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  2. José Silva postou um tópico em Season 6 Plus
    ## O QUE HÁ DE NOVO NA VERSÃO 4.0.0 ### [NEW] [NEW] Adicionado Inventário Visual, permitindo personalizar a aparência dos equipamentos sem alterar atributos ou skills, com joias de conversão e reversão e ativação pelo servidor. [NEW] Menu Invasion do GameServer e GameServerCS agora exibe somente as invasões cadastradas, utilizando automaticamente os nomes definidos no InvasionManager.dat, incluindo invasões customizadas. Alterações nos nomes e novos cadastros aparecem após Reload InvasionManager, sem precisar reiniciar o GameServer. [NEW] Adicionada janela para distribuir pontos na árvore Master Skill por quantidade, exibindo o limite e o custo total. Permite configurar separadamente para contas Free e VIP o uso da janela ou do comportamento atual por clique. [NEW] Adicionado CustomSkillBow, permitindo escolher entre 18 estilos visuais de disparos para arcos e crossbows customizados, sem alterar o dano ou o funcionamento das skills. [NEW] Adicionado CSetEffect, permitindo configurar efeitos visuais por peça de set equipada, com cor, tamanho e posição personalizados. [NEW] Adicionado modo de movimento suave em grupo para Pants customizadas, permitindo que os panos acompanhem a caminhada e as curvas do personagem. [NEW] Adicionado suporte a descrições traduzidas no CustomItemDescription.txt através de referências ao CustomText.bmd. [NEW] Painel Admin: adicionada a aba Jogadores online, com personagem, conta, servidor, mapa e coordenadas, busca e seleção para administrar o personagem. [NEW] Painel Admin: adicionada a aba Personagens, com busca por personagem ou conta e edição de nível, classe, status, atributos, pontos para distribuir, resets, master resets, mapa, coordenadas, Zen, PK, Master Level e pontos master disponíveis. Inclui renomeação, banimento por dias, redistribuição de atributos, reset da árvore master, Limpar PK, Limpar Inventário e Limpar Inventário Expansível. Consulta online e alterações somente com a conta desconectada, respeitando os limites do servidor. [NEW] Adicionado /joinparty <senha> para entrar em parties entre mapas do mesmo GameServer. [NEW] Adicionada Busca de Party pelo Ctrl+P, com anúncio público ou com senha, restrições de guild, nível mínimo e classes, filtros, vagas, paginação e atualização automática. [NEW] Adicionado COIN_LOG para registrar créditos confirmados de Coins 1, 2 e 3, com origem e saldos antes/depois, incluindo créditos offline e recuperação de registros pendentes. [NEW] CustomPet: adicionadas as opções RiderPose, RiderScale, RiderOffsetZ, RiderOffsetY e RiderBone para configurar postura, tamanho, altura, recuo e fixação do personagem à montaria. [NEW] Melhorada a rotação dos itens ao passar o mouse, com giro mais lento e suave. [NEW] Permitida a busca e entrada em parties com líder em /offattack pelo Ctrl+P e /joinparty, respeitando senha, vagas e requisitos configurados. [NEW] Adicionadas poças de chuva e reflexos na água e nas poças no OpenGL 4.6, com nova aba Clima no Menu do Sistema para ativar ou desativar separadamente os efeitos de clima, poças e reflexos. [NEW] Adicionadas sombras dos objetos do cenário, com rotação contínua de 360° conforme o ciclo de dia e noite e direção do sol unificada com personagens, equipamentos e pets. [NEW] Renomeada a opção “Sombra dos personagens” para “Sombras” no menu de desempenho, com descrição abrangendo personagens, monstros, pets e objetos do cenário nos quatro idiomas. [NEW] Adicionado acúmulo de neve no chão e nos telhados, placas de gelo e derretimento gradual no OpenGL 4.6, com proteção das áreas cobertas, sincronização por mapa e opção “Neve e gelo” na aba Clima. [NEW] Adicionado céu dinâmico no OpenGL 4.6, com nascer e pôr do sol, lua, estrelas e nuvens em movimento, acompanhando o horário e o clima do mapa. [NEW] Adicionadas tempestades com raios, relâmpagos e trovões, chuva mais densa e transições suaves de nuvens, chuva e iluminação. [NEW] Adicionado diagnóstico de party para auxiliar o suporte na análise de desconexões e atrasos de comunicação. [NEW] Adicionada Auction House com leilões em WC, WP, GP e Zen, lances com reserva e devolução de saldo, compra imediata, cancelamento antes do primeiro lance, retirada de itens e histórico por