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Mostrando o conteúdo com a maior reputação desde 18/09/2026 em todas as áreas

  1. 5 pontos
    ## O QUE HÁ DE NOVO NA VERSÃO 3.5.0 ### [NEW] [NEW] Administradores podem usar o Item Position para selecionar um item no inventário V, ajustar posição, profundidade, rotações e escala em tempo real e gerar um CustomItemPosition.txt completo com backup automático. Somente o item do inventário acompanha as alterações. [NEW] O administrador pode usar [Panel] screentype=0 no UI\ui.ini para ocultar a escolha de formato da tela e obrigar o cliente a respeitar o ScreenType definido no MainInfo.ini. Com 1, o jogador pode escolher normalmente e sua preferência permanece salva. [NEW] Os buffs foram reposicionados e compactados nos cinco estilos de interface. Os estilos Normal e Downgrade mostram 10 por linha; Ex700 e Legends mostram 4 por linha. As linhas adicionais crescem para cima, o tooltip abre acima dos ícones e o botão de recolher/expandir foi mantido. [NEW] A Lucky Wheel da nova UI usa o posicionamento 3D configurado no Marketplace para seus prêmios, sem exigir ajustes repetidos por sistema. A janela tradicional permanece igual. [NEW] NPC Flower Fairy no Marketplace: a nova NPC 703 abre o Marketplace ao clicar, mantendo o comando configurável como uma segunda forma de acesso. O pacote inclui linhas de exemplo para cadastro, nome, posição, modelo e efeitos Static/Dynamic, além do modelo e da textura em Cliente\Data\Custom\Monster. [NEW] Eventos ativos na nova UI: a faixa superior mostra o evento prioritário, tempo e quantidade. Ao expandir, a lista apresenta todos os eventos, prévia 3D, quantidade restante e os mapas realmente ocupados pela invasão. ActiveEventsMapMode permite ocultar o botão, mover para a entrada normal do mapa ou mover para perto da invasão. Com InvasionEndOnClear=1, o evento desaparece da lista assim que o drop do último monstro termina. [NEW] Em Menu do Sistema → Interface, os perfis Completa, Limpa e Personalizada permitem mostrar ou ocultar os painéis de Eventos ativos e Party. A preferência é aplicada imediatamente, permanece salva no cliente e não desativa o funcionamento dos sistemas. [NEW] A Party na nova UI usa um painel compacto para mostrar classe, nível, vida, mana e buffs de cada membro. Cada jogador aparece em um cartão separado e é destacado ao passar o mouse, permitindo selecioná-lo e aplicar buffs com o botão direito, como na Party tradicional. Até cinco membros ficam visíveis ao mesmo tempo; Parties maiores podem ser percorridas pela roda do mouse ou arrastando a barra vertical. O líder pode ativar Party automática pelo mesmo modelo visual de toggle usado no Menu do Sistema para aceitar pedidos de entrada sem confirmar no OK; os botões − e + recolhem e expandem a lista. [NEW] JewelBankPayment = 1 permite pagar Bless, Soul e Chaos da Personal Shop diretamente pelo Banco de Joias: o comprador é debitado e o vendedor recebe o mesmo valor no banco. Com 0, permanecem as joias do inventário. [NEW] Clique com o botão direito em um equipamento na mochila para equipá-lo diretamente. Se o slot já estiver ocupado, o item anterior volta para a mesma posição do item clicado, sem exigir outro espaço livre no inventário. Armas de uma mão e anéis ainda usam primeiro o segundo slot quando ele estiver vazio. [NEW] SpecialCharName = 1 no DataServer.ini permite usar - e _ no nome do personagem. Com 0, novos nomes e renames permanecem limitados a letras e números; personagens já criados com esses caracteres continuam acessíveis. [NEW] Com as janelas arrastáveis ativadas, o inventário expandido pode ser movido separadamente pela barra de título. [NEW] O botão Organizar arruma os itens da grade inferior do inventário. Equipamentos e inventário expandido não entram na organização. A opção pode ser desligada por InventoryOrganizer = 0. [NEW] A chave DisableItemGlow15 = 0 no MainInfo.ini mantém o efeito +15 e o brilho de conjunto completo; com 1, o administrador bloqueia esses efeitos globalmente. Em Desempenho, Efeitos dos itens +15 e Fumaça dos itens são controles separados, ambos marcados como NOVO: cada um possui alcance próprio e escolher Nenhum/Nenhuma em um não desliga o outro. [NEW] Em Vídeo, Formato da tela permite escolher Normal, Widescreen pela altura ou Widescreen expandido. A mudança é aplicada após confirmar a reabertura do jogo. [NEW] Em Desempenho, Visual das asas custom permite escolher entre Normal e Asas simples. A opção simples mostra asas e capas custom com o visual básico da classe; DL e RF usam suas capas originais. [NEW] O mapa