 6. Pagamentos pela plataformaOs pagamentos realizados através da plataforma Genesys Team serão intermediados pela nossa equipe. Após a confirmação do pagamento, 15% do valor será destinado à Genesys Team como taxa de intermediação, enquanto 85% será repassado ao prestador do serviço, conforme as condições acordadas. 7. Negociações externasA Genesys Team não se responsabiliza por negociações, pagamentos ou acordos realizados fora da plataforma. Caso cliente e prestador optem por negociar diretamente por outros meios, toda a responsabilidade pela transação será exclusivamente das partes envolvidas. 8. Responsabilidade pelos serviçosA Genesys Team disponibiliza esta área apenas para facilitar o contato entre clientes e prestadores de serviços. Não garantimos prazos, qualidade, entrega ou resultados dos serviços anunciados. Em caso de conflitos, poderemos auxiliar na mediação quando possível, sem assumir responsabilidade pela execução do serviço. 9. CondutaComentários ofensivos, difamação, ameaças, golpes, spam ou qualquer comportamento inadequado não serão tolerados e poderão resultar em advertências, suspensão ou banimento da comunidade. 10. ModeraçãoA equipe da Genesys Team poderá editar, mover, fechar ou remover qualquer anúncio que viole estas regras ou que possa prejudicar a comunidade, sem aviso prévio. 11. AceitaçãoAo publicar um anúncio nesta seção, você declara que leu, compreendeu e concorda com todas as regras acima, bem como com os Termos de Uso da Genesys Team.
  28. Acabei de responder essa pergunta acima. Vai ser adicionado ao Lua ainda.
  29. Adicionei a Buff Seller para verem como fica.
  30. I am a user from China. This is my first time using the simulator provided by Genesys, and it gives me a completely unique experience. I have been using the MU Online simulator for five or six years, yet the Genesys simulator made me decisively abandon my old one and switch to Genesys. Their after-sales service and all forms of support are extremely patient, with every question receiving a thorough response. I wish the Genesys simulator continued success, and hope every update exceeds users' expectations.
  31. Bom dia, Para consultar qual é o Update que vem junto ao auto install tem dois ou mais metodos, os mais faceis são: Olha para o título do tópico do Auto Install lá diz 2.0.0 que é a última atualmente da Plus No próprio auto install tem uma badge azul com Atualização 2.0.0 ao abrir ou a versão mais recente Mesmo assim caso use o auto install verifique no tópico de updates se tem algum update para fazer após a instalação.
  32. 2 pontos
    [NEW] Improved Performance with VSyncLib [NEW] Emershow Engine Reading [FIX] Disable Smooth 3D Camera Important Fixes
  33. 2 pontos
    [NEW] Added "Swimming" Movement Option for Custom Maps [NEW] New "Command Tips" option in System Menu to disable command suggestions in the in-game chat [NEW] New ItemPostChatDelay option in Custom.dat to disable or adjust the anti-spam delay for automatic item posting [NEW] Option to enable or disable monster level display in monster names [NEW] "InvasionEndOnClear": - InvasionEndOnClear = 0 → works as before (timer always runs until the end) - InvasionEndOnClear = 1 → invasion ends immediately when all monsters are killed [FIX] Transformation Rings: - Transformation + normal ring ✓ allowed - Transformation + transformation ✗ blocked - Same ring ×2 ✗ remains blocked [FIX] Fixed GameServer crash when any event or invasion start command was used during the last 2 minutes of the day [FIX] Fixed Auto Item Post requiring multiple clicks on the first post after login [FIX] Fixed decorative Red/Golden Dragons in the sky becoming stuck during invasions [FIX] Fixed Chat Emoticons IMPORTANT FIXES