conta. [NEW] Adicionado controle independente do Marketplace e da Auction House pelo Marketplace.ini, permitindo utilizar um ou ambos. Incluído Reload Marketplace.ini no GS e GSCS para aplicar alterações sem reiniciar. [NEW] Aumentado o limite da loja pessoal (S) para 999.999.999 Zen por item, mantendo o limite de 2.000.000.000 Zen por personagem. [NEW] Main atualizado para 64 bits, com dependências nativas e suporte a maior espaço de memória. O cliente de 32 bits permanece como legado. [NEW] Adicionado suporte do MHP ao Main de 64 bits, com perfil independente e preservação da compatibilidade com clientes legados. [NEW] Adicionada pesquisa geral no Menu do Sistema (ESC), permitindo encontrar e ajustar opções de todas as abas por nome ou descrição, sem distinguir maiúsculas e acentos. [NEW] Adicionado filtro opcional de EXP da party por diferença de nível + Master Level. Membros fora da faixa configurada permanecem no grupo, mas não recebem EXP nem participam do cálculo e dos bônus de EXP da party. [NEW] Adicionado CustomKillCount, com contador de abates PvP vinculado à arma real [NEW] Nova interface de carregamento, seleção de servidor, login, criação de conta, configurações, confirmação de saída, menu de serviços, horários, loja premium, comandos, ranking e perfil do personagem, com arte ETERNAL LEGENDS, efeitos animados e progresso de carregamento em porcentagem. Fundos e logo configuráveis no ui.ini e processados pelo Encoder. [NEW] Adicionado sistema de abas ao Main, com grupos de até quatro contas, agrupamento automático a partir da quinta aba e opção de agrupar ou desagrupar. Inclui ajuste automático da grade, controle de som por aba, acesso às configurações e indicador de RTT desde a seleção de personagem. [NEW] Adicionado redimensionamento pelas bordas e maximização da janela, com ajuste em tempo real da resolução e das proporções das interfaces. [NEW] Padronizados os botões de fechar da nova UI com ícones Lucide, estados de interação e cores conforme o tema do UI.ini. [NEW] Adicionada a função Lua Client.RenderImageTinted e o controle compartilhado GenesysUI.RenderIconControl para desenhar ícones conforme o tema. [NEW] Adicionado suporte opcional a nomes chineses de personagens com até cinco ideogramas e guildas com até quatro ideogramas compatíveis, com exibição em todos os idiomas do cliente. [NEW] APIs Lua de nomes atualizadas para UTF-8 e adicionada DataBase.StringLiteral para montar literais SQL compatíveis com Unicode. [NEW] Adicionado controle de ângulo e rotação automática dos itens 3D em janelas Lua, com velocidade e sentido configuráveis, mantendo compatibilidade com os scripts existentes. [NEW] Adicionada barra de SD amarela abaixo do HP dos jogadores, com atualização durante dano e recuperação e controle independente por UserShieldBarSwitch no Common.dat. Quando somente o SD estiver habilitado, a barra ocupa a posição principal. [NEW] Adicionado Atalho Rápido por Ctrl+F10 ou pelo botão Atalho, com pesquisa e acesso a até 18 recursos, incluindo Daily Reward, Battle Pass, Roleta da Sorte, Reset, Master Reset, Horários, Loja Premium e Ranking. Nova arte com transparência, efeitos animados e atalhos atuais preservados. Visibilidade dos cartões configurável em UI\Config\ShortcutMenu.ini. [NEW] Nova interface ETERNAL LEGENDS no carregamento, seleção de servidor, login, criação de conta, configurações, confirmação de saída, menu de serviços, horários, loja premium, comandos, ranking, perfil do personagem, Daily Reward, Roleta da Sorte, Battle Pass, Busca de Party, Party, Evento Ativo, Painel Admin, editores de itens e Pants, Reset e Master Reset. Inclui efeitos animados, progresso de carregamento em porcentagem e fundos e logo configuráveis no ui.ini e processados pelo Encoder. ### [FIX] [FIX] Reduzido o envio repetido de HP, mana, buffs e atualizações durante a evolução em party, incluindo cenários com /attack e /reset auto. [FIX] Corrigidas a animação, a nitidez e a iluminação dos efeitos RenderMesh dos itens custom, preservando o brilho do +15 e os efeitos exclusivos do item equipado. [FIX] Corrigido o acúmulo visual de pets na tela de outros jogadores ao substituir o pet equipado com botão direito. [FIX] Corrigida a integração das capas customizadas com RenderMesh, preservando a textura no inventário e respeitando o tecido