Tab mostra os NPCs ativos nas posições enviadas pelo servidor. Arraste com o botão esquerdo e use a roda do mouse para examinar outras áreas; Ctrl + clique continua a caminhar até o ponto escolhido. [NEW] Os spots configurados aparecem no mapa Tab com seta vermelha e nome. Os NPCs continuam com setas verdes. [NEW] O nome do remetente das mensagens do DiscordServer pode ser alterado em Configurações. O padrão é Genesys. [NEW] [DailyReward] panels=1 ativa a nova Daily Reward; panels=0 mantém a janela tradicional. [NEW] A Daily Reward e a Lucky Wheel da nova UI agora são totalmente traduzíveis nos quatro idiomas disponíveis. [NEW] As cores gradientstart e gradientend da seção [Theme] controlam o degradê global da nova UI. Repita a mesma cor para usar um fundo uniforme. [NEW] A Lucky Wheel recebeu uma interface moderna, e o Cofre de Prêmios agora apresenta os itens em lista com seleção e detalhes ampliados. A interface tradicional continua disponível. [NEW] [Ranking] panels=1/0 alterna entre o Ranking da nova UI e a janela tradicional. Na nova UI, profile=1/0 controla somente a abertura do perfil completo; mesmo desativado, o clique continua selecionando o jogador na lista. [NEW] Custom Pants no Painel Admin permitem detectar componentes da BMD, testar física de pano em tempo real e gerar a configuração organizada diretamente pelo cliente. [NEW] DeathDrop recebeu os modos 5, 6 e 7: o modo 5 derruba um item aleatório do inventário principal, o modo 6 derruba um equipamento tradicional aleatório e o modo 7 derruba os dois, sendo um item de cada grupo. [NEW] A coluna PkDropItem do MapManager.txt agora aceita os mesmos modos do DeathDrop, aplicados somente quando o personagem morto estiver no PKLevel 6. [NEW] Nova opção PkDropItemMob: 0 = desativado; 1 = monstros dropam apenas Zen para PK Level 6. [NEW] MaxCharacterSlots permite 5, 10 ou 15 personagens por conta. [NEW] Painel GM por Ctrl + A, com visão geral de jogadores, equipe online, contas, personagens, guildas e VIPs; consulta de contas e personagens banidos; criação, edição, desconexão, banimento e desbanimento de contas; acesso aos editores Item Position e Pants. [NEW] Novo comando configurável /limparinvexp para limpar somente as páginas liberadas do inventário expandido. ### [FIX] [FIX] Melhorada a suavização dos textos da interface tradicional, deixando letras e contornos mais nítidos. [FIX] Corrigido o nome da Lucky Wheel nos anúncios globais, que agora aparece completo no post. [FIX] Os controles Música e Efeitos e ambiente agora funcionam de forma mais independente. Música em 0 silencia os efeitos, e aumentar a música não aumenta o volume dos efeitos. [FIX] Na janela nova de Skills, clicar novamente no ícone agora fecha a janela sem abri-la outra vez no mesmo clique. [FIX] Os climas agora respeitam as áreas cobertas de Lorencia e Devias, sem chuva, piso molhado ou partículas congeladas sob os telhados. Ao desligar ou trocar o clima, as partículas anteriores também são removidas sem deixar resíduos pretos no cenário. [FIX] A poção de mana não é mais consumida automaticamente ao tentar usar uma skill cujo custo é maior que a mana máxima do personagem. O uso automático continua normal quando a mana máxima é suficiente. [FIX] FpsRenderMax agora funciona como o limite máximo permitido pelo administrador. O jogador pode escolher qualquer opção disponível até esse valor, mas não consegue selecionar nem executar uma taxa de quadros superior ao máximo configurado. [FIX] No DuelBet, apostas em Zen, WC, WP e GP são transferidas corretamente ao vencedor. Ao cancelar, os valores voltam aos donos sem exibir uma mensagem falsa de ganho de Zen. [FIX] Corrigida a redução de dano dos itens no PvP: valores altos de MaxDamageReductionRate não multiplicam os adicionais nem causam golpes com dano mínimo indevido. [FIX] Ao abrir o inventário expandido, a janela C fecha para evitar itens sobrepostos. Ao abrir C, a expansão fecha. [FIX] Mover um item entre espaços do inventário não é tratado como tentativa de descartá-lo no chão. [FIX] Potion infinita: com InfinitePotion = 1 em [Potion Settings] do GameServerInfo - Common.dat, o contador diminui a cada uso e volta a 255 ao esgotar, sem excluir o item. Com 0, o consumo permanece normal. [FIX] O progresso das missões de monstros e coleta do Battle Pass não volta a zero quando o GameServer grava o lote de 20; a janela mostra o valor correto ao reabrir. [FIX] Joias do Battle Pass e Daily Reward são entregues acumuladas até o limite configurado em ItemStack.txt; itens sem stack continuam separados. [FIX] Um prêmio ausente do Item.txt