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  1. Última hora

  2. Sugestão: contador de abates nas armas, com histórico vinculado ao item Gostaria de sugerir a implementação de um sistema de contagem de abates nas armas. A ideia seria adicionar à descrição da arma um contador atualizado conforme o jogador derrotasse monstros utilizando aquele equipamento. A contagem funcionaria apenas nos itens cadastrados pelo administrador. O principal diferencial seria manter esse histórico vinculado à própria arma. Ao trocar de personagem ou transferir o equipamento para outro personagem, o contador continuaria acompanhando o item, preservando seu histórico de utilização. Na configuração, seria interessante permitir: Ativar ou desativar o sistema de forma geral. Cadastrar itens específicos ou intervalos de IDs que poderiam receber a contagem. Definir individualmente quanto cada abate acrescentaria ao contador. Aplicar as alterações por recarregamento das configurações, facilitando os ajustes. Por exemplo, uma arma poderia receber 1 ponto por player derrotado. Seguindo o funcionamento apresentado, o recurso poderia ser aplicado inicialmente a itens permanentes, sem prazo de expiração. A informação apareceria na descrição somente quando o contador fosse maior que zero, mantendo a apresentação limpa nos equipamentos ainda sem registro. Acredito que seria um detalhe interessante para dar mais personalidade às armas. Além dos atributos, cada equipamento passaria a carregar um histórico próprio, criando um aspecto colecionável e uma identificação maior do jogador com os itens que utiliza.
  3. Sugestão: sistema de bônus por combinação de equipamentos Gostaria de sugerir a implementação de um sistema de bônus por combinação de equipamentos. A proposta seria permitir que o administrador criasse grupos de itens e definisse quais atributos seriam ativados quando o personagem equipasse determinada combinação. O funcionamento seria semelhante ao dos conjuntos Ancient, com liberdade para montar combinações envolvendo armas, partes de sets, pets, asas e outros equipamentos. Por exemplo, uma configuração poderia funcionar assim: Espada + pet: ativa um bônus de +10 de velocidade de ataque. Espada + pet + armadura específica: ativa também um bônus de 5% de resistência a Ignore Defense. Esses valores seriam apenas exemplos. Cada servidor poderia escolher os itens necessários, os atributos concedidos e os valores dos bônus, conforme sua proposta de balanceamento. Os efeitos seriam ativados enquanto a combinação estivesse equipada e removidos quando o personagem deixasse de cumprir os requisitos. O interessante seria ter liberdade para criar várias combinações, inclusive com bônus por etapas. Isso abriria espaço para valorizar equipamentos pouco utilizados, criar conjuntos temáticos e oferecer mais alternativas de montagem de personagem. Na parte visual, seria muito útil mostrar na descrição dos itens quais equipamentos fazem parte da combinação e quais benefícios ela oferece. Uma diferenciação por cores entre requisitos atendidos e pendentes também ajudaria o jogador a entender o que falta para ativar cada bônus. Uma janela aparte talvez. Acredito que seria um recurso com bastante potencial para personalizar o servidor e incentivar os jogadores a experimentar diferentes equipamentos, com o administrador controlando as combinações e seu impacto no jogo.
  4. Gostaria de deixar uma sugestão para facilitar a apresentação do emulador a novos interessados, principalmente para quem chega pelos links de indicação. Atualmente, quando compartilho meu link de referência, a pessoa é direcionada para a página inicial do fórum. A partir daí, ela precisa procurar informações em diferentes áreas e, em alguns casos, criar uma conta para conseguir visualizar determinados conteúdos. Para quem ainda está conhecendo o projeto, esse caminho pode dificultar a compreensão do que o emulador oferece e de como contratar. Minha sugestão seria criar um tópico oficial de apresentação, acessível sem precisar de cadastro, e direcionar os links de indicação para ele, mantendo normalmente a identificação de quem indicou. Esse tópico poderia reunir, de forma organizada: Uma apresentação do emulador e de seus diferenciais. Os principais sistemas e recursos disponíveis, com imagens ou vídeos. O que está incluído na contratação e o que é oferecido separadamente. As limitações atuais e os recursos que ainda estão em desenvolvimento. O andamento das atualizações, com links para os detalhes de cada versão. Informações sobre planos, suporte e como contratar. Seria importante manter essa apresentação atualizada, para que ela funcionasse como uma porta de entrada confiável para o projeto. Quem recebesse uma indicação já encontraria, em um único lugar, as informações necessárias para avaliar se o emulador atende ao que procura. Acredito que isso ajudaria bastante tanto quem indica quanto quem está conhecendo o emulador. Muitas vezes, o interesse já existe; falta apenas um caminho mais direto e visualmente organizado entre receber o link, entender a proposta e decidir pela contratação.
  5. Hoje