e as tiras quando equipadas. [FIX] Corrigida a ancoragem de componentes fechados das Pants customizadas, que podia impedir o movimento do pano. [FIX] Corrigido o recrutamento pelo /setparty, com senha exclusiva por party no mesmo GameServer, entrada entre mapas e validação das regras do servidor. /setparty off encerra o anúncio e a senha sem desfazer o grupo. [FIX] Painel Admin: corrigida a identificação de contas e personagens online, evitando exibir sessões antigas ou personagens desconectados como conectados. [FIX] Removida a limpeza forçada de memória RAM do Main a cada cinco segundos, evitando engasgos causados pela recuperação das páginas de memória, especialmente com várias contas abertas. [FIX] Corrigida a gravação dos logs LuaCore, eliminando a abertura de janelas CMD durante o funcionamento do servidor. [FIX] Corrigido o botão X da janela de Party para sair ou remover membros, impedindo que o clique acione janelas atrás do painel. [FIX] Corrigidas as sombras dos personagens e itens com efeitos Kapocha, com transparência mais suave, recortes corretos e sem escurecimento excessivo por sobreposição. [FIX] Corrigidas as sombras dos pets e montarias, com transparência mais suave e sem escurecimento excessivo por sobreposição. [FIX] Corrigidas a projeção e a transparência das sombras das Pants com física e a sobreposição entre personagem, equipamentos e montaria, evitando regiões mais escuras. [FIX] Corrigida a neve que permanecia congelada dentro das áreas cobertas de Devias após usar move, removendo os flocos no interior e retomando a neve ao sair. [FIX] Corrigido o controle de PvP na incubadora do Selupan, Devil Square e Blood Castle, passando a respeitar a coluna NonPK do MapManager.txt. [FIX] Removido o efeito granulado que cobria a tela durante tempestades. [FIX] Melhorados o alinhamento, os espaçamentos, os filtros, a paginação e as confirmações financeiras do Marketplace, incluindo a apresentação em resoluções menores. [FIX] Otimizadas as consultas de catálogo do Marketplace e da Auction House no GameServer e DataServer, reduzindo a espera quando vários jogadores acessam os mercados ao mesmo tempo. [FIX] Corrigida a exibição dos equipamentos na seleção de personagens, mantendo a opção de desempenho funcionando dentro do jogo. [FIX] Corrigido o posicionamento de janelas, botões e campos ao trocar a resolução, incluindo janelas de NPCs e posições ajustadas pelo jogador. [FIX] Corrigida a mensagem ao comprar na loja pessoal quando o vendedor ultrapassaria o limite de Zen, com aviso específico em português, inglês, espanhol e chinês. [FIX] Corrigida a atualização do saldo do comprador na loja pessoal e liberada a trava de compra após recusa por inventário cheio, permitindo tentar novamente depois de liberar espaço. [FIX] Corrigida a empunhadura das armas de duas mãos ao equipar asas, mantendo a postura correta durante o voo, sem alterar as animações de ataque ou das armas de uma mão. [FIX] Corrigido o controle independente de música e efeitos no Main x64, evitando sobreposição de músicas ao trocar de mapa. [FIX] Reforçada a leitura dos arquivos de dados do cliente, rejeitando registros incompletos e tamanhos inválidos antes do carregamento. [FIX] Corrigido o /offattack para manter o personagem atacando ao conectar outras contas e liberar corretamente as vagas de IP e HWID, preservando o /reset auto. [FIX] Corrigida a exibição dos itens visuais equipados no ranking e nas prévias Lua Client.RenderCharacter e Client.RenderStoredCharacter, das calças com tecido nas prévias e do ícone da Phoenix Soul Armor (8,73) no Client.RenderMarketplaceItem. [FIX] Melhoradas a centralização e a suavização da câmera 3D, mantendo o personagem estável ao girar e inclinar. [FIX] Corrigidos os contornos com a cor do céu na vegetação da Arena e a aplicação indevida de água nas bordas do cenário em LorenDeep no OpenGL 4.6, preservando a qualidade da vegetação e da água. [FIX] Corrigido o UserHealthBarSwitch para ativar ou desativar efetivamente a barra de HP dos jogadores, com aplicação pelo Reload do Common.dat. [FIX] Corrigida a exportação do Item.bmd para gerar automaticamente o slot correto das Flags no cliente, eliminando a necessidade de ajuste manual após exportar. [FIX] Corrigida a exibição das Flags equipadas na tela de seleção de personagens.