agora é identificado como erro de configuração, sem mostrar “inventário sem espaço”. [FIX] A Lucky Wheel envia catálogos grandes em lotes seguros e não desconecta mais o jogador ao abrir várias roletas com 16 prêmios. [FIX] A Lucky Wheel abre no primeiro lote com a roleta inicial pronta, sem esperar o envio de todas as categorias. O limite seguro de pacotes por lote permanece igual. [FIX] O Cofre de Prêmios da Lucky Wheel não trava mais ao acumular muitos prêmios. Novos giros continuam sendo salvos até o limite configurado, e os contadores dentro e fora do cofre agora mostram a mesma quantidade de posições guardadas. [FIX] NPCs criados por Lua não se multiplicam ao mudar de posição e recarregar os scripts. Os comandos administrativos são /reload scripts e /reload monster; este último também recria os NPCs Lua. [FIX] O Marketplace agora aceita itens válidos sem serial e oferece suporte ao Dark Raven e Dark Horse, preservando seus dados durante anúncios, compras, cancelamentos e retiradas. [FIX] DeathDrop deixou de afetar as páginas do inventário expansível em todos os modos, preservando integralmente os itens guardados nelas. [FIX] Corrigido o bloqueio que fazia a asa voltar automaticamente ao tentar desequipá-la em Atlans. A asa agora pode ser equipada e removida normalmente, sem afetar a animação de natação ou as restrições de montarias do mapa. [FIX] Corrigido o adicional Harmony SD Ratio em armaduras normais e customizadas; agora ele aumenta corretamente o dano absorvido pela SD. [FIX] A loja pessoal agora mostra a moeda correta ao informar saldo insuficiente, tanto no tooltip quanto no chat, usando o nome configurado no GlobalText.bmd. [FIX] O log do chat não fica mais sobreposto às janelas abertas da interface. [FIX] Corrigida a duração dos efeitos Type 2 aplicados por User:addBuff no Lua, permitindo usar o Seal of Ascension com duração em segundos e acumular seu bônus de EXP com o Talisman, respeitando os grupos nativos. [FIX] Corrigida a compra por WC, WP e GP na loja pessoal: saldo, pagamento e transferência do item são confirmados na mesma transação, evitando cobrança duplicada e compra sem saldo. [FIX] A compra de VIP agora confirma saldo, débito e ativação na mesma transação, corrigindo a verificação de GP e evitando cobrança duplicada. [FIX] O Daily Reward reserva o resgate antes de entregar os itens e bloqueia novas entregas quando ocorre falha no banco. [FIX] BuffSeller e Lucky Wheel agora validam a interação e a proximidade do NPC. O acesso da roleta pelo comando configurado permanece disponível. [FIX] Adicionados limites de solicitações na comunicação Lua com o servidor e nas consultas do Daily Reward. [FIX] O cliente agora exige UI.bin e config.bin válidos, impedindo que arquivos soltos substituam o conteúdo protegido da interface. [FIX] F2 agora oculta e reexibe também as mensagens do sistema da nova UI, preservando o histórico. [FIX] O comando /limparinv agora limpa somente o inventário normal, preservando equipamentos e inventário expandido. ### [REMOVED] [REMOVED] Removidos o conversor antigo SelectServerVideo, o modo SceneLogin = 10 e as configurações CustomSelectServer*. A seleção de servidor da nova interface utiliza o arquivo MP4 diretamente.
  2. 🔥 VENDO REDQUEST — GENESYS S6 PLUS Sistema de Quest completo inspirado no MU Away, desenvolvido para deixar o servidor com um sistema de progressão muito mais profissional. PRINCIPAIS RECURSOS • Liberação de Quests por data e horário • Reset mensal automático das Quests • Sistema de Quest por conta/personagem • Reconhecimento de Reset e Master Reset • Objetivos de matar monstros específicos • Objetivos por mapa • Objetivos de tempo online • Sistema de Drop com % configurável • Prazo individual para conclusão da Quest • Progresso salvo no SQL, mesmo após relogar • Premiações com itens, Zen e opções configuráveis • Interface própria e responsiva • Preview 3D dos monstros dentro da interface • Avisos de objetivo concluído e Quest pronta • Sistema de entrega protegido contra duplicação de prêmio • Tudo configurável pelo arquivo de configuração ENTREGA COMPLETA ✅ Parte GameServer ✅ Parte Main/Cliente ✅ Scripts SQL ✅ Configurações ✅ Documentação de instalação/configuração ✅ Artes da interface TGA/OZT Sistema testado e atualmente em uso. Você recebe tudo pronto para configurar suas próprias Quests, monstros, mapas, drops, requisitos, datas, prazos e premiações. 💰 VALOR: R$150 📲 WhatsApp: (35) 99727-7459 Exclusivo para Genesys Season 6 Plus. Ideal para quem quer adicionar um sistema de Quest completo ao servidor sem precisar desenvolver tudo do zero.
