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girar item 3D na UI custom em Lua (igual ao inventário)

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Sugestões de recurso para a UI em Lua. No caso o recurso JÁ existe no cliente, só não está exposto para o Lua.

1) GIRAR ITEM 3D EM JANELA CUSTOM (COLEÇÕES)

Na minha janela de Coleções (feita em Lua, ClientHooks.RegisterRenderTop) os itens 3D ficam parados. Eu os desenho com Client.RenderMarketplaceItem e Client.RenderItemScaled, mas essas funções desenham o item num ângulo fixo — RenderItem / RenderItemScaled / RenderMarketplaceItem não têm parâmetro de ângulo.

No INVENTÁRIO a mesma peça gira sozinha, sem personagem atrás (print em anexo). Ou seja, o cliente já sabe renderizar um item sozinho e girando — só não dá para fazer isso numa janela feita em Lua. Para personagem vocês já expõem esse caminho persistente (ClientRenderStoredCharacter / ClientHasStoredCharacter / ClientClearStoredCharacter); para item não existe equivalente.

Qualquer uma destas opções resolve:

- (Preferida) Um "StoredItem" para o Lua, igual ao StoredCharacter: criar o item uma vez, o motor mantém e gira sozinho, e eu só recrio quando a coleção muda.

- Um parâmetro de ângulo em RenderItem / RenderItemScaled / RenderMarketplaceItem, que eu animo a cada quadro.

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