Todas as atividades
Hoje
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Efeitos/Interface/Chat
@José Silva cara ficou irado o ultimo ajuste dos climas e sobreamentos, meus parabéns 👏
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Animação das Armas de Duas Mãos com Wings, Pets e Etc..
@José Silva Vocês estão muuuuito a frente do tempo, top demais parabéns!
Ontem
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MiniMap Tempo Real
Olá, isto já foi feito anteriormente, vou dar como concluído, obrigado.
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Sobre o arquivo CSetEffect Season 6 Plus
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Animação das Armas de Duas Mãos com Wings, Pets e Etc..
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Limite de Venda - Loja pessoal
Olá, aumentei o preço máximo da loja pessoal para 999.999.999 Zen por item. Disponível no update 4.0.0!
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[Sugestão] Reduzir Recursos
Já temos um projeto para isto, vou definir como concluído pois será lançado no Update 4, vamos trabalhar muito em cima disto.
Semana passada
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Auction House: Possibilidade?
Olá, finalmente temos o sistema quase finalizado, vamos lançar o beta no update 4.0.0. Print do exemplo, se tiverem alguma sugestão é apenas nos indicar aqui.
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Pedido para lua
Olá, Stener! Esse ajuste já está disponível a partir da 3.4.0. O próprio User:getInventoryItem(slot) retorna os campos separadamente: skill: 0 ou 1. luck: 0 ou 1. option: nível do adicional, de 0 a 7, no formato aceito por GiveItem. option1: mantido como alias de skill para compatibilidade. local player = User.new(playerIndex) local item = player:getInventoryItem(slot) if item then LogPrint(string.format("Skill: %d | Luck: %d | Adicional: %d", item.skill, item.luck, item.option)) endSe os campos retornarem nil, confira se os executáveis GameServer e GameServerCS estão atualizados. Apenas recarregar os scripts não atualiza a API. Para o Marketplace, atenção: esses campos permitem preservar Skill, Luck e adicional, mas GiveItem cria um novo item, com novo serial e sockets vazios. O getter também não expõe sockets, bônus de socket ou vencimento; portanto, essa combinação não transfere integralmente todos os dados do item original.
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Inventário Visual
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Inventário Visual
Olá, demorou mas saiu. Inventário visual implementado, utilizando jóias customs. Se tiverem mais alguma sugestão que queiram para transformar o item em visual é informar aqui que vamos analisar.
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philipy entrou na comunidade
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Alexssandro955 entrou na comunidade
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CSetEffect
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Alterações no BattlePass
O nome está fixo no Lua do cliente, em BattlePass.lua, linha 161 local CURRENCY_NAME = { [0] = "Zen", [1] = "WCoinC", [2] = "WCoinP", [3] = "Goblin Point" }
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Spots MiniMap
Isto deixei apontado e em algum momento avalio, vou encerrar o tópico porque o fator principal já foi feito.
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Spots MiniMap
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Spots MiniMap
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CustomSkillBow para Season6 Plus (Sugestão)
Olá! Tudo certo? Sua sugestão já foi implementada e testada para a versão 4.0.0! 😄 Adicionamos o CustomSkillBow, que permite configurar os efeitos visuais dos disparos de arcos e crossbows customizados pelo arquivo CustomSkillBow.txt. São 18 estilos baseados nos efeitos das armas originais, com os nomes dos itens na legenda para facilitar a identificação. Você escolhe o estilo individualmente para cada arma ou mantém o visual original. A alteração é apenas visual: preserva o dano e o funcionamento das skills. Deep Impact e Multi Shot continuam com seus efeitos próprios. Obrigado pela sugestão! Abraço!
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The allocation method for Master Skills would be really convenient if it matches the one shown in the picture.
Your request has been implemented for version 4.0.0! Clicking a Master Skill can now open a quantity window similar to your example, showing the skill name, available upgrade limit and total point cost. You can choose between the existing click behavior and the new quantity window separately for Free and VIP accounts. Skill requirements and limits are still enforced. We also tested allocating points and confirmed that the changes remain saved after logging out and back in.
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Efeitos Kapocha
Feito já a uns updates atras, só finalizando o post, obrigado.
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ATUALIZAR GAME SERVE
Pedido atendido na versão 4.0.0! E fomos além da troca dos nomes: agora o menu Invasion mostra apenas as invasões cadastradas, puxando automaticamente os nomes definidos no InvasionManager.dat. Isso também vale para as invasões customizadas. Ao adicionar, remover ou renomear uma invasão, basta dar Reload no InvasionManager para atualizar o menu, sem precisar reiniciar o GameServer. Assim fica muito mais fácil identificar e iniciar a invasão desejada.
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Sugestão: PartyMaxLevelDifference nativo para a EXP da party
Oi Jose, tudo bem? Tenho uma ideia para o servidor e queria saber se dá para implementar de forma nativa. O problema: a experiência da party é calculada com o nível médio dos membros. Se um personagem de nível baixo entra na party só para ficar parado perto, ele baixa a média e os personagens de nível alto ganham MAIS experiência por kill, mesmo dividindo com mais um membro. Medi no meu servidor com o tracker: w00tELF (nível 133) + iLMago (nível 120) em Elite Yeti ganhariam 490 de EXP por kill só os dois. Colocando um terceiro personagem de nível 53 que não ataca, o de nível 133 passa a ganhar 548 por kill (+12%). Com personagens de nível 1, a vantagem chega a quase x2,5. Hoje eu resolvo com um script Lua no PlayerSendParty que bloqueia o convite quando a diferença de nível entre o convidado e qualquer membro passa de X níveis. Funciona, mas só bloqueia na hora do convite: se alguém sobe de nível dentro da party, a diferença pode passar do limite. Ideias de configuração nativa (qualquer uma serve): 1. PartyMaxLevelDifference no Common.dat (por AccountLevel ou geral): não permite formar party com diferença de nível (nivel + master level) maior que X, verificando também quando um membro sobe de nível. 2. Que os membros com diferença maior que X em relação ao maior nível não entrem no cálculo da média de nível da party (e não recebam experiência). 3. Uma opção para calcular a experiência da party com o nível do maior membro em vez da média. Perguntas: - Já existe alguma opção assim no Genesys que eu não encontrei? - Se não existir, dá para incluir numa próxima versão? Acho que seria útil para todos os servidores slow e non-reset. Obrigado!
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telos741258 entrou na comunidade
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Script Quest S6 Plus
If you're interested in the script, feel free to contact me on WhatsApp. I can show you how it works on my server, where it's already up and running.
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Script Quest S6 Plus
NO VIDEO
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ZHOUFENH começou a seguir Script Quest S6 Plus
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Danger entrou na comunidade
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trxspec entrou na comunidade
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Ideias de plugins para o emulador
Boa tarde equipe Genesys! 👋 Teria como incluir no emulador de vocês algo parecido como esses plugins abaixo? Hunt Point System https://www.youtube.com/watch?v=L2PDiw_e_B4 Achievements https://www.youtube.com/watch?v=akqBSfMqovo Soul System https://www.youtube.com/watch?v=8mJijuo7ur0
Mais cedo
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MK DESIGN entrou na comunidade
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Painel ADMIN in-game
Comando para edição de items / mobs / start eventos / Ban rs'