  3. Pessoal, temos recebido bastante esta pergunta nos últimos dias: ❓ A nova UI será obrigatória ou posso continuar utilizando a interface padrão da Season 6? A resposta é: NÃO, a nova UI não é obrigatória. A nova interface foi desenvolvida de forma modular. Nas configurações, é possível ativar ou desativar cada componente individualmente. Por exemplo, você pode utilizar somente: • Ranking • Fundo com vídeo MP4 • Determinados componentes da nova interface • Ou qualquer combinação que preferir Caso não queira utilizar nenhum componente da nova UI, também será possível removê-la do cliente e continuar utilizando a interface padrão da Season 6. ⚠️ Importante: algumas funcionalidades mais modernas serão desenvolvidas inicialmente para a nova UI, como é o caso do Marketplace. Dependendo da funcionalidade, ela poderá chegar posteriormente à interface padrão. Isso acontece porque existem recursos que simplesmente não conseguimos implementar da mesma forma na interface antiga ou que não apresentam um resultado visual satisfatório nela. Resumindo: a nova UI é opcional. Você decide se quer utilizá-la completa, apenas alguns componentes ou continuar com a interface padrão. 🎥 Como essa dúvida tem aparecido bastante, vamos preparar um vídeo específico mostrando como funciona a ativação e desativação dos componentes.
  4. Olá a todos, Recentemente, começaram a circular informações afirmando que os arquivos da Genesys Team conteriam diferentes tipos de malware, utilizando resultados de verificações em serviços como o VirusTotal como suposta comprovação. Por isso, queremos esclarecer a situação de forma transparente, principalmente para os nossos clientes. Por que algumas detecções podem aparecer?Uma detecção apresentada por um antivírus não significa automaticamente que determinado arquivo contém um vírus ou malware. Softwares pouco distribuídos, executáveis modificados, arquivos protegidos ou aplicações que utilizam mecanismos próprios de autenticação e proteção podem gerar detecções heurísticas ou falsos positivos. No nosso caso, existem diferentes mecanismos incorporados aos arquivos da Genesys, incluindo: sistemas de autenticação; verificações internas de integridade e segurança; mecanismos de proteção contra modificações; ofuscação e proteção do código; Themida e outras ferramentas utilizadas para proteção dos executáveis. Esses mecanismos existem para proteger o nosso software e a nossa propriedade intelectual. Eles não têm como finalidade acessar informações pessoais, documentos, senhas ou outros dados do computador do cliente. E o Themida?Este é um ponto especialmente importante. O Themida é utilizado para dificultar engenharia reversa, adulteração e análise não autorizada de executáveis. Por alterar e proteger profundamente a estrutura do programa, sua utilização pode aumentar consideravelmente a quantidade de detecções heurísticas apresentadas por determinados mecanismos de antivírus. Por isso, um mesmo executável pode apresentar poucas ou nenhuma detecção antes da aplicação da proteção e passar a apresentar várias depois de protegido, sem que um malware tenha sido adicionado ao programa. Nossos arquivos são verificadosAntes da distribuição, realizamos verificações dos nossos arquivos e também acompanhamos os resultados apresentados por diferentes soluções de segurança. Efetuamos testes utilizando VirusTotal, Kaspersky e outras soluções de segurança, inclusive antes e depois da aplicação das nossas proteções. Quando uma proteção faz surgir novas detecções, analisamos o comportamento para verificar se elas estão relacionadas aos mecanismos utilizados pelo nosso próprio software. Não ignoramos simplesmente um alerta porque acreditamos que seja um falso positivo. Quais informações a Genesys coleta?Também queremos deixar isso muito claro: A Genesys Team não utiliza os seus executáveis para acessar arquivos pessoais, documentos, senhas ou outros dados particulares existentes no computador do cliente. As comunicações realizadas pelos nossos sistemas estão relacionadas às funcionalidades legítimas do produto, como autenticação, licenciamento, validações e demais recursos necessários para o funcionamento dos serviços. Transparência acima de tudoSabemos que existem pessoas tentando prejudicar a imagem da Genesys Team e entendemos que, conforme o projeto cresce, críticas e acusações também podem surgir. Não pretendemos entrar em discussões ou guerras com ninguém. Quando surgir uma dúvida técnica legítima sobre segurança, preferimos responder com informação, análise e transparência. A Genesys não é um projeto anônimo. Temos empresa registrada, CNPJ ativo, responsáveis identificados e uma comunidade que atendemos publicamente. Se algum cliente encontrar uma detecção que considere preocupante, pode nos enviar o nome do arquivo, hash e resultado da análise. Vamos verificar tecnicamente o caso. Não tenham receio de questionar. Segurança é um assunto sério e preferimos que nossos clientes perguntem diretamente a nós antes de tirarem conclusões baseadas somente no nome apresentado por uma detecção automática. Continuaremos trabalhando, melhorando as nossas proteções e fazendo a Genesys crescer cada vez mais.