  3. A versão 4.0.0 BETA já está na Central de Downloads, com 41 novidades e 32 correções! ✨ Main 64 bits com sistema de abas 🎨 Novas interfaces ETERNAL LEGENDS ⚔️ Inventário Visual e Auction House 🌦️ Novos efeitos de clima e melhorias gráficas 🛠️ Melhorias no Painel Admin, Party e muito mais! 📥 Baixe a Central de Downloads Abra a Central e acesse Todas atualizações → 4.0.0 para baixar e conferir o changelog completo. ⚠️ Versão BETA: faça backup e siga o Guia de instalação antes de atualizar.
  4. Hoje

  5. Tiago postou um tópico em Marketplace
    Faça seu guia dentro do jogo facilitando a vida de seu player R$ 150,00 (do jeito que está) Configurado do jeito q o Admin quer, negociar preço pois depende das coisas que vai pedir!
  6. Tiago postou um tópico em Marketplace
    Script q mostra as 100 últimas kills do jogo kill pessoais o maior assassino mapa onde mais rola kill R$ 200,00
  7. Ontem

  8. 1272388338 entrou na comunidade
  9. Tiago respondeu a tópico de Tiago em Marketplace
    aparecem por atacar o boss se parar de atacar depois de um tempo some
  10. Dê uma valorizada no farm do servidor, faça girar moedas. Configure spots (recomendo usar o mapa arena), o player aluga 1 spot por determinado tempo (podendo renovar), assim ele fica la farmando sem ks e sem PK. Ao fim do timer o player será movido para lorencia. Timer flutuante pode mover para onde quiser e com o nome do spot alugado Aumente o drop do mapa, xp oq sua imaginação deixar criar. Mapa deverá ser editado pelo admin caso use outro mapa que nao for a Arena que enviarei! Config do mapa no server deverá ser feito pelo Admin, removendo o move para esse mapa de aluguel. Estarei enviando uma arena normal usando o mapa 6, caso seja outro mapa terá que mudar no mapa e no script. R$ 200,00
  11. Semana passada

  12. o contador de danos e a barra de HP aparecem na tela por aproximação nos boss?
  13. vortexgrid entrou na comunidade
  14. Olá amigo, tudo bem? Na Season 6 Plus já possuí o recurso, não sei se ele funciona via Lua mas o sistema já vem ativo nativamente, basta abrir o minimapa e segurar os botões CTRL + Clique Esquerdo do Mouse para o Personagem se mover automaticamente. Exemplo do sistema no mapa de Icarus;
  15. Gostaria de uma opção em que o jogador clica em qualquer ponto do minimap e o personagem anda sozinho até lá (auto-pathfinding), desviando de obstáculos/colisão do mapa, como vários servidores têm (sistema de waypoint no minimap, com o caminho sendo traçado automaticamente). Situação atual (confirmei na doc Lua, Client/Functions.md): - Existe só Client.LockPlayerWalk() / Client.UnlockPlayerWalk() / Client.IsPlayerWalkLocked() (travar/destravar o andar). - E os hooks GameServerFunctions.PlayerMove / CharacterMove, que apenas NOTIFICAM quando o jogador se move. - NÃO há nenhuma função para COMANDAR o personagem a caminhar/pathfind até uma coordenada, nem um clique no minimap que mova o char. 1) Um recurso nativo de auto-move/pathfinding: clicar num ponto do minimap (ou informar map/x/y) e o personagem caminha sozinho até o destino, contornando a colisão do mapa. 2) Se possível, expor ao Lua para eu poder ligar/customizar, por exemplo: - Client.MoveTo(map, x, y) / Client.AutoWalk(x, y) (inicia o auto-caminho) - Client.StopAutoWalk() (cancela) - um handler de clique no minimap (ou Client.MiniMapToWorld(mx, my) -> x, y) para eu converter o clique em coordenada do mundo. Assim eu consigo oferecer a navegação por minimap igual aos outros servidores.
  16. It is only better than having no support for now; waiting for you to release the update.
  17. Olá, eu já tinha isto previamente instalado. Vou liberar agora no update 4.0.0!
  18. The character's name consists of 5 ideograms, and the guild's name has 4, using Chinese characters compatible with the supported encoding. Anything beyond this won't be accepted; we might expand this in the future, but it would require a significant amount of work.