  34. 2 pontos
    Kit - Demon Joker.rar
  35. 2 pontos
    NecroN V.1[Reliquia].zip
  36. Olá a todes, 15 personagens por conta, é um bom limite?
  37. Eitaaa, pedimos 10, o homem trouxe logo 15 kkk Bom demais !!
  38. Não sei se aqui seria o local correto, mas vou falar sobre um assunto, caso ja tenha essas opções, por gentileza poderia informar onde altera? 1º Criação de 10 chars por ACC, tendo em vista que isso já meio que ''moderno'' e outros emuladores tem, seria uma boa incluir isso 2º A opção de level do item pelo MainInfo, o +15 ativa uns efeitos do item level, porém poderia ter a opção de desativar esse efeito do +15, e deixar somente aquele efeito original de +13, porque se desabilitamos ali para +13 +14, ele não sobe aquele efeito original 3º Tem dois NPC em Lorencia, que já olhei em todo monstersetbase, e não estão por la, acredito estar por LUA, poderia ter um ''mini'' tutorial de como modificar esses NPC 4º acho que ja vi algo relacionado, mas uma pasta necessária é a CSetEffect, para efeitos de itens 5º Sobre o autopotion, se deixa ele infinito o potion não desce visualmente, apesar de fazer seu efeito, porém para players isso gere um transtorno e eles acabam não interpretando da forma correta, seria possível deixar o potion infinito com ele descendo normalmente, quando chegar no 0 ele volta a 255 e assim sucessivamente, facilitaria muito visualmente e não teriamos problemas com players.
  39. 1 ponto
    Fala pessoal fiz umas alterações aqui no visual das opções vou deixas as config pra vocês abaixo: ; Genesys x6 Plus - interface configuration. ; ; Panel controls which rows the System Menu shows. 1 shows it, 0 hides it. ; Hiding every row of a group hides the group heading too, and hiding ; every group of a tab hides the tab. ; ; Theme colours used by the interface, as RGB or RGBA hex without "#". ; ; Wording lives in the Text folder, one UTF-8 file per language. ; ; Changes take effect when the client is restarted. ; Login background: 1 = UI video/image (default), 0 = original client background. ; Background and panels can be chosen independently. [Login] background=0 ; 1 = UI server/account panels; 0 = original client controls. panels=0 [Panel] resolution=1 framelimit=1 borderless=1 vsync=1 renderer=1 effects=1 equipment=1 terrain=1 objects=1 itemglow=1 effectrange=1 weapontrail=1 terrainlight=1 texturefilter=1 shadowrange=1 profile=1 vegetation=1 terraindetail=1 particles=1 effectlimit=1 characterrange=1 objectrange=1 viewdistance=1 horizonfade=1 fontsize=1 language=1 damagenumbers=1 commandtips=1 slidehelp=1 fpscounter=1 volume=1 music=1 whispersound=1 autoattack=1 confirmdrop=1 confirmjewel=1 selectcharacter=1 selectserver=1 exitgame=1 [Theme] window=464746 titlebar=0d0d0d tabstrip=616161 footer=0d0d0d control=76767a tabselected=303030 tabhover=5e5d5d metertrack=6e4241 switchtrack=0a0718 overlay=0a0718 divider=241d45 border=ffffff scrollbar=858585 scrollbarhover=545353 text=ffffff textdim=ffffff textfaint=ffffff title=ffffff accent=a8a5a5 accentborder=ffffff accenthover=f20716 accenttext=020303 on=6ddba0 onborder=a8ecc6 ontrack=112a20 ontrackborder=336b52 switchknob=f20a19 switchknobborder=f53642 tag=e0a44f tagborder=6b4f27 Copiar e colar no UI.ini no gerador de main.
  40. Script feito para a S6 Plus Cria o spot no local onde ta o char do Admin, abre a interface escolhe mob, quantidade e range e add. Ele sozinho altera o arquivo no monstersetbase, depois só dar um reload monster! Facilite sua vida na hora de criar spots! R$ 250,00
  41. Bom dia! Clientes que já possuem servidores online e com jogadores ativos, poderiam, por gentileza, enviar o link do servidor para nós pelo privado do WhatsApp ou por mensagem privada aqui no fórum? Gostaríamos de entrar, jogar um pouco e acompanhar de perto a experiência nos servidores de vocês. Isso também nos ajudará a identificar possíveis melhorias que possam beneficiar toda a comunidade. Obrigado! 🚀
  42. Já mudam as interfaces, temos várias disponíveis. Aos poucos vamos adicionando mais. 😊
  43. Estamos junto nessa. Isso se chama Inveja, falta de respeito, egoismo etc etc.... Esses tipos de pessoas existem no mundo inteiro, mas quando o foco persiste, esses tipos acabam sumindo. Team Genesys!!!!