  5. Olá Pessoal! Neste tópico vou tentar explicar um pouco sobre a funcionalidade do arquivo CSetEffect utilizado na DLL do Kapocha. De forma resumida ele funciona basicamente como o antigo arquivo ModelEffect que a maioria das teams utilizavam para aplicar efeitos visuais Dinamicos e Estáticos que usamos nos demais itens, mas com uma opção a mais que é criar efeitos nas texturas dos sets. Creio que ele foi criado justamente pra ser utilizado na DLL em emuladores que não possuia o arquivo ModelEffect ou pra deixar mais unificado em um unico arquivo (Se estiver errado e alguém souber me corrija nos comentários por favor) A maior parte dos kits de skins que estão sendo desenvolvidos hoje, utilizam esse arquivo para aplicar os efeitos, ou renderizam via RenderModel.lua mas para quem não tem muito conhecimento acho que fica mais complicado. Para efeito de comparação aqui está ambos os arquivos ModelEffect e CSetEffect e abaixo uma print de um cliente com os efeitos aplicado pelo CSetEffect e o outro sem os efeitos; ModelEffect CSetEffect Cliente Com CSetEffect Cliente Sem CSetEffect DLL do Kapocha V2.0.3 A ideia do post pessoal é buscar entender um pouco como funciona o arquivo, acredito eu que ele não influencia no funcionamento das skins, unico problema que pode ocorrer é que alguns efeitos originais dos sets não serão aplicados. A renderização das texturas podem ser adaptadas diretamente no arquivo CEffectRenderMesh, apenas os efeitos ficam ausentes.
  6. 2 pontos
    ## O QUE HÁ DE NOVO NA VERSÃO 3.4.0 [NEW] Marketplace entre jogadores: compra em WC/WP/GP/Zen. [NEW] Leitura separada de skill, Luck e adicional pela API Lua do inventário, com exemplo de consulta, e consulta de transação pendente por User:isMarketplaceBusy(). [NEW] PlayerNamesOnHover = 1 mostra nick, guild e brasão dos outros jogadores somente ao passar o mouse. [FIX] Reload individual de ItemValue atualiza os preços de compra/venda sem exigir o reload completo das lojas. [FIX] Campos internos de texto não ficam visíveis como números com fundo preto após aumentar a resolução dentro do jogo. [FIX] MU Helper coleta joias custom com a opção Selecionar itens > Joias. [FIX] Trade mostra as quatro moedas oferecidas pelos dois jogadores quando a troca de moedas está ativada. [FIX] Loja X mantém os botões Baú e Presentes visíveis após mudar a resolução em jogo. [FIX] Com o cavalo em miniatura (CTRL+Z), Earthshake fica indisponível e as demais skills mantêm o personagem a pé durante o efeito. [FIX] A barra inferior mostra o tooltip da skill atual e dos atalhos ao passar o mouse, como na janela de skills.
  7. Bom dia, Estava fazendo um script aqui para s6 plus, pensei em compartilhar a ideia para ver se conseguimos agregar aos sistemas extra no gs assim como é feito com o discord O sistema seria para uso de voz por PT, Guild e Proximidade. Ideia, por pt e guild deve ficar otimo para organizar estratégias etc... Já por proximidades acho que cidades lotadas deve ficar uma zona. Já fiz os testes aqui esta funcionando via um servidor aberto por cmd na vps deu tudo certinho, mais se conseguir agregar isso aos sistemas da Genesys com a assinatura visual e qualidade seria muito interessante Não esta 100% necessita de ajustes. VoicePartyChannelIntegration-Source.zip
  8. Pronto, isto terminei agora. Taxa antecipada, taxa após venda, prazo de 72h mas depois deixo isto configuravel também, e por tipo de vip.
  9. Chegaram as novas modalidades de licença da Genesys, com opções para novos clientes e condições especiais de upgrade para quem já possui licenças antigas. 🔹 GENESYS FLEX • Adesão: R$ 599,90 • Mensalidade: R$ 59,90 🔹 GENESYS LIFETIME • Pagamento único promocional: R$ 999,90 • Sem mensalidades • Sem pagamento por updates • Licença definitiva ⚠️ O valor atual da Lifetime é promocional e por tempo limitado. A previsão é que o valor da licença chegue ao dobro do preço atual até 2027. 🔄 UPGRADE DE LICENÇAS ANTIGAS 🔸 Season 6 Vitalícia Versão normal que posteriormente se tornou o projeto Free: ➡️ Para Flex: apenas R$ 59,90, referente à primeira mensalidade. ➡️ Para Lifetime: apenas R$ 399,90, pagamento único. 🔸 Season 6 Plus Vitalícia ➡️ Para Lifetime: apenas R$ 199,90, pagamento único. ✅ Após o upgrade para Lifetime, você nunca mais paga mensalidade nem updates. 🔥 CONDIÇÕES POR TEMPO LIMITADO! Se você já possui uma licença antiga e pretende migrar, aproveite os valores atuais enquanto estão disponíveis.
  10. Olá a todes, 15 personagens por conta, é um bom limite?
  11. Ficou bom assim, fica bem claro e objetivo
  12. Tipo isto, se tiverem uma sugestão melhor, depois posso alterar.
  13. excelente, mais uma boa funcionalidade pra ajudar os players Boa!