  19. Implementamos esse recurso na 4.0.0 com um parâmetro opcional de rotação em Client.RenderItem, Client.RenderItemScaled, Client.RenderItemCentered e Client.RenderMarketplaceItem. Na sua janela de Coleções, pode continuar usando ClientHooks.RegisterRenderTop e desenhar assim: -- Defina uma vez, fora do callback: local rotacao = { autoRotate = true, rotationSpeed = 30 } -- Dentro do callback de renderização: Client.RenderMarketplaceItem( x, y, largura, altura, itemIndex, level, excellent, ancient, rotacao )O Main calcula o giro automaticamente, em graus por segundo, sem depender do FPS ou da quantidade de itens desenhados. Valores negativos invertem o sentido. Se preferir controlar o ângulo pelo Lua, use: { angle = 45 }A rotação preserva a orientação e a calibração do item, e o mouse não sobrescreve o ângulo informado. As chamadas existentes, sem esse argumento, continuam funcionando como antes. Optamos por ampliar as funções existentes porque o motor já reutiliza os modelos dos itens. Para esse caso, não é necessário criar e gerenciar um StoredItem: ao mudar a coleção, basta passar os dados do novo item. O recurso já foi testado e validado na 4.0.0. A documentação Lua foi atualizada, e o pacote inclui o exemplo Data\Custom\Lua\Examples\ItemRotation.lua. Agradeço imenso por sua colaboraçao meu caro, qualquer coisa estamos a disposição.
  20. Okay, by the way, does it throw an error if there are more than four Chinese characters?
  21. Next update 4.0.0. Probably sometime this coming weekend. 😁
  22. Tiago postou um tópico em Marketplace
    Script para Genesys S6 + Barra de hp mudando de cor conforme o life do boss Janela de rank flutuante Drop configurável pelo script R$ 200,00
  23. Sugestões de recurso para a UI em Lua. No caso o recurso JÁ existe no cliente, só não está exposto para o Lua. 1) GIRAR ITEM 3D EM JANELA CUSTOM (COLEÇÕES) Na minha janela de Coleções (feita em Lua, ClientHooks.RegisterRenderTop) os itens 3D ficam parados. Eu os desenho com Client.RenderMarketplaceItem e Client.RenderItemScaled, mas essas funções desenham o item num ângulo fixo — RenderItem / RenderItemScaled / RenderMarketplaceItem não têm parâmetro de ângulo. No INVENTÁRIO a mesma peça gira sozinha, sem personagem atrás (print em anexo). Ou seja, o cliente já sabe renderizar um item sozinho e girando — só não dá para fazer isso numa janela feita em Lua. Para personagem vocês já expõem esse caminho persistente (ClientRenderStoredCharacter / ClientHasStoredCharacter / ClientClearStoredCharacter); para item não existe equivalente. Qualquer uma destas opções resolve: - (Preferida) Um "StoredItem" para o Lua, igual ao StoredCharacter: criar o item uma vez, o motor mantém e gira sozinho, e eu só recrio quando a coleção muda. - Um parâmetro de ângulo em RenderItem / RenderItemScaled / RenderMarketplaceItem, que eu animo a cada quadro.
  24. I understand what you mean. So when can I start?
  25. Hello, bro! Here's what you asked for. However, this will still need a lot of testing. I've already done all the tests I could, but with more players involved, we'll need you to give us feedback. Okay?
  26. Hoje temos a barra de vida sobre os jogadores (UserHealthBarSwitch = 1 no Common.dat), mas ela mostra só a vida. No meu servidor o PvP gira em torno do SD (ShieldGaugeRate = 100): o dano vai todo para o SD e só passa para a vida depois que ele quebra. Com isso, a barra verde do inimigo fica cheia a luta inteira e só cai no final. Quem está batendo não consegue acompanhar o andamento da luta. Sugestão: Barra de SD nativa sobre os jogadores, logo abaixo ou acima da barra de vida, com uma opção para ligar e desligar. Por exemplo, UserShieldBarSwitch no Common.dat ou uma opção no MainInfo.ini.
  27. @José Silva você poderia fazer o AutoMove por tipo de VIP né... O automove é aquele que clica no MiniMap...
  28. Mais cedo

  29. Of course I can, but it’s not easy; I’m doing everything in order.
  30. Sonca07 entrou na comunidade
  31. Can you handle it? If you can't, I won't bother anymore. Because I have fully implemented everything in the server-side database, there are no other solutions available.

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