Pular para o conteúdo
Ver no aplicativo

Uma forma melhor de navegar. Saiba mais.

GN Emulator

Um aplicativo em tela cheia na sua tela inicial com notificações push, distintivos e mais.

Para instalar este aplicativo no iOS e iPadOS
  1. Toque no ícone Compartilhar no Safari
  2. Role o menu e toque em Adicionar à Tela de Início.
  3. Toque em Adicionar no canto superior direito.
Para instalar este aplicativo no Android
  1. Toque no menu de 3 pontos (⋮) no canto superior direito do navegador.
  2. Toque em Adicionar à tela inicial ou Instalar aplicativo.
  3. Confirme tocando em Instalar.

Todas as atividades

Este fluxo se atualiza automaticamente

  1. Última hora

  2. Hoje

  3. @José Silva Cara, vi a interface de um projeto na internet e acredito que vocês teriam capacidade de implementar algo semelhante no emulador de vocês. Sinceramente, acho que uma UI nesse nível seria um diferencial enorme e elevaria o emulador a outro patamar, destacando ainda mais o projeto em relação à concorrência.🔥 ImgBBnova ui hosted at ImgBBImagem nova ui alojada em ImgBB
  4. @José Silva cara ficou irado o ultimo ajuste dos climas e sobreamentos, meus parabéns 👏
  5. @José Silva Vocês estão muuuuito a frente do tempo, top demais parabéns!
  6. Ontem

  7. Olá, isto já foi feito anteriormente, vou dar como concluído, obrigado.
  8. Já implementado, atualizado e corrigido também o Kapocha. Vamos subir no update 4.0.0!
  9. Olá, boa noite! Foram corrigidas as posições, vamos subir no update 4.0.0!
  10. Olá, aumentei o preço máximo da loja pessoal para 999.999.999 Zen por item. Disponível no update 4.0.0!
  11. Já temos um projeto para isto, vou definir como concluído pois será lançado no Update 4, vamos trabalhar muito em cima disto.
  12. Semana passada