  14. Eitaaa, pedimos 10, o homem trouxe logo 15 kkk Bom demais !!
  15. Eita kkkk, fica bom Mas seria legal se puder escolher também a quantidade que deseja
  16. Galera top , suporte top , muito bom!
  17. Ficou muito bom, parabéns!
  18. Não sei se aqui seria o local correto, mas vou falar sobre um assunto, caso ja tenha essas opções, por gentileza poderia informar onde altera? 1º Criação de 10 chars por ACC, tendo em vista que isso já meio que ''moderno'' e outros emuladores tem, seria uma boa incluir isso 2º A opção de level do item pelo MainInfo, o +15 ativa uns efeitos do item level, porém poderia ter a opção de desativar esse efeito do +15, e deixar somente aquele efeito original de +13, porque se desabilitamos ali para +13 +14, ele não sobe aquele efeito original 3º Tem dois NPC em Lorencia, que já olhei em todo monstersetbase, e não estão por la, acredito estar por LUA, poderia ter um ''mini'' tutorial de como modificar esses NPC 4º acho que ja vi algo relacionado, mas uma pasta necessária é a CSetEffect, para efeitos de itens 5º Sobre o autopotion, se deixa ele infinito o potion não desce visualmente, apesar de fazer seu efeito, porém para players isso gere um transtorno e eles acabam não interpretando da forma correta, seria possível deixar o potion infinito com ele descendo normalmente, quando chegar no 0 ele volta a 255 e assim sucessivamente, facilitaria muito visualmente e não teriamos problemas com players.
  19. 1 ponto
    Fala pessoal fiz umas alterações aqui no visual das opções vou deixas as config pra vocês abaixo: ; Genesys x6 Plus - interface configuration. ; ; Panel controls which rows the System Menu shows. 1 shows it, 0 hides it. ; Hiding every row of a group hides the group heading too, and hiding ; every group of a tab hides the tab. ; ; Theme colours used by the interface, as RGB or RGBA hex without "#". ; ; Wording lives in the Text folder, one UTF-8 file per language. ; ; Changes take effect when the client is restarted. ; Login background: 1 = UI video/image (default), 0 = original client background. ; Background and panels can be chosen independently. [Login] background=0 ; 1 = UI server/account panels; 0 = original client controls. panels=0 [Panel] resolution=1 framelimit=1 borderless=1 vsync=1 renderer=1 effects=1 equipment=1 terrain=1 objects=1 itemglow=1 effectrange=1 weapontrail=1 terrainlight=1 texturefilter=1 shadowrange=1 profile=1 vegetation=1 terraindetail=1 particles=1 effectlimit=1 characterrange=1 objectrange=1 viewdistance=1 horizonfade=1 fontsize=1 language=1 damagenumbers=1 commandtips=1 slidehelp=1 fpscounter=1 volume=1 music=1 whispersound=1 autoattack=1 confirmdrop=1 confirmjewel=1 selectcharacter=1 selectserver=1 exitgame=1 [Theme] window=464746 titlebar=0d0d0d tabstrip=616161 footer=0d0d0d control=76767a tabselected=303030 tabhover=5e5d5d metertrack=6e4241 switchtrack=0a0718 overlay=0a0718 divider=241d45 border=ffffff scrollbar=858585 scrollbarhover=545353 text=ffffff textdim=ffffff textfaint=ffffff title=ffffff accent=a8a5a5 accentborder=ffffff accenthover=f20716 accenttext=020303 on=6ddba0 onborder=a8ecc6 ontrack=112a20 ontrackborder=336b52 switchknob=f20a19 switchknobborder=f53642 tag=e0a44f tagborder=6b4f27 Copiar e colar no UI.ini no gerador de main.
  20. 1 ponto
    Para se tornarem independentes vai levar um bom tempo ainda, isto está no final mesmo da etapa, quando tiver toda interface pronta e tudo fixado/ajustado com bom feedback ai começo a "separar".
  21. 1 ponto
    Obrigado pela colaboração, mesmo eu informando várias vezes, fazendo vídeos, tem na Wiki a informação, ainda me perguntam "você pode mudar a cor?" Mas já lá está, uai. rsrs
  22. O que acham e o que sugerem? Vamos discutrir aqui.
  23. Sim, ele detecta a invasão, vai consultar a imagem do monstro e summona ela na tela, basicamente é isto.
  24. Vai ter 3 opções, 1 para ir direto ao monstro, 2 para ir apenas ao mapa e não a localização exata e 3 sem localização alguma.
  25. A Wiki oficial do Genesys Plus já está disponível: https://genesys.team/wiki/ Publicámos os primeiros passos e guias de configuração do Encoder, dos arquivos do MuServer, dos serviços e da integração com Discord. A documentação continuará a crescer e a receber correções. Se encontrar algo incorreto ou sentir falta de uma explicação, use a opção de reportar no próprio artigo. O link abrirá o nosso WhatsApp com a página identificada.
