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Tópico de apresentação do emulador como destino dos links de indicação
Gostaria de deixar uma sugestão para facilitar a apresentação do emulador a novos interessados, principalmente para quem chega pelos links de indicação. Atualmente, quando compartilho meu link de referência, a pessoa é direcionada para a página inicial do fórum. A partir daí, ela precisa procurar informações em diferentes áreas e, em alguns casos, criar uma conta para conseguir visualizar determinados conteúdos. Para quem ainda está conhecendo o projeto, esse caminho pode dificultar a compreensão do que o emulador oferece e de como contratar. Minha sugestão seria criar um tópico oficial de apresentação, acessível sem precisar de cadastro, e direcionar os links de indicação para ele, mantendo normalmente a identificação de quem indicou. Esse tópico poderia reunir, de forma organizada: Uma apresentação do emulador e de seus diferenciais. Os principais sistemas e recursos disponíveis, com imagens ou vídeos. O que está incluído na contratação e o que é oferecido separadamente. As limitações atuais e os recursos que ainda estão em desenvolvimento. O andamento das atualizações, com links para os detalhes de cada versão. Informações sobre planos, suporte e como contratar. Seria importante manter essa apresentação atualizada, para que ela funcionasse como uma porta de entrada confiável para o projeto. Quem recebesse uma indicação já encontraria, em um único lugar, as informações necessárias para avaliar se o emulador atende ao que procura. Acredito que isso ajudaria bastante tanto quem indica quanto quem está conhecendo o emulador. Muitas vezes, o interesse já existe; falta apenas um caminho mais direto e visualmente organizado entre receber o link, entender a proposta e decidir pela contratação.
Hoje
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Sugestão de UI
Concordo com o Gabriel
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Sugestão de UI
Seria muito interessante dar mais liberdade para personalizar a UI, mantendo a lógica e o funcionamento dos sistemas preservados. A ideia seria permitir que cada servidor criasse sua própria interface, usando os gatilhos e comandos já existentes para se comunicar com o emulador. Tenho percebido que, com o uso cada vez maior de inteligência artificial no desenvolvimento, muitos projetos acabam seguindo uma linha visual bastante parecida. Os sistemas podem ser excelentes e oferecer ótimos recursos, mas essa semelhança nas interfaces acaba diminuindo a identidade de cada servidor. Para quem busca uma proposta mais clássica, por exemplo, algumas interfaces acabam fugindo da estética que o projeto pretende manter. Seria interessante poder adaptar elementos como janelas, botões, cores, fontes e organização das informações, aproveitando os recursos do sistema dentro de uma apresentação que combine com o servidor. Uma camada de UI personalizável, com os pontos de integração documentados, abriria espaço para a comunidade desenvolver estilos próprios e até compartilhar interfaces alternativas. Cada projeto poderia escolher entre manter o visual padrão ou construir algo mais próximo da sua proposta. Vejo isso como uma forma de valorizar ainda mais o emulador: oferecer uma base sólida de sistemas e dar liberdade para cada servidor apresentar esses recursos com sua própria identidade. A interface também faz parte da experiência do jogador e ajuda a tornar um servidor reconhecível.
Ontem
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Sugestão de UI
Muito top
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Sugestão de UI
@José Silva Cara, vi a interface de um projeto na internet e acredito que vocês teriam capacidade de implementar algo semelhante no emulador de vocês. Sinceramente, acho que uma UI nesse nível seria um diferencial enorme e elevaria o emulador a outro patamar, destacando ainda mais o projeto em relação à concorrência.🔥 ImgBBnova ui hosted at ImgBBImagem nova ui alojada em ImgBB
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Efeitos/Interface/Chat
@José Silva cara ficou irado o ultimo ajuste dos climas e sobreamentos, meus parabéns 👏
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Animação das Armas de Duas Mãos com Wings, Pets e Etc..
@José Silva Vocês estão muuuuito a frente do tempo, top demais parabéns!
Semana passada
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MiniMap Tempo Real
Olá, isto já foi feito anteriormente, vou dar como concluído, obrigado.