  6. Concordo com o Gabriel
  7. Seria muito interessante dar mais liberdade para personalizar a UI, mantendo a lógica e o funcionamento dos sistemas preservados. A ideia seria permitir que cada servidor criasse sua própria interface, usando os gatilhos e comandos já existentes para se comunicar com o emulador. Tenho percebido que, com o uso cada vez maior de inteligência artificial no desenvolvimento, muitos projetos acabam seguindo uma linha visual bastante parecida. Os sistemas podem ser excelentes e oferecer ótimos recursos, mas essa semelhança nas interfaces acaba diminuindo a identidade de cada servidor. Para quem busca uma proposta mais clássica, por exemplo, algumas interfaces acabam fugindo da estética que o projeto pretende manter. Seria interessante poder adaptar elementos como janelas, botões, cores, fontes e organização das informações, aproveitando os recursos do sistema dentro de uma apresentação que combine com o servidor. Uma camada de UI personalizável, com os pontos de integração documentados, abriria espaço para a comunidade desenvolver estilos próprios e até compartilhar interfaces alternativas. Cada projeto poderia escolher entre manter o visual padrão ou construir algo mais próximo da sua proposta. Vejo isso como uma forma de valorizar ainda mais o emulador: oferecer uma base sólida de sistemas e dar liberdade para cada servidor apresentar esses recursos com sua própria identidade. A interface também faz parte da experiência do jogador e ajuda a tornar um servidor reconhecível.
  8. Ontem

  9. Muito top
  10. @José Silva Cara, vi a interface de um projeto na internet e acredito que vocês teriam capacidade de implementar algo semelhante no emulador de vocês. Sinceramente, acho que uma UI nesse nível seria um diferencial enorme e elevaria o emulador a outro patamar, destacando ainda mais o projeto em relação à concorrência.🔥 ImgBBnova ui hosted at ImgBBImagem nova ui alojada em ImgBB
  11. @José Silva cara ficou irado o ultimo ajuste dos climas e sobreamentos, meus parabéns 👏
  12. @José Silva Vocês estão muuuuito a frente do tempo, top demais parabéns!
  13. Semana passada

  14. Olá, isto já foi feito anteriormente, vou dar como concluído, obrigado.
  15. Já implementado, atualizado e corrigido também o Kapocha. Vamos subir no update 4.0.0!
  16. Olá, boa noite! Foram corrigidas as posições, vamos subir no update 4.0.0!
  17. Olá, aumentei o preço máximo da loja pessoal para 999.999.999 Zen por item. Disponível no update 4.0.0!
  18. Já temos um projeto para isto, vou definir como concluído pois será lançado no Update 4, vamos trabalhar muito em cima disto.
  19. Olá, finalmente temos o sistema quase finalizado, vamos lançar o beta no update 4.0.0. Print do exemplo, se tiverem alguma sugestão é apenas nos indicar aqui.
  20. Olá, Stener! Esse ajuste já está disponível a partir da 3.4.0. O próprio User:getInventoryItem(slot) retorna os campos separadamente: skill: 0 ou 1. luck: 0 ou 1. option: nível do adicional, de 0 a 7, no formato aceito por GiveItem. option1: mantido como alias de skill para compatibilidade. local player = User.new(playerIndex) local item = player:getInventoryItem(slot) if item then LogPrint(string.format("Skill: %d | Luck: %d | Adicional: %d", item.skill, item.luck, item.option)) endSe os campos retornarem nil, confira se os executáveis GameServer e GameServerCS estão atualizados. Apenas recarregar os scripts não atualiza a API. Para o Marketplace, atenção: esses campos permitem preservar Skill, Luck e adicional, mas GiveItem cria um novo item, com novo serial e sockets vazios. O getter também não expõe sockets, bônus de socket ou vencimento; portanto, essa combinação não transfere integralmente todos os dados do item original.
  21. Já aproveitando o tópico, também entra na mesma categoria o Pet Visual.
  22. Olá, demorou mas saiu. Inventário visual implementado, utilizando jóias customs. Se tiverem mais alguma sugestão que queiram para transformar o item em visual é informar aqui que vamos analisar.
  23. philipy entrou na comunidade
  24. Alexssandro955 entrou na comunidade
  25. Olá, Stener! Obrigado pela colaboração, foi implementado o CSetEffect e vamos subir no 4.0.0.
  26. O nome está fixo no Lua do cliente, em BattlePass.lua, linha 161 local CURRENCY_NAME = { [0] = "Zen", [1] = "WCoinC", [2] = "WCoinP", [3] = "Goblin Point" }
  27. Isto deixei apontado e em algum momento avalio, vou encerrar o tópico porque o fator principal já foi feito.
  28. Bom dia, isto já foi feito.
  29. Olá! Tudo certo? Sua sugestão já foi implementada e testada para a versão 4.0.0! 😄 Adicionamos o CustomSkillBow, que permite configurar os efeitos visuais dos disparos de arcos e crossbows customizados pelo arquivo CustomSkillBow.txt. São 18 estilos baseados nos efeitos das armas originais, com os nomes dos itens na legenda para facilitar a identificação. Você escolhe o estilo individualmente para cada arma ou mantém o visual original. A alteração é apenas visual: preserva o dano e o funcionamento das skills. Deep Impact e Multi Shot continuam com seus efeitos próprios. Obrigado pela sugestão! Abraço!
  30. Your request has been implemented for version 4.0.0! Clicking a Master Skill can now open a quantity window similar to your example, showing the skill name, available upgrade limit and total point cost. You can choose between the existing click behavior and the new quantity window separately for Free and VIP accounts. Skill requirements and limits are still enforced. We also tested allocating points and confirmed that the changes remain saved after logging out and back in.

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