  26. Script feito para a S6 Plus Cria o spot no local onde ta o char do Admin, abre a interface escolhe mob, quantidade e range e add. Ele sozinho altera o arquivo no monstersetbase, depois só dar um reload monster! Facilite sua vida na hora de criar spots! R$ 250,00
  27. Bom dia, rapazes! 👋 Atenção às alterações nos planos da Genesys que já foram anunciadas. Primeiro, algo muito importante: PARA QUEM JÁ TEM LICENÇA, NÃO MUDA NADA! As licenças atuais continuam normalmente. Então, leiam sempre as informações com atenção para evitar confusões. Sobre a “desvantagem” que alguns citaram, vamos esclarecer: Atualmente, quem possui a licença Plus Vitalícia, que custou R$ 800,00, continua com ela normalmente. A nova Genesys Lifetime está sendo lançada promocionalmente por R$ 999,90. Qual é a principal diferença? A Lifetime não paga por updates. Enquanto estiver com essa licença, os updates estarão incluídos. E pensando justamente em quem já está conosco, decidimos oferecer uma condição especial: quem possui a Plus Vitalícia de R$ 800,00 poderá migrar para a nova Lifetime pagando apenas a diferença para o valor atual. Na prática, essa diferença equivale aproximadamente ao valor de 4 updates, mas, após a migração, você passa a ter os updates futuros incluídos na licença. ⚠️ O valor atual de R$ 999,90 é promocional. Como novembro já terá Black Friday, nossa intenção é manter esse valor por enquanto e realizar novos reajustes posteriormente. Para 2027, está previsto que a Lifetime possa chegar a R$ 1.999,90. Ou seja: criamos essa possibilidade de migração justamente para beneficiar quem já é cliente e quiser aproveitar o modelo Lifetime enquanto o valor ainda está reduzido. 🚀 E temos muita coisa vindo por aí! A Genesys está passando por uma reorganização e também vamos selecionar e estruturar melhor nossa equipe. Atualmente temos 3 pessoas no suporte; uma pessoa precisou se desligar por motivos pessoais, mas em breve teremos novos integrantes. Com uma equipe maior e mais organizada, conseguiremos avançar no desenvolvimento e no suporte com muito mais velocidade. As novas licenças Genesys Flex e Genesys Lifetime já estão sendo comercializadas e, a partir do próximo update, passarão a funcionar normalmente no sistema de licenciamento. 📦 E quando sai o próximo update? Será a versão 3.4.0, com lançamento previsto entre hoje e amanhã. Obrigado a todos que continuam acompanhando e apoiando o projeto. Temos grandes novidades planejadas para a Genesys. 💙
  28. Informamos que, a partir de agora, todo atendimento relacionado à Rivify e à Genesys passa a ser realizado exclusivamente por e-mail ou WhatsApp. 🔵 RIVIFY 📧 [email protected] 📱 +55 11 5190-0862 🟣 GENESYS 📧 [email protected] 📱 +55 11 5190-0862 O mesmo número de WhatsApp será utilizado para os atendimentos da Rivify e da Genesys. ⚠️ Atendimentos enviados por outros canais não serão realizados. Essa mudança tem como objetivo centralizar as solicitações, manter o histórico dos atendimentos e proporcionar uma comunicação mais organizada e eficiente. Rivify & Genesys Team
  29. 1 ponto
    Olá a todos. Estou disponibilizando um projeto offline para uso de vocês. O projeto é entregue 'como está', ou seja, não possui sistema de verificação e não contará com atualizações futuras. Ressalto também que não prestaremos suporte voltado para a Web, porém a aplicação está perfeitamente funcional. Preview Admin panel preview Server requirements ✔ PHP >= 8.3 ✔ Driver de SQL Server (pdo_sqlsrv, sqlsrv ou pdo_dblib) ✔ Extensão sourceguardian ✔ Extensão openssl ✔ Extensão mbstring ✔ Extensão json ✔ Pasta storage/ com permissão de escrita ✔ Arquivo .env com permissão de escrita ✔ Extensão curl (gateways de pagamento, e-mail) (optional) ✔ Extensão iconv (optional) ✔ allow_url_fopen ativado (optional) Para mais compartilhamentos, atualizações e projetos, faça sua doação e estará investindo mais em nossa comunidade Doe para manter projetos como esses ativos! dragoncms-1.0.0.zip
  30. A partir da atualização Genesys 3.4.0, ao contratar um VPS da Rivify com valor superior a R$ 100,00/mês, você poderá utilizar nossos emuladores sem a necessidade de contratar uma licença Genesys separadamente. O software funcionará normalmente enquanto estiver hospedado em um VPS elegível da Rivify e o serviço permanecer ativo. ⚠️ Importante: este benefício não concede uma licença Genesys ao cliente. Ele concede apenas o direito de utilização do software enquanto estiver utilizando o VPS contratado. Caso o VPS seja cancelado, suspenso ou deixe de atender aos requisitos da promoção, o direito de utilização do software também será encerrado. 📌 Este benefício estará disponível somente a partir da versão 3.4.0 do Genesys. 🌐 Contrate seu VPS: https://rivify.com.br/
  31. Sim. A venda da sua licença é totalmente permitida. Você pode negociar a venda diretamente com outro usuário, por sua conta e risco, ou utilizar a nossa equipe para realizar a transferência oficial da licença entre as contas. Para transferências realizadas através da Genesys, é cobrada uma taxa de R$ 100,00. Exemplo: Você possui a licença vinculada à conta [email protected] e vendeu sua licença para o usuário da conta [email protected]. Após nos comunicar sobre a venda: Nossa equipe cria a fatura de R$ 100,00 referente à transferência; Após a confirmação do pagamento, você informa o e-mail da conta do novo proprietário; Nossa equipe remove a licença da sua conta e a transfere para a conta indicada; A licença passa a ficar vinculada ao novo proprietário. 🔒 Dessa forma, a transferência é realizada oficialmente pela Genesys e com segurança entre as contas. ⚠️ Importante: a Genesys não se responsabiliza por pagamentos, negociações ou acordos realizados diretamente entre comprador e vendedor. Nossa responsabilidade, quando utilizado o procedimento oficial, limita-se à transferência da licença entre as contas após a confirmação da solicitação e do pagamento da taxa.