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Sobre o arquivo CSetEffect Season 6 Plus
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Animação das Armas de Duas Mãos com Wings, Pets e Etc..
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Limite de Venda - Loja pessoal
Olá, aumentei o preço máximo da loja pessoal para 999.999.999 Zen por item. Disponível no update 4.0.0!
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[Sugestão] Reduzir Recursos
Já temos um projeto para isto, vou definir como concluído pois será lançado no Update 4, vamos trabalhar muito em cima disto.
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Auction House: Possibilidade?
Olá, finalmente temos o sistema quase finalizado, vamos lançar o beta no update 4.0.0. Print do exemplo, se tiverem alguma sugestão é apenas nos indicar aqui.
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Pedido para lua
Olá, Stener! Esse ajuste já está disponível a partir da 3.4.0. O próprio User:getInventoryItem(slot) retorna os campos separadamente: skill: 0 ou 1. luck: 0 ou 1. option: nível do adicional, de 0 a 7, no formato aceito por GiveItem. option1: mantido como alias de skill para compatibilidade. local player = User.new(playerIndex) local item = player:getInventoryItem(slot) if item then LogPrint(string.format("Skill: %d | Luck: %d | Adicional: %d", item.skill, item.luck, item.option)) endSe os campos retornarem nil, confira se os executáveis GameServer e GameServerCS estão atualizados. Apenas recarregar os scripts não atualiza a API. Para o Marketplace, atenção: esses campos permitem preservar Skill, Luck e adicional, mas GiveItem cria um novo item, com novo serial e sockets vazios. O getter também não expõe sockets, bônus de socket ou vencimento; portanto, essa combinação não transfere integralmente todos os dados do item original.
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Inventário Visual
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Inventário Visual
Olá, demorou mas saiu. Inventário visual implementado, utilizando jóias customs. Se tiverem mais alguma sugestão que queiram para transformar o item em visual é informar aqui que vamos analisar.
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philipy entrou na comunidade
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Alexssandro955 entrou na comunidade
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CSetEffect
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Alterações no BattlePass
O nome está fixo no Lua do cliente, em BattlePass.lua, linha 161 local CURRENCY_NAME = { [0] = "Zen", [1] = "WCoinC", [2] = "WCoinP", [3] = "Goblin Point" }
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Spots MiniMap
Isto deixei apontado e em algum momento avalio, vou encerrar o tópico porque o fator principal já foi feito.
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Spots MiniMap
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Spots MiniMap
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CustomSkillBow para Season6 Plus (Sugestão)
Olá! Tudo certo? Sua sugestão já foi implementada e testada para a versão 4.0.0! 😄 Adicionamos o CustomSkillBow, que permite configurar os efeitos visuais dos disparos de arcos e crossbows customizados pelo arquivo CustomSkillBow.txt. São 18 estilos baseados nos efeitos das armas originais, com os nomes dos itens na legenda para facilitar a identificação. Você escolhe o estilo individualmente para cada arma ou mantém o visual original. A alteração é apenas visual: preserva o dano e o funcionamento das skills. Deep Impact e Multi Shot continuam com seus efeitos próprios. Obrigado pela sugestão! Abraço!
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The allocation method for Master Skills would be really convenient if it matches the one shown in the picture.
Your request has been implemented for version 4.0.0! Clicking a Master Skill can now open a quantity window similar to your example, showing the skill name, available upgrade limit and total point cost. You can choose between the existing click behavior and the new quantity window separately for Free and VIP accounts. Skill requirements and limits are still enforced. We also tested allocating points and confirmed that the changes remain saved after logging out and back in.
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Efeitos Kapocha
Feito já a uns updates atras, só finalizando o post, obrigado.
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ATUALIZAR GAME SERVE
Pedido atendido na versão 4.0.0! E fomos além da troca dos nomes: agora o menu Invasion mostra apenas as invasões cadastradas, puxando automaticamente os nomes definidos no InvasionManager.dat. Isso também vale para as invasões customizadas. Ao adicionar, remover ou renomear uma invasão, basta dar Reload no InvasionManager para atualizar o menu, sem precisar reiniciar o GameServer. Assim fica muito mais fácil identificar e iniciar a invasão desejada.