  44. 1 ponto
    O QUE HÁ DE NOVO NA VERSÃO 3.1.0 [NEW] Céu com nuvens no lugar do horizonte chapado Data\Effect\sky_<mapa>.OZJ [NEW] Câmera lembrada entre sessões [NEW] Nova interface dos executáveis do servidor: Pesquisa em 'ctrl+k'; Tradução conforme lang padrão do servidor; Desempenho e estabilidade elevados; Console com histórico e rolagem; e muito mais. [NEW] GameServer mostra o estado do ConnectServer, DataServer e JoinServer em tempo real [NEW] CMapEffect e CMapRenderMesh incorporados nativamente ao Main [NEW] CMapEX portado para o pipeline atual com terreno seletivamente transparente [NEW] DreamLand completo no mapa lógico 89 [NEW] CustomJewel ampliado e sincronizado com os recursos da x6 [NEW] Limite diário de entradas em eventos por nível de conta [NEW] Desconto de nível de movimentação por classe agora é configurável [NEW] Janela de skills em grade com arrastar para o atalho SkillWindowNew no MainInfo.ini) [NEW] /post pode mostrar o sub-servidor de origem CommandPostShowServerName no Command.dat) [FIX] /reloadscripts podia encerrar o GameServer de forma intermitente [FIX] A seta da barra de atalhos de skill nunca funcionou nas interfaces Ex700 e Legends [FIX] Atalhos de skill eram perdidos ao fechar o cliente pelo X (agora salvam na hora) [FIX] Exports do idioma chines (Cne) nunca eram gerados - agora saem junto com os demais Updates referentes ao Airship: [NEW] Configuração visual do Airship separada das regras do servidor [NEW] Airship Travel com tradução integral no servidor [NEW] Airship Travel atualizado para os novos modelos [NEW] Áudio próprio do Airship Travel [FIX] Estações do Airship Travel não atualizavam para jogadores já conectados após /reloadscripts Outras correções importantes
  45. 1 ponto
    ================================================== O QUE HÁ DE NOVO NA VERSÃO 2.3.0 ================================================== [LUA] API Lua de efeitos sonoros personalizados no cliente: novo Client.LoadSound(path [, soundId]) [UPD] CustomMonster.txt recompensava apenas Goblin Point pelo campo errado e não atualizava corretamente o saldo online [FIX] Troca de personagem no mesmo mapa/posição mantinha o personagem anterior na tela [FIX] '/reload monster' podia manter clones visuais de NPCs e monstros na tela [FIX] 'Reload Monster → Monster' duplicava de verdade todos os NPCs e monstros do servidor [FIX] Pet Panda podia ignorar Zen, insistir em um alvo ou coletar sem acompanhar visualmente o monte [FIX] Montaria em miniatura ativada com Ctrl+Z aparecia somente para o próprio jogador Correções importantes
  46. Hello, RoxGaming has ceased operations, and the project is now with the Genesys team; these files were discontinued a long time ago—we no longer use this 6.3 version—so I decided to make this older source code available to the community as well. You can use it to set up a basic server, though I recommend fixing the various existing bugs. Download mediafire: https://www.mediafire.com/file/a8j1q1lcprogs3i/Source-Rox-Gaming-6.3-Lua.zip/file If you install it, please post screenshots; I don't have time to provide support for this, as I have my own projects to attend to.
  47. I've already performed the latest updates on all existing windows.
  48. 1 ponto
    [FIX] AutoPotion shift (2x) [FIX] Server Close Delay Important Fixes

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