  32. Quando terminarmos o marketplace vamos a isto.
  33. Isto vai acabar, o discord nem deveria ta desse jeito, foi uma ordem "ilegal" mas isto é outro assunto, justamente eu não sei exatamente como funciona, se precisam de conta ou se é apenas criando um application no discord e funcionam mesmo sem conta, entendeu? Realmente vou analisar e ver a melhor maneira se é a que tenho ou esta.
  34. Poxa seria TOP demais se o @José Silva adicionasse essa funcionalidade ao emulador 😲
  35. “o sistema de sombreamento de objetos adicionarei em breve” Mas vou fazer sim, primeiro é testarem como tá, se precisa de algum ajuste ou melhoria e nos próximos updates vamos melhorando, sombreamento de objeto não é algo tão simples também não. Vamos aguardar se não tem nenhum feedback negativo e logo depois avançamos com isto. 🫡
  36. Bom dia! Clientes que já possuem servidores online e com jogadores ativos, poderiam, por gentileza, enviar o link do servidor para nós pelo privado do WhatsApp ou por mensagem privada aqui no fórum? Gostaríamos de entrar, jogar um pouco e acompanhar de perto a experiência nos servidores de vocês. Isso também nos ajudará a identificar possíveis melhorias que possam beneficiar toda a comunidade. Obrigado! 🚀
  37. 1 ponto
    ## O QUE HÁ DE NOVO NA VERSÃO 3.3.0 [NEW] Habilidades bloqueadas na arvore master recebem destaque vermelho translucido, removido ao cumprir os requisitos. Funciona com o Main atualizado, sem configuracao adicional. [NEW] Visual opcional dos logs de sistema, com selo traduzivel, hora do servidor e oito cores predefinidas. [NEW] Hora do servidor no rodape da janela de Horarios, com identificacao traduzida conforme o idioma do cliente. [NEW] Tooltip nativo dos itens da loja X, com as opcoes reais configuradas no GS, no catalogo e nos detalhes de compra. [NEW] Auto potion nativo sincronizado com o delay do GS/GSCS, atualizado em tempo real por reload e sem perder intervalos em teclas vazias. [NEW] Janela de valores do trade redesenhada com interface nativa compacta, saldos de Zen, WC, WP e GP e campos limitados ao saldo disponivel. [NEW] Coluna GuildWar no MapManager.txt para controlar a guerra de guilds por mapa. [NEW] Coluna AllowTrade no MapManager.txt para permitir ou bloquear trade por mapa. [NEW] Coluna CommandHelper no MapManager.txt para controlar o `/ajuda` por mapa, com remocao dos auxiliares em mapas bloqueados. [NEW] Coluna ItemDropType no MapManager.txt para escolher as origens de drop de monstros por mapa. [NEW] Coluna CommandOffPvP no MapManager.txt para permitir ou bloquear o `/offpvp` por mapa. [NEW] DiscordServer, integracao opcional de KILLS, POST, SELL e USERON com canais independentes. [NEW] Coluna AccountLevel no MapManager.txt para definir o VIP minimo de entrada e permanencia em cada mapa, com retorno ao perder o requisito e avisos personalizaveis nos cinco idiomas (mensagens 932 e 933). [NEW] Mais opcoes independentes para escolher o fundo e os paineis de servidor, salas e acesso entre a UI nova e a interface original. [FIX] O personagem e os equipamentos na previa 3D do ranking nao ficam mais esbranquiçados no OpenGL 3.3. [FIX] Os paineis de selecao de servidor, login e cadastro respeitam os limites da tela em 800x600 e nas demais resolucoes. [FIX] Nome e classe nao ficam mais sobrepostos no ranking em 800x600 e nas demais resolucoes. [FIX] Os nomes das moedas nos paineis de Reset e Master Reset respeitam os textos configurados no GlobalText.bmd (IDs 58, 59 e 60). [FIX] Taxas altas de durabilidade nao aceleram mais a perda de vida do Fenrir, Dark Horse e Dark Raven. Valor 0 nas taxas de guardian/pet desativa o desgaste por combate. [FIX] CTRL + clique direito passa a anunciar pocoes, convites e outros itens ativaveis sem consumi-los ou ativa-los, inclusive ao clicar novamente durante o intervalo entre anuncios. Sem CTRL, o uso do item continua normal.
  38. Acabei de responder essa pergunta acima. Vai ser adicionado ao Lua ainda.

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