  13. Olá, finalmente temos o sistema quase finalizado, vamos lançar o beta no update 4.0.0. Print do exemplo, se tiverem alguma sugestão é apenas nos indicar aqui.
  14. Olá, Stener! Esse ajuste já está disponível a partir da 3.4.0. O próprio User:getInventoryItem(slot) retorna os campos separadamente: skill: 0 ou 1. luck: 0 ou 1. option: nível do adicional, de 0 a 7, no formato aceito por GiveItem. option1: mantido como alias de skill para compatibilidade. local player = User.new(playerIndex) local item = player:getInventoryItem(slot) if item then LogPrint(string.format("Skill: %d | Luck: %d | Adicional: %d", item.skill, item.luck, item.option)) endSe os campos retornarem nil, confira se os executáveis GameServer e GameServerCS estão atualizados. Apenas recarregar os scripts não atualiza a API. Para o Marketplace, atenção: esses campos permitem preservar Skill, Luck e adicional, mas GiveItem cria um novo item, com novo serial e sockets vazios. O getter também não expõe sockets, bônus de socket ou vencimento; portanto, essa combinação não transfere integralmente todos os dados do item original.
  15. Já aproveitando o tópico, também entra na mesma categoria o Pet Visual.
  16. Olá, demorou mas saiu. Inventário visual implementado, utilizando jóias customs. Se tiverem mais alguma sugestão que queiram para transformar o item em visual é informar aqui que vamos analisar.
  17. philipy entrou na comunidade
  18. Alexssandro955 entrou na comunidade
  19. Olá, Stener! Obrigado pela colaboração, foi implementado o CSetEffect e vamos subir no 4.0.0.
  20. O nome está fixo no Lua do cliente, em BattlePass.lua, linha 161 local CURRENCY_NAME = { [0] = "Zen", [1] = "WCoinC", [2] = "WCoinP", [3] = "Goblin Point" }
  21. Isto deixei apontado e em algum momento avalio, vou encerrar o tópico porque o fator principal já foi feito.
  22. Bom dia, isto já foi feito.
  23. Olá! Tudo certo? Sua sugestão já foi implementada e testada para a versão 4.0.0! 😄 Adicionamos o CustomSkillBow, que permite configurar os efeitos visuais dos disparos de arcos e crossbows customizados pelo arquivo CustomSkillBow.txt. São 18 estilos baseados nos efeitos das armas originais, com os nomes dos itens na legenda para facilitar a identificação. Você escolhe o estilo individualmente para cada arma ou mantém o visual original. A alteração é apenas visual: preserva o dano e o funcionamento das skills. Deep Impact e Multi Shot continuam com seus efeitos próprios. Obrigado pela sugestão! Abraço!
  24. Your request has been implemented for version 4.0.0! Clicking a Master Skill can now open a quantity window similar to your example, showing the skill name, available upgrade limit and total point cost. You can choose between the existing click behavior and the new quantity window separately for Free and VIP accounts. Skill requirements and limits are still enforced. We also tested allocating points and confirmed that the changes remain saved after logging out and back in.
  25. Feito já a uns updates atras, só finalizando o post, obrigado.
  26. Pedido atendido na versão 4.0.0! E fomos além da troca dos nomes: agora o menu Invasion mostra apenas as invasões cadastradas, puxando automaticamente os nomes definidos no InvasionManager.dat. Isso também vale para as invasões customizadas. Ao adicionar, remover ou renomear uma invasão, basta dar Reload no InvasionManager para atualizar o menu, sem precisar reiniciar o GameServer. Assim fica muito mais fácil identificar e iniciar a invasão desejada.
  27. Oi Jose, tudo bem? Tenho uma ideia para o servidor e queria saber se dá para implementar de forma nativa. O problema: a experiência da party é calculada com o nível médio dos membros. Se um personagem de nível baixo entra na party só para ficar parado perto, ele baixa a média e os personagens de nível alto ganham MAIS experiência por kill, mesmo dividindo com mais um membro. Medi no meu servidor com o tracker: w00tELF (nível 133) + iLMago (nível 120) em Elite Yeti ganhariam 490 de EXP por kill só os dois. Colocando um terceiro personagem de nível 53 que não ataca, o de nível 133 passa a ganhar 548 por kill (+12%). Com personagens de nível 1, a vantagem chega a quase x2,5. Hoje eu resolvo com um script Lua no PlayerSendParty que bloqueia o convite quando a diferença de nível entre o convidado e qualquer membro passa de X níveis. Funciona, mas só bloqueia na hora do convite: se alguém sobe de nível dentro da party, a diferença pode passar do limite. Ideias de configuração nativa (qualquer uma serve): 1. PartyMaxLevelDifference no Common.dat (por AccountLevel ou geral): não permite formar party com diferença de nível (nivel + master level) maior que X, verificando também quando um membro sobe de nível. 2. Que os membros com diferença maior que X em relação ao maior nível não entrem no cálculo da média de nível da party (e não recebam experiência). 3. Uma opção para calcular a experiência da party com o nível do maior membro em vez da média. Perguntas: - Já existe alguma opção assim no Genesys que eu não encontrei? - Se não existir, dá para incluir numa próxima versão? Acho que seria útil para todos os servidores slow e non-reset. Obrigado!
  28. telos741258 entrou na comunidade
  29. If you're interested in the script, feel free to contact me on WhatsApp. I can show you how it works on my server, where it's already up and running.
  30. NO VIDEO

Conta

Navegação

Procurar

Procurar

Configurar notificações push do navegador

Chrome (Android)
  1. Toque no ícone de cadeado ao lado da barra de endereços.
  2. Toque em Permissões → Notificações.
  3. Ajuste sua preferência.
Chrome (Desktop)
  1. Clique no ícone de cadeado na barra de endereços.
  2. Selecione Configurações do site.
  3. Encontre Notificações e ajuste